Ca dezvoltator indie ajunge pe consola

Numele meu este Slava Deisling, sunt co-fondator și programator al lui Behind the Stone. un mic studio indie din Hamburg. Suntem atât de indie încât nu ați putea auzi deloc despre noi, și asta este normal. Poate că vă întrebați: "Văd. Indie fără nume. Ce interesant despre asta?







În afară de lucru pe jocul nostru, am fost implicat în locale activitățile comunității indie ca unul dintre organizatorii întâlnirilor noastre obișnuite (dacă vă aflați în Hamburg, la momentul oportun, au o privire la www.indietreff.de), iar ultima dintre ele am dat un discurs pe tema „Cum indie-dezvoltator ajunge pe consola. "

Deși dezvoltăm un proiect exclusiv pentru PS Vita, avem, de asemenea, licențe pentru dezvoltare sub XONE și WiiU.

Acum poți spune: "Ei bine, dezvoltarea consolelor nu mai este ceva special". Și vei avea dreptate. Astăzi, o mulțime de studiouri indie sunt implicate în proiecte de consolă. A devenit mult mai ușor să meargă la platforma potrivită decât acum câțiva ani. Cineva pe care-l cunosc de dezvoltatori are deja o licență, cineva nu a fost niciodată interesat de console, ceea ce este, de asemenea, normal. Dar când am obținut licențe, mulți indivizi din toată Germania au început să întrebe: "Cum ai făcut-o?"

Am vorbit cu mulți oameni și în capul meu aveau un fel de siguranță: "Indie și consola? Și poți să faci asta?

Ca dezvoltator indie ajunge pe consola

Poți. Și poți să o faci. După ce am discutat cu mai mulți dezvoltatori, am decis să scriu un articol pe această temă, deci aici este:

Trei mari

Vorbind de console, vreau sa spun WiiU (Nintendo), XBOX ONE (Microsoft) si PS4 / PS Vita (SONY). Micro-console, nu vom atinge acest subiect.

Așa cum am spus, ieșirea de pe consolă a devenit mai ușoară în aceste zile. Dar trebuie să vă amintiți că acestea sunt încă platforme închise. Aceasta indică faptul că calitatea este mai importantă decât cantitatea. Pentru dvs. înseamnă că trebuie să abordați problema în mod serios. Vă dovedești seriozitatea cu două lucruri:

  • înregistrarea / deținerea companiei;
  • disponibilitatea înregistrării.

"Deținerea unei companii" poate părea ceva grandios, dar nu este. Nu sunt familiarizat cu costul înregistrării unei afaceri individuale sau, eventual, unei societăți cu răspundere limitată în alte țări, dar mă îndoiesc că costurile vor fi astronomice.

În Germania avem "Gesellschaft bürgerlichen Rechts", care pot fi traduse ca "companii înființate pe baza dreptului civil", pe care le-am ales ca formă juridică pentru studioul nostru. Înregistrarea în biroul de vânzări ne costă în jur de 50 EUR. Fii pregatit ca ca o companie vei avea ... sa zicem, o multime de sarcini de afaceri. Va trebui să numărați venituri, impozite și așa mai departe. Dar crede-mă, nu este atât de dificil pentru o companie mică sau o persoană.







Fun amuzant: înregistrarea companiei este cea mai simplă parte. Spre deosebire de istorie. Când trimiteți o aplicație, puteți lista jocurile lansate. Dacă nu sunt deloc, acest lucru nu înseamnă că vă abandonați automat din joc, dar acestea vor spori șansele de succes.

Procesul de înregistrare

Vestea bună este că toate cele trei platforme utilizează un proces simplificat de înregistrare a dezvoltatorilor. Uneori se pare că tocmai au copiat câteva momente una de cealaltă. Nu contează, Microsoft, Nintendo sau SONY - fiecare companie cere completarea formularului.

Cel mai simplu mod de a ajunge la XBOX ONE (captură?). Du-te la așa numitul program ID @ XBOX este foarte simplu. Programul în sine este, de asemenea, destul de cool. Prin participarea la program, veți obține două seturi de dezvoltatori XBOX ONE și o licență pentru Unity. Cel mai important - este gratuit!

Deci întregul proces este necomplicat, nu este prea mult de vorbit. Momente interesante încep după completarea formularului.

Microsoft comunică cu dezvoltatorii selectați, dar asta nu înseamnă că vor rula după toți cei care au făcut doar o clonă de Flappy Bird.

Aici trebuie să alegeți ce să dezvoltați. Există Unity și Nintendo Web Framework.

Puteți alege ambele. Vorbire pe care nu o puteți folosi, de exemplu, cu C ++, trebuie să utilizați aceste instrumente.

După completarea formularului și răspunzând la întrebări destul de standard, va dura aproximativ o lună pentru a aștepta confirmarea. Poate că nu va veni deloc. Câteva dintre cunoscuții cu experiență bună și o mare dorință de a face jocuri pentru WiiU au aplicat de trei ori înainte de a li se răspunde. Mi-e teamă că nu pot spune cu ce este conectat. Fiți răbdători, și dacă nu există nici un răspuns - adică nu este deloc - încercați din nou.

Dezvoltatorii licențiat primesc o licență pentru unitatea WiiU gratuită. Dacă doriți kituri de dezvoltare, Nintendo vă oferă posibilitatea de a le împrumuta. Și aceasta este o ofertă foarte bună. Puteți comanda timp de câteva luni și o puteți testa. În acest timp poți trimite pachetul gratuit, dacă vrei să pleci, trebuie să plătești.

Notă: acest lucru nu oferă acces la dezvoltare sub Nintendo 3DS. Pentru a lucra cu 3DS, trebuie să vă înregistrați la WarioWorld.

Pentru a deveni un dezvoltator Playstation, trebuie să faceți ceva mai mult. Procesul, în general, este același. Trebuie doar să completați formularul, dar numai aici SONY întreabă:

  • Fișierul atașat care confirmă faptul că sunteți într-adevăr o companie înregistrată;
  • Un fișier atașat care descrie jocul pe care doriți să îl dezvoltați pentru platformele Playstation (de exemplu, un document de design).

Microsoft și Nintendo cer doar să completeze formularul. SONY solicită documentația (de preferință în format PDF).

Pentru a accesa forumurile pentru dezvoltatori, aveți nevoie și de o IP statică. Există un furnizor care vă poate oferi acest lucru, atunci este minunat, dacă nu, îl puteți obține printr-o rețea VPN. Serviciile VPN necostisitoare abundă.

Așteptarea unui răspuns de la SONY are nevoie de 1-2 săptămâni. După cum știți, compania este cu adevărat generoasă atunci când vine vorba de kituri de dezvoltare. Dacă aveți bani, îl puteți cumpăra, dar SONY o împrumută de asemenea. Mă tem că nu vă voi putea spune în detaliu, dar este mult mai prietenos cu indie decât cu Nintendo.

concluzie

Nu este greu sa iesi pe consola indie. Trebuie să vă asigurați că vă ocupați de toate documentele despre afaceri. În plus, trebuie să vă gândiți la jocul pe care îl veți dezvolta pentru platforma corespunzătoare.

Referințele la programele de mai sus:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: