Max Payne »

Kinohkranizatsiya: Lupta lui David și a lui Goliat

John Moore și Mark Wahlberg pe scenă.

"Nu cred în paradis, cred în durere"

„Transformarea de jocuri pe calculator în filme de lung metraj, nu sunt pentru cei slabi de inima, - spune John Moore -. Dacă vorbim despre rezultatele unui astfel de“ transfer“, acestea sunt foarte ambigue Spre deosebire de adaptări de cărți de benzi desenate, dintre care cele mai multe sunt în așteptare pentru a avea succes, filme realizate pe baza de jocuri, de multe ori. "se împiedică" pe drumul lor către ecrane mari. " Folosind materiale din joc, inclusiv pe ecran între nivelurile, precum și script-ul ca un fel de „rampă de lansare“ Beau Thorne a scris opțiunea lui pentru filme. „Punct de vedere vizual, jocul este foarte cinematic, dar în același timp, ea cere jucătorului pentru opt până la douăsprezece ore de la trecerea ei, care vorbește despre supraabundența de informații care ar putea fi în film. Am încercat să învețe tot ceea ce a fost în Max Payne, și apoi a crezut , cum să simplificăm materialul. Sarcina a fost să rămânem la original, dar în același timp să facem jocul un thriller cool ".







În ceea ce privește explozia, care ar putea fi văzută nu numai în clădire, ci și în afară, John Moore a găsit clădirea necesară din Toronto. Cu toate acestea, filmul a lăsat doar partea sa inferioară - jumătatea superioară a fost "rafinată" de dl X pentru a conferi structurii o tehnologie mai înaltă. Un detaliu interesant: studioul a folosit serviciul Google Earth pentru a obține o geometrie tridimensională a clădirii. Pentru scena exploziilor au fost folosite elemente digitizate ale exploziilor pirotehnice reale. Deoarece nu a fost posibilă evidențierea unei părți "reale" a clădirii după cum este necesar, un "triunghi" tridimensional a decolat ca urmare, studioul a avut mult mai puține probleme cu el. În cele din urmă, al treilea episod mare are loc pe acoperișul clădirii pe care se află helipadul. Deoarece nu era posibil să se găsească natura necesară pentru filmare, decorarea a fost construită în studio pe fundalul ecranului verde. Apoi, Soho FX, folosind un model tridimensional al clădirii Aesir, a adăugat o imagine de fundal a New York-ului.







Max Payne fără efect de "întârziere" - nu Max Payne. El a înțeles acest lucru și Moore. Mai ales pentru filmarea a două scene folosind acest efect, a fost dezvoltat un sistem numit Phantom. „Aproximativ vorbind, este alcătuită dintr-un aparat de fotografiat digital și o unitate de mare viteză, care în tandem ne permit de a trage la 1.000 de cadre pe secundă, - explică Moore -. În acest caz, nu vreau să se repete John Woo sau frații Wachowski lor cu“ Matrix " așa că am dezvoltat și un nou sistem care a făcut posibilă obținerea unor rezultate neobișnuite. " După filmarea folosind materialul rezultat Phantom Mark Wahlberg trimis la Soho FX, care este angajată în cadre de prelucrare, corectarea culorilor, precum și adăugarea de gloanțe de calculator și urme ale acestora. Poate cele mai „vizibile“ și, în același timp, efecte vizuale spectaculoase din „Max Payne“ și a devenit scena Valkiriile viziune narcotice.

Schițe desenate ale scenelor cu viziuni narcotice.

În total, filmul a produs 264 de scene cu efecte vizuale, care au fost cheltuite o mare parte din imaginea bugetară relativ "modestă" de 35 de milioane.

Ora de calcul

Chiar și în faza de producție a "Max Payne" 20th Century Fox a spus că filmul nu va urmări orbește parcela jocului. Principala linie a narațiunii, precum și personajele principale au fost păstrate, dar altfel filmul diferă semnificativ de Max Payne. Este probabil ca multe comploturi să se miște și personajele să fie "ascunse" pentru posibila continuare a benzii. Moore însuși nu a negat posibilitatea apariției imaginii sequel pentru că, așa cum a spus el, el si intreaga echipa de filmare au avut mari speranțe de succes de box-office al filmului la box-office, care, în cele din urmă, induce 20th Century Fox pentru a lansa a doua parte din producția: „Pentru a fi sincer , toti ne-am strabatut degetele in speranta ca oamenii vor dori acest personaj atat de mult incat am primit o sansa sa o intoarcem pe ecrane ".

CleverClean SLIM-Series VRpro - cea mai plată curat Deși robotul mic, aproape de jucărie dimensiuni, companiei nou aspirator robot CleverClean se poate lăuda că nu poate face orice alt fratelui său mai mare. El ușor aspirate sub pat sau dulap, în cazul în care praful se poate acumula timp de luni sau chiar ani, pentru că ajungi acolo nu este ușor, chiar și prin mijloace convenționale: un mop și aspirator de praf

Consimțământul la prelucrarea datelor cu caracter personal







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: