Fallout3 arme geck

  • NPC-uri Foloseste munitie: Caracterele vor folosi munitia potrivita armei, la fel ca jucatorul. (Această opțiune este dezactivată în mod implicit).
  • Ignoră rezistența normală la arme: nu funcționează fără patch 1.5. Cauzează armura țintă (caracter sau animal) care trebuie ignorată la calcularea pagubelor.
  • Automat: Ținând apăsată tasta "atac" va provoca un incendiu continuu din această armă.
  • Nu se poate cădea: Un personaj nu poate elimina această armă chiar și atunci când moare; Cu toate acestea, jucătorul poate elimina arma din inventar dacă este bifată caseta de selectare "Redare".
  • Nefolosit în Combaterea normală: Previne utilizarea acestor arme de către caractere care nu au această opțiune în Pachetul de utilizare a armelor.
  • Articol de căutare: astfel de arme nu pot fi îndepărtate din lume și nu pot fi îndepărtate din inventarul personajului.
  • Redare: astfel de arme pot fi preluate și utilizate de către jucător. Când această opțiune este dezactivată, opțiunea "Nu se poate renunța" va fi setată automat și arma nu va fi afișată în inventarul NPC. Acest steag este în cea mai mare parte dezactivat pentru armele pe care jucătorul este pe cale să le utilizeze.
  • Numai jucător: NPC-urile nu vor putea să folosească sau să preia aceste arme.
  • Nu se blochează după reîncărcare: Aceste arme nu vor fi confiscate niciodată când sunt reîncărcate. Pentru mai multe informații, consultați setarea fWeaponConditionReloadJamXX.
  • Crimă minoră: atacarea NPC cu această armă va fi considerată o infracțiune minoră (spre deosebire de o mare crimă). Pentru mai multe informații, consultați Criminalitate.
  • Ascundeți rucsacul: Ascunde orice armură sau arme ocupate de slotul "Backpack".

Fila Date joc

  • Greutate: Greutatea armei.
  • Sănătate: o condiție este o armă care determină cantitatea de uzură după care arma (arma) va fi considerată ruptă.
  • Reach: Acest parametru este pentru armele melee și este folosit în formula:
fCombatDistance * NPCScale * Reach (unde fCombatDistance este o setare de joc).
  • Rata focului: Numărul de gloanțe care pot declanșa o arma la fiecare 2 secunde.
Notă. Această setare este eficientă numai pentru armele automate; pentru o altă armă, acest parametru este setat la "Atac multiplicator", care se află pe fila "Art" Sunet "din grupul" Animație ".
  • Spread: Unghiul mediu în grade, la care gloanțele sau proiectilele se vor sustrage atunci când se arde din această armă (adăugată de Vel).
  • Min Spread: Unghiul minim în grade, care va evita gloanțele și scoicile atunci când ies din cilindrul unei arme. Consultați Formula de Spread Gun.
  • Vizor FOV: Unghi de vedere când se utilizează o vedere superioară montată (optică). Valoarea aplicată și efectul acesteia sunt prezentate mai jos:

În câmpul de vedere, nu se produce nicio modificare.







Reducerea câmpului de vizualizare permite jucătorului să vadă mai departe.

Extinderea câmpului vizual, mărind viziunea periferică a jucătorului.

De fapt, oprește vederea optică. Vizibilitatea FOV nu poate fi sub zero.

  • Utilizare pentru vizibilitate: Acțiune necunoscută
  • Crit Dmg: adaugă daune armelor atunci când sunt lovite critic. Această valoare nu ia în considerare valoarea obiectivelor DR (Rezistența la deteriorare), depășind în mod eficient valoarea armurii.
  • Obiectivul Arc: Efectul este necunoscut; singurul lucru care acționează pe un arc, descris de un glonț sau un proiectil, este valoarea Gravității sub formă de Proiectil.
  • Valoare: Costul în capacele flaconului, care este afectat de abilitățile de tranzacționare (barter) și de starea armei.
  • Daune: Cantitatea de daune pe fiecare lovitură. Pentru mai multe informații, consultați subiectul Weapon Damage Formula.
  • Ammo Utilizare: Cantitatea de muniție folosită pentru o singură lovitură.
  • # Projectiles: Numărul de proiectile sau gloanțe afișate pe fotografie.
  • Limbajul Dmg Mult: afectează cantitatea de leziuni ale articulațiilor cu această armă.
Notă. acțiunea acestei valori nu este confirmată, dar dacă această valoare este setată la zero sau mai mică, aceasta va reveni la valoarea defectului implicit.
  • TVS-ul bazat pe TVA: În VATS, această valoare controlează șansa de a intra în arme atunci când este deținută de un alt personaj; când calculul ia în considerare distanța, abilitatea deținerii de arme din care se va trage pe această armă și procentul de vizibilitate și centrifugare pe ecran. De obicei, această valoare este stabilită în funcție de dimensiunea armei în sine.
  • Crit% Mult: multiplicator de daune de la arma atunci când se calculează o formulă de lovitură critică ("Rate Fire"). Dacă această valoare este setată la zero, nu se poate realiza nici o lovitură critică din această armă, chiar și în modul stealth. De obicei, această valoare este lăsată 1. Pentru mai multe informații, consultați descrierea formulei critice de lovire.
Notă: pentru armele automate, această valoare va fi împărțită în "Rate de foc". De exemplu, în pușca de atac "Crit% Mult" este setată la 1.0. și "Rate de foc" în 8. astfel încât să obținem un multiplicator de 0,125 pe fiecare lovitură.
  • Burst Shot: efectul este necunoscut; armele cu spargere, de exemplu SMG de 10 mm sau pușcă de asalt nu folosesc această opțiune.
  • Perturbații lungi: dacă această opțiune este selectată, arma va folosi cozile lungi în VATS (de exemplu, aceasta este în Minigun). Această setare este valabilă numai pentru armele automate.

Posibil eroare în v1.1 Geck: dacă închideți formularul de fereastra arma cu o bifă „Long Exploziile“, nu va fi capabil să debifați caseta (de exemplu, de fiecare dată când eliminați această opțiune, data viitoare când deschideți fereastra din nou, el va stativ). Cu toate acestea, puteți utiliza FO3Edit pentru a anula această opțiune, dacă este necesar.







  • Întârziere semiautomată la incendiu Min:
  • Semiautomate de întârziere a incendiilor Max:
    • acest lucru permite armelor semi-automate să obțină efectul "trigger lipicios". Această valoare afectează rezultatul GECK DPS. Cu toate acestea, acest efect va fi activat când faceți clic pe OK și închideți fereastra Arme.
  • Efectul Crit: Definește efectul actorului. care va fi aplicat țintă după o lovitură critică. Pentru efectul prezent în această listă, intervalul ar trebui setat la "Self". Vedeți articolul Critical Tricks.
    • La moarte: Dacă această casetă de selectare este selectată, efectul critic va fi aplicat numai când obiectivul este ucis.
  • Rezistență: această opțiune determină tipul de distrugere a armelor prin stabilirea unei valori care interacționează cu daunele. De exemplu, Flamer este definit ca FireResist. care va instala acest tip de arma ca "Fire Damage" (Foc).
    • Opțiuni: NONE, DamageResist, ElectricResist, EmpResist, EnergyResist, FireResist, FrostResist, PoisonResist și RadResist.
  • Formula comportamentală normală: Atunci când se declanșează un incendiu, se va calcula o ruptură sau o separare a membrelor.
  • Numai dizertația: Când se trage, se va calcula doar separarea membrelor.
  • Explode only: Se va calcula doar ruptura membrelor.
  • Nu Dismember / Explode: Toate membrele, inclusiv capul și trunchiul, vor rămâne intacte.
  • Intervalul minim: Spune AI al luptei. că nu ar trebui să fie mai aproape de această valoare.
  • Intervalul maxim: Spune AI al luptei. că nu ar trebui să depășească această valoare.
  • Fixat: dacă această opțiune este selectată, lupta pentru AI nu va utiliza multiplicatorii Combat Style pentru această armă.
  • Puncte de acțiune: Suprascrie numărul standard de puncte de acțiune din VATS pentru această armă.
  • Deteriorarea arma multiplicatorul: Suprascrie multiplicator care afectează valoarea daunelor cauzate de aceste arme (la o valoare de 0.0 armelor nu va cauza daune> 1.0 va provoca mai multe daune decât cel care a fost dezvoltat la început.).

Embedded Weapon

Acest steag este stabilit dacă arma face parte din creatură.

  • Nod: Nodul la care se alătură armă.
  • Valoarea actorului: sensul stării, care acționează asupra armei "în mâini".

Artă și fila Sunet

  • Image Inventory: O imagine a unei arme atunci când este evidențiată în ecranul inventarului.
  • Pictogramă mesaj: pictograma care apare atunci când achiziționați o armă.
  • Proiectil: Proiectilul afișat sau cartușul emis de cilindru, ale cărui setări sunt în Efecte speciale -> Proiectil în fereastra Obiect.
  • Setul de date de impact: determină modul în care arma va afecta diferite tipuri de materiale.
  • Reload Anim: Animația de reîncărcare utilizată pe această armă.
  • Gripul mâinilor: Determină modul de extragere a armei din "toc".
  • Animații de atac: Animația de luptă folosită pentru această armă.
  • Shell Casing: Specifică calea spre fișier cu modelul 3D care conține carcasa cartușului.
  • Tipul de animație: Specifică tipul de animație care va fi folosit cu această armă. Pentru mai multe informații despre modul în care această valoare poate fi utilizată în scripturi, consultați GetWeaponAnimType.
  • Atacul sunetului: sunetul jucat atunci când un NPC trage din această armă.
  • Atacul sunetului (2D): sunetul redat atunci când playerul se declanșează din această armă.
  • Bucle de atacul: un ciclu de sunet care este folosit pentru a trage o armă. De exemplu, Flamethrower și Minigan îl folosesc în loc de "Attack Sound".
  • Atac Fail (nr ra Muniție / Melee): sunetul armelor utilizate atunci când a alerga afară de muniție, sau atunci când se utilizează un corp la corp, în cazul unui dor.
  • Melee Block: Un sunet jucat de fiecare dată când lovește arma în timp ce blochează lovituri sau daune cu această armă.
  • Detectarea Nivelului de zgomot: Nivelul de zgomot al armei la efectuarea focului.
  • Adăugați date de distrugere: Specifică tipul de armă în cazul unei defecțiuni.
  • Sunet în așteptare: sunetul redat când arma este în mâini. De exemplu, Flamethrower face un zgomot când îl țineți în mâini.
  • Equip Sound: Un sunet care se joacă când arma este ridicată.
  • Unequip Sound: Un sunet care se pierde atunci când arma este scoasă în "toc".
  • Sunetul de preluare: sunetul jucat atunci când arma este adăugată la inventarul playerului sau când este luată din inventar.
  • Putdown Sound: Un sunet care se joacă în momentul scoaterii din inventar sau atunci când este îndepărtat și plasat în inventar.
  • Model: fișierul care conține modelul armei.
Notă: aceste setări vor afecta modul în care arma arata în mâinile NPC-ului, nu a playerului.
  • Obiectul modelului 1 persoană: Obiect static, care este acoperit în mod implicit de "model", folosit când arma este activată. De obicei, acesta este același model ca modelul, doar cu o rezoluție mai mare a texturii (Texture Set).
  • Lista de armuri: Aceasta este o listă de forme. care conține armura de armură. sau adiții la armura (Armor Addons), pe care personajul îl va purta când ia arma în mână. De exemplu, Shishkebab utilizează lista de forme. care conține o adăugare la armura "ARMAShishkebebGlove" (un fitil atașat la mâna dreaptă).
  • Modelul mondial: un model care suprascrie modelul implicit atunci când arma se află (atârnă) undeva în lume.
  • În ceea ce privește texturile. Pentru a schimba textura pentru arma, trebuie să modificați textura atât pentru modelul din această listă, cât și pentru modelul din fișierul 1 Object Model Object. care pot fi găsite în obiecte mondiale -> statice în fereastra obiectului.
  • Multiplicator: mărește sau scade viteza de a obține și ataca o armă.
Notă: aceste setări, de fapt, nu afectează viteza de reîncărcare sau de blocare, în ciuda faptului că acestea sunt date în GECK.
  • Atac multiplicator: Creste sau scade viteza animatiei de atac.
  • Nu folosiți prima persoană Animații: Când această casetă de selectare este selectată, playerul nu va folosi animația de animație pentru prima persoană.
În cazul în care optica este instalată pe arme, acest steag ar trebui să fie - (note Vel). Eroare în GECK v1.1 și în GECK v1.5: Dacă bifați caseta, nu va fi posibil să o eliminați (nota: Vel).
  • Nu folosiți animația a treia persoană: Când această casetă de selectare este selectată, caracterele, inclusiv playerul, nu vor utiliza animația de direcționare în modul 3-a persoană.
  • Attack Shots / Sec: Numărul cartușelor care pot elibera o armă într-o secundă (aceasta este o valoare afișată calculată din datele relevante descrise mai sus - note Vel.).
  • Timp de reîncărcare: Timp de reîncărcare (afișat numai - Notă mare).
  • Timp de blocare: timpul de blocare (afișat numai - notă: aprox.).

Are scop (folosind optica)

Gura ghimpată

  • Puterea stângă a motorului: stabilește forța oscilațiilor armei pentru controlerele de pe partea stângă.
  • Puterea dreapta a motorului: stabilește forța oscilațiilor armei pentru controlerii de dreapta-jumătate.
  • Durată: Setează durata oscilației.
  • Pattern: determină valul de oscilație utilizat.
  • Lungimea de undă: Lungimea de undă (perioada) de oscilații.
  • Alternativ: alternarea diferitelor valuri de oscilații dacă Constant nu este utilizat în lista Pattern.

Arma ta

Pentru a afla cum să creați arme de arme, consultați subiectul Crearea unei arme personalizate.

Pentru a adăuga arma la inventarul jucătorului folosind consola, procedați în felul următor:

  1. În GECK, găsiți formularul ID - codul hexazecimal de opt cifre al armei. În mod prestabilit, coloana ID-ului de formă este ascunsă, deci trebuie să o extindeți (este în fereastra Object between ID Editor și Count)
  2. Deschideți Fallout Mod Manager și găsiți numărul de index al modului dvs. Înlocuiți primele două cifre ale formularului ID cu primele două cifre ale indexului modului. De exemplu, dacă arma dvs. are forma ID 01 010b5c, iar modul are un indice de 17, atunci ID-ul noului armă va fi de 17 010b5c.
  3. În joc, activați consola apăsând tasta "tilde" ("

player.additem FormIDCount

FormID se bazează pe ID-ul modificat al formularului, iar Count este responsabil pentru numărul de obiecte care vor fi adăugate la player. De exemplu, puteți introduce:

player.additem 17010b5c 1







Trimiteți-le prietenilor: