Bleed Battlemage din baruk - sacru 3

Bătălia de la Batalmage de la BARUK

Refuză imediat faptul că toate pomparea "nu" este concepută pentru un magician pur, fără un singur război de impurități. Magicianul lucrează pe principiul a trei elemente, acesta fiind: 1) APĂ (baza tuturor fundațiilor, cel mai bun element recunoscut de magician)






2) EARTH (un element auxiliar cu sloturile cele mai puțin puternice și utile)
3) AIR (nu este o alegere foarte bună, dar ceva este eficient, dar mai mult despre asta mai târziu)

((((((Capacitatea)))))
Aici voi picta totul în ordine, așa cum apar în eroul meu.
1) Cunoașterea MAGIC este un parametru, precum și următorul, vă sfătuiesc să-l păstrați la maxim, până când adăugarea este mai mică de 1%, apoi nu mai agităm. Apoi întreaga creștere va merge de la uneltele. La niveluri ridicate, uneori am pompat pentru că erau ochelari liberi, dar numai atunci când creșterea a fost de 1%, în caz contrar toate cele mai bune. De fapt, avem nevoie de el pentru a crește prejudiciul cauzat de zaklov.
2) MEDITATION - aici totul este același ca și cu mag. Cunoașterea, adică, se agită în timp ce există o taxă suplimentară utilă de cel puțin 1%. Este necesară recuperarea rapidă a vrăjilor.
Cea de-a treia și a patra abilitate mi-am luat 2 elemente principale
3) Magia APĂ - ea, de asemenea, am încercat să pompa maxim, pentru că la platină este de fapt foarte ușor să rămânem la un singur element, nu există nici o problemă. Și apoi. dar acest lucru mai târziu, dar pentru moment, max. Din acest element suntem interesați doar de fragmente și de un inel de gheață, dar mai mult despre asta mai târziu. Și, în general, elementul principal pe care îl sfătuiesc întotdeauna să-l păstrez până la max.
4) MAGIC LAND - până când nu există alte abilități balanseze pe puncte suplimentare de la prima 3. Trebuie să spun terenurile luate numai din cauza prezenței de 2 vrăji pe care și-l va folosi meteoriti si pielea de piatra, dar mai mult pe asta în continuare. Și în viitor vom încerca să ridicăm până la maximum taxa suplimentară utilă.
5) MOBILITATE - în opinia mea o abilitate foarte importantă, ridică atacul și apărarea. Din acel moment am oprit maximizarea magiei elementelor, pentru moment, adevărul. Până când următoarea abilitate a pompat aproape totul aici (fără a înceta să maximizeze primele două abilități).
6) CORP - abilitate foarte importanta, creste cantitatea de sanatate si viteza de recuperare. După cum am înțeles pe niobiu că sănătatea este foarte necesară, prin urmare încercăm să ridicăm la max.
7) MAGIC DE AER - pe care nu m-am deranjat în mod special, am pompat periodic. De fapt, din acest element m-am prins avantajul numai din cauza unei rafale de vânt. O lovitură de fulger nu a luat-o, deoarece a considerat că este inutilă, pentru prezența fragmentelor. Când am început să joace pentru acest magician, a fost foarte mult timp în urmă, în Sacred 1.5 pomoymu, acest element ales din cauza bonusului ei pe platourile de filmare de Blekstafa, și ca urmare a ales doar poryv.No despre asta mai târziu. Singurul lucru pe care vreau să-l adaug, deci așa este, acest element nu a putut fi luat deloc. Și ia, de exemplu, Călărie, cai dau bonusuri foarte bune. Ce să nu ia acest element va spune mai târziu.
PARIZING este o abilitate bună, ridică rata de protecție. la început aproape că nu atingem, atunci ridicăm destul de mare.

P.S. Ce vreau să spun scurt din cele scrise mai sus. Primele 3 abilități țin de max, iar restul după cum este necesar. Simțiți un defect al protecției, ajutați-vă la mobilitate și înlăturați, simțiți o lipsă de sănătate, leagăn corpul fizic. Nu este suficient timp pentru a regenera zaklov, am scutura magia elementelor. Nu În nici un caz, nu încercați să păstrați totul la fel, altfel va deschide rahatul. Mai bine câteva abilități bine pompate decât toate subdezvoltate. De-a lungul timpului și în prezența unor unelte bune, unele sunt flexibile la valorile lor maxime utile și este posibil să pompez toate celelalte.

((((((DATA)))))
Când am pompat magicianul, am investit totul în mentalku, doar ocazional am pompat reconstrucția fizică. Acum cred că a fost în zadar. Recuperarea ortografică se poate face în mai multe moduri (meditație, magie elementară, lună de premiu). Dar lipsa sănătății și recuperarea ei, m-am simțit, mulțumim lui Dumnezeu că a venit timpul să rezolvăm totul și am continuat să pompez doar fiz. regenerare, ceea ce doresc pentru tine. Rezultate - toate în fiz.regeneratsiyu.

((((((CAPACITATE)))))
În alegerea abilităților (și, bineînțeles, alegerea elementelor), am fost îndrumat în beneficiul maxim al acestora pentru magician în diferite situații. Astfel:
1) FIȘIERE ICE - principala noastră vrajă de atac. Aici totul este simplu, leagăn astfel încât timpul de recuperare să nu depășească 2 secunde. dar mai bine încă mai puțin (am 1.5). Faptul că aceasta este cea mai bună vrăjitoare de a vorbi nu este necesară, daune uriașe și o zonă mare de înfrângere. Ideal pentru realizarea unor ținte unice și a unor grupuri de monștri.
2) ICE RING - aceasta este vraja perfectă împotriva grupului de monștri care vă înconjoară. Nu provoacă daune proaste cu acumularea corectă, dar, de asemenea, încetinește foarte bine. Care, desigur, merge în mâinile noastre. Importanța acestei vraja, am simțit doar pe niobiu, când ești înconjurat de o grămadă de monștri (cum ar fi orci sau tot felul de golemi, deci un fel de nume este în lacrimi vale, nu se poate aminti) și fiecare cu o singură lovitură poate elimina până la un sfert de sănătate, și chiar mai departe . Aici sunt ajutat de un inel de gheață. Încetineste și oferă timp pentru a îndura toate înainte de a lovi. (Nu sunt sigur dacă am să oscileze după vraja selectate lovit pe tine va fi destul de rare, iar dacă acestea sunt nu va fi atât de dureros) Ei bine, puteți descărca Lady inel în ciuda timpului de recuperare. La urma urmei, pentru că l-am folosit doar cu grupuri mari de monștri în jurul magicianului meu, adică o dată într-o bătălie cu o grămadă. Am 3 secunde, cred că este posibil și mai mult.






3) PIELE PIELE - aceasta este exact vraja, datorită căreia unas va avea o rezistență foarte bună la atacurile fizice. Așa că există protecție dacă toți aceiași oameni nu au murit de fragmente și tot drumul a ajuns până la noi. Nu ne uităm nici la restaurare, deoarece o vom aplica o singură dată și vom rula mult timp, am 6.7 secunde, acest lucru este de ajuns. Și oricine are rune suplimentare poate fi încă pompat în detrimentul timpului de recuperare, cred că nu va face rău.
4) RAIN METEORITIC - ceea ce este un pom Mage și fără această vrajă, mai ales dacă folosiți magia pământului. Cred că meteorii nu sunt mai puțin importanți decât fragmente. Tembolee la niveluri ridicate de complexitate, atunci când deja tema "splinters + premiu" este rău. Acționează bine atât pe grup, cât și pe obiective unice. Minusul unu, și toate cu siguranță deja know-meteoriții sunt greu de gestionat. Dar cred că este necesar să le luăm. Prin urmare, ca o singură vătămare magică, nu veți fi hrăniți (așchii și un inel de gheață).
5) LIGA GREAT este un subiect bun pentru accelerarea procesului de vrajă. În funcție de disponibilitatea rune oscileze in ciuda timpului de recuperare (în căutarea înainte de a spune acest lucru sfătui cum să utilizeze numai set Blekstafa, din cauza pajiști automate fantomă. Și, după cum am premiu luncă automată, devine posibil să se ia a șasea putere)
6) WIND PASS - aceasta este singura vrajă pe care am decis să o iau de la magia aerului. De ce el, de ce nu spunem fulger? Deoarece fulger este bun numai împotriva 2 sau mai mulți adversari, și împotriva gramada de moloz este mai bine babahnut pulnut sau meteoriti. Și apoi pentru a obține mai mult și pentru a lucra fulger, este cât de mult avem nevoie de runes, heap. În general, a luat o rafală de vânt, doar din cauza capacității de a respinge și paralizante mafioti, uneori mai bine monstru ottalknut, restabiliți marcaj și finisaj, mai degrabă decât să aștepte în imediata vecinătate a monstru și, astfel, cad sub lovituri. Daunele sunt mici și, prin urmare, este mai bine să nu investiți foarte mult, să aduceți la o distanță de 200 și suficient. și dacă acolo va exista o rune și nu va fi un păcat pentru tine este posibil și să pompeze.

P.S. Puteți întreba și de ce să luați magia aerului dacă folosiți doar una și cum unii ar putea părea o inducere de inutilitate. Și ce altceva să ia? Comerț? ce altceva există? Cred că toate acestea nu merită. Cu excepția unuia, dacă am re-scuturat mage, mi-ar lua o mai bună abilitate de echitatie. Pentru că bonusurile sunt destul de bune. Dar când am scuturat acest magician, am preferat să ia magia aerului. Și, în principiu, nu a pierdut. Un alt dovyd în favoarea magiei aerului, am de magician execută în mod deliberat set Blekstafa, și oferă un bonus la această abilitate, și, în special, la impulsul. Și de ce să nu pierdeți aceste bonusuri? Mă gândeam corect, nu aveam nevoie să iau magia aerului.

((((((haine))))))
Așa cum am menționat mai sus, numai Blackstaff, datorită lunei fantomă și bonusuri, care funcționează în mod constant, este exact pentru pomparea noastră. În lumea interlopă a apărut și un set bun Amari. În principiu, nu-i rău, dar mi se pare că nu pentru această pompare. Prin urmare, numai Blackstaff (aka_Ledyanoe spell Baylet).
Și dacă pe scurt, atunci avem nevoie de aceste bonusuri:
+ pentru a accelera vrăji de recuperare pentru regenerarea mentală, la regenerarea nat, în detrimentul sănătății inamicului, de a critica propriilor noastre abilități, la o rană deschisă. Mai mult și mai mult. )))
Este mai ușor să spunem ce nu avem nevoie, dar nu avem nevoie
+ în detrimentul sănătății pe lovit (sa nu un adversar), să se concentreze, pentru toata lumea se lupta cu abilități care Unas și nu la toate, dar să fie încă atenți să nu ia + pentru a găsi poțiuni ca onaya câștig reduce șansele de pierdere de elemente speciale.
Apropo, ați uitat să spun, un nou set de testare multiclasă remarcabil Solvemira, daune foarte bune și crește rata de vrăji de recuperare, precum și rezistența la vrăji. În sloturile vă sfătuiesc să introduceți inele și amulete unice. Dintre cei care dau peste, eu pot sfătui „farmecul soare Precious“, în vampiressy dă + pentru a găsi elemente specifice, „Silver Ring Pilgrim“ din Gladiator cu + la capacitatea de a experimenta cu „chrysoprase de Aur Tariq“ adversarii din cauza sansa de a provoca o rană deschisă și + Atac și apărare.

((((((tactici))))))
Deci, despre tactici, am spus deja ceva, dar vreau să clarific ceva și să-l generalizez. Din moment ce vrăjile sunt folosite suficient (mai mult nu pot, runele nu sunt suficiente și eficiența nu este suficientă), nu va fi plictisitor sau chiar foarte interesant de jucat. Așa cum am spus mai devreme, tema "splinters + prize." Este eficientă doar în primele etape ale jocului, apoi în platină, apoi în probleme. Și, în general, ne comportăm așa. Vedem un monstru care se apropie de noi, tragând cu șrapnel. Vedem un monstru care trage la noi, aruncând meteori (deși fragmentele pot fi și ele). O grămadă de focuri trag cu șrapnel, cineva a supraviețuit încă o dată. Înconjurat mulțimile, a aruncat un inel și a lovit cu meteori sau cu cioburi. Nu uitați de rafalele vântului, uneori graba este foarte bine combinată cu zborul următor în scânteiere sau meteori. În general, impulsul este destul de bun pentru a ține oponenții departe (cu excepția călugărilor și dragonilor, dar aici este o tactică separată). Și nu uitați de faptul că fugim mereu în pielea pietrei și în lunca constantă fantomatică. În ceea ce privește dragonii, atunci mi se pare că există doar o cale de ieșire, ne apropiem de noi, aruncăm un inel de gheață, fugim și obținem fie șrapnel, fie meteori. Câteva secunde și dragonul a dispărut.

Asta e tot, poate ceva nu sa terminat, dar cred că, practic, în genul tuturor. Vor apărea întrebări la forum, vom discuta. Bleed se bazează pe nivelul de erou 146, 0 decese, bonus la supraviețuire 85 la sută. Cine vrea să se uite la erou, scrie, trimite o copie.

P.P.S. Pomparea a fost scrisă într-o singură respirație într-o dorință și stare de spirit generată la întâmplare, de aceea nu a fost editat, inspirația a fost încheiată. KARCHE, am încercat și sper că veți trata acest lucru cu respect, voi accepta orice critică, cu excepția faptului că acest tip a fost deja scris, nu este nou, nu este nimic neobișnuit. Eu însumi știu toate astea, doar apreciez așa cum este, voi trimite persanul la voia lui.







Trimiteți-le prietenilor: