Render frunze în ray mental - forum despre grafica computerelor

Cu ceva timp in urma, Peter Guthrie (un artist foarte talentat) a adaugat VRay un tutorial despre crearea de frunze folosind VRay2sidedMtl. În acest post, am vrut să încerc să creez un efect similar cu ajutorul Mental Ray în 3ds Max.







Înainte de a vă arunca în detalii, iată o desenare pentru a arăta rezultatul final tipic al acestei configurații speciale de material

Începând cu o scenă goală, am creat un copac sistem de lumină de zi cu mrSun / mrSky și FG activat. Am folosit Onyx Tree pentru a crea rapid arbori de plasă, dar puteți folosi ceea ce preferați. Asigurați-vă că frunzele sunt afișate în mod corespunzător UVW, astfel încât să puteți aplica textura.

NOTĂ: Am alocat o cartelă HDR ca mediu, dar aceasta nu este o cerință obligatorie. Puteți folosi mr Physical Sky numai pentru acest test.

Acum pe materialul foaie:

Pentru o foaie de material am început cu materialul AD. Am creat o ilustrație care arată unde am atribuit textura hărții și setările pe care le-am folosit.

câteva lucruri importante pe care trebuie să le menționăm despre această setare:

1. Din moment ce geometria foii mele este un plan simplu, am inclus o opțiune "cu pereți subțiri" în parametrii suplimentari care dau un material AD. Dacă geometria planului, și nu faceți acest lucru, acesta nu va funcționa corect, pentru că voi căuta grilaje care au adâncime.







2. Pentru umbra de umbră, folosesc shaderele Translucency (Lume) în loc de umbra AD încorporată. De ce? Am găsit umbra AD implicită pentru a limita o mulțime de lumină din penetrarea întregii frunze din cauza umbrelor întunecate pe care le-a produs. Pe de altă parte, umbra translucidă (Lume) părea să ofere o mai mare penetrare a luminii (mai puține blocuri / umbre ușoare). Acest lucru se datorează, probabil, faptului că shaderele de transparență (Lume) nu utilizează același calcul al suprafeței materialului AD, astfel încât umbrele nu sunt la fel de solide / întunecate.

Doar pentru a verifica configurația materialului am descărcat hartă de textura frunzei de toamnă cu unele dintre hărțile texturale de frunze verzi care vin împreună cu Onyx Tree:

Privind la acest exemplu, frunzele pot fi prea transparente. Acest lucru se poate datora luminozității hărților mele de textură sau setărilor de umbră Translucency (Lume). Dacă găsiți frunzele prea „subțire“ este în căutarea ca acestea puteți ajusta setările de transparență pe Transluciditatea (Lume) shader sau textura, probabil, mai întunecat pe care le utilizați pentru Transluciditatea-transparență.

Acestea fiind spuse, chiar dacă acest verde, de exemplu, foaia pare prea aproape de translucidă, la distanță, arăta destul de bine a produs un copac bine "moale". Deci, probabil, trebuie doar să vă faceți griji cu privire la stabilirea acestor parametri, dacă faceți un super închis din interiorul unui copac, ca exemplul meu de mai sus.

Dacă găsiți o umbră de frunze maruntite prea transparente, puteți ajusta, de asemenea, transparența transluciditatea cardului / instalare (Lume) umbra shader de incapacitate de plată și / sau utilizarea opțiunii AD umbră în loc de rezultatul mai întunecat, dacă este necesar.

nejc a arătat corect că umbrele nu respectă decupajul cu setările pe care le-am folosit mai sus (mulțumesc!). Prin urmare, am o schimbare a setărilor Translucency (Lume) pentru a lucra cu hărți tăiate. Faceți clic pe imaginea de sub ecran pentru a captura opțiunile de umbre noi







Trimiteți-le prietenilor: