Coreldraw 11 pentru comanda ferestre combina (combina

Comanda Combinare este utilizată pentru a crea un efect special al graficii alb-negru, în care o jumătate a imaginii este albă pe fond negru, iar cealaltă este negru pe un fond alb. Pentru a obține o grafică alb-negru:







1. Creați un obiect închis și completați-l cu negru (Figura 14.4).

2. Utilizați instrumentul Rectangle (Rectangle) pentru a desena un dreptunghi care acoperă jumătate din imagine (Figura 14.5).

3. Umpleți dreptunghiul cu negru. Se va observa o parte a imaginii.

4. Folosind Pick Tool, întindeți marcajele pentru a selecta ambele obiecte.

5. Executați comanda de meniu Arrange => Combine (Combinare Combo) sau apăsați tastele IZ. Jumătatea imaginii, acoperită cu un dreptunghi, va fi tăiată (Figura 14.6).

6. Finalizați desenul, creând o suplimentare

dreptunghi în partea stângă a imaginii. Plasați-o în fundal (apăsând și pentru

Lăsați-o în alb (Figura 14.7).

Creați un obiect închis

Desenați un dreptunghi care acoperă jumătate din obiect

Fig. 14.6. Aplicați comanda Combinare astfel încât jumătate din imagine, acoperită cu un dreptunghi, să fie tăiată

Pentru a finaliza desenul, umpleți al doilea dreptunghi cu alb și mutați-l în fundal
Combinarea și poziționarea obiectelor 215

Fig. 14.8. Pătratul plasat sub model este plin de textura și dă un efect special

Fig. 14,9. Această metodă poate fi utilizată pentru a crea efecte de text interesante

Lucrul cu Clip Art

Multe desene Clip Art sunt create prin gruparea și combinarea mai multor obiecte. Anulați sau împărțiți aceste imagini, le puteți adapta la nevoile specifice. Când efectuați modificări, puteți re-grupa sau combina componentele.

Pentru a determina dacă un obiect a fost creat prin combinarea sau gruparea, puteți utiliza următoarea metodă. Selectați obiectul și deschideți meniul Arrange. Dacă sunt disponibile comenzile Ungroup și / sau Break Apart, operațiile de grupare și / sau combinare au fost aplicate anterior.







Pentru a adăuga un efect interesant pe desen, creați un pătrat mare care acoperă complet toate obiectele. (Va servi drept cadru pentru desen.) Puneți-l în fundal, apoi umpleți-l cu o anumită culoare sau textură. În decupajul format ca urmare a combinării obiectelor, va fi văzută umplutura sau textura pătratului mare (Figura 14.8).

Această metodă poate fi aplicată și în text (vezi Figura 14.9).

Similar cu comenzile care anulează acțiunea de grupare și de blocare, există o operație Break Apart care separă obiectele conectate anterior prin comanda Combinare.

Pentru a împărți obiecte:

1. Selectați obiectele combinate.

2. Executați comanda Arrange Break Apart sau apăsați tasta IZ.

Obiectele vor lua forma originală și acum puteți lucra cu fiecare dintre ele separat.

În funcție de ceea ce este selectat, comanda poate fi considerată ca Break Curve Apart, mai degrabă decât Break Apart.
1216 I Amenajarea obiectelor

O fereastră fixă ​​de transformare (Fig. 14.10 - conține un număr de parametri pentru a stabili poziția, unghiul de rotație, scala, mărimea și înclinarea obiectelor. Aceste transformări pot fi de asemenea efectuate folosind bara de instrumente Transform (Fig. 14.11. Pentru a deschide fereastra Transformare blocată, executați comanda de meniu Window Dockers | => Transformations și apoi selectați una dintre cele cinci file, de exemplu Poziție sau Dimensiune. În plus, puteți selecta oricare dintre ele din submeniul Aranjați transformările (Layout => Transformations) - Fig. 14.12. În acest caz, fereastra Transformări atașată se deschide în fila dorită.

Pentru a deschide bara de instrumente Transformare, executați comanda de meniu Window => Toolbars About Transform Ferestre de conversie fixe). Acest panou este plutitor, poate fi mutat în orice poziție de pe ecran.

În fila Poziție din fereastra de transformare fixă ​​(Figura 14.10), puteți seta coordonatele exacte ale obiectului pe ecran sau puteți să-l mutați în raport cu poziția curentă. În plus, puteți crea și mutați în plus un duplicat, și nu obiectul original.

Fig. 14.10. Utilizați fila Poziție din fereastra Transformare pentru a identifica poziția obiectului de pe ecran

Fig. 14.11. Bara de instrumente Transformare

I lrfln? Tv * 1j> 3tan? -I
Ctear T lemfwtijsticr *
Alinierea și distimentul ">
Ordw.>
Qrt + G
IinaicrIP jwV WsirgLfU Au 'OA * U "
Coffihtne "LTJ Drai. SK * ___
^ Blocare Obiect •. ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ci ci; «Objfcfc
Shying.>
Despre concert la curbe Qrl + Q
$ * 3 Convertiți OutGne la Objgd Qrl + S hift + Q
Oojis Pa! 11

Fig. 14.12. Puteți utiliza submeniul Transformări
Convertirea obiectelor 217







Trimiteți-le prietenilor: