Regulile de luptă, portalul de rol

ATENȚIE.
Sistemul de luptă al jocului reprezintă de la sine cel mai simplu sistem "Hit"
Nu avem "leziuni ale membrelor"
Nu diferă între doze și nu acoperim partea corpului







De la 7-00 la 22-00, luptele merg fără limite

Zona afectată - cap, gât, organe genitale, picioare, mâini. Zona afectată - orice altceva.

Numărul de hit-uri pe caractere corespunde numărului de hit-uri ale cursei personajului (vezi descrierea cursei) + lovituri de armură.
Vom face imediat o rezervare ca MAI MAI FIVE HITS să nu se afle pe niciun caracter al jocului, deci nu va fi necesar să bați pe nimeni de zece ori. (O altă problemă este abilitatea de a revigora după "moartea" personajelor "cele mai" cele mai tari din joc după eliminarea tuturor loviturilor de la acestea).
Hiturile primite sunt urmărite de toată lumea.

Un reprezentant al fiecărei curse poate deține numai anumite tipuri de arme, tradiționale și fiziologice caracteristice rasei corespunzătoare. Reprezentanții anumitor tipuri de trupe se transportă arme, specifice pentru a le în registru: pistoler Imperial nu poate transporta un scut (nu este necesar, în general), și bretonnsky Knight, respectiv - muschete (cavaleri, în general, trage muschete zapadlo, și nu sunt instruiți ...).
Lista de arme disponibile este menționată în descrierea raselor. Dacă un reprezentant al oricărei rase poate purta doar o armură ușoară, atunci orice armură pe el (chiar și Maximilian) va fi considerată armură ușoară.
Orice lamă, stâlp și brațe mici trebuie să respecte cerințele general acceptate privind siguranța și estetica.
Toate armele sunt supuse inspecției de master și "chipovke". Cazurile care nu au fost inspectate sunt confiscate și stocate de comandanți într-un loc secret până la sfârșitul jocului. Cele mai periculoase și primitive - inestetice, produse din șosete vechi și benzi izolatoare de "arme", sunt distruse la fața locului.
Armele de foc trec pe proprietarii a două teste - siguranța loviturilor de la 5 pași și siguranța împușcăturii pentru proprietar. Căruia îi vine cazul în frunte - nu te supăra.
"Dyural" pe joc nu este permis.

Orice arma rece, cu excepția unei arme magice, elimină 1 (un) lovit din orice parte a zonei afectate.
(Inclusiv săgeți și bolțuri arbori).
Cuțitele și armele asimilate acestora (adică "neacoperite") sunt potrivite doar pentru munca de crimă din spatele scenei (cei care pot) și modelarea cuțitului beat. Cuțitul poate fi îndepărtat numai din orice parte a zonei afectate a caracterului nereușit, care, sperăm, va fi foarte mic la terenul de antrenament.

Pe podea nu-ți vine să crezi
Toate proprietățile suplimentare magice și de luptă ale personajului / armei sale sunt confirmate în mod necesar de certificate de master.
Dacă sunteți loviți cu o sabie și în același timp spuneți că nu au tras lovitura, ci doi, și în același timp, de asemenea, v-au paralizat, aveți dreptul să cunoașteți certificatul care confirmă proprietățile minunate ale armei. Doar nu cereți documente cu voce tare și public. În cazul încercărilor de a prezenta o mustață, labele și coada, în loc de documente, considerați că tocmai ați eliminat o lovitură, așa cum se aștepta de regula principală.

În joc vor fi arme magice. Lamele magice, agrafe și cudgeli vor fi pictate de maeștri la admiterea armelor în culori luminoase adecvate - deci nu veți fi confundați.
Arme magice - una nominală, fiecare dintre unitățile sale aparțin unui anumit proprietar și nimeni altcineva nu poate fi folosit. În caz de deces al proprietarului armei magice, arma împreună cu proprietarul ajung într-un cimitir unde destinul atât proprietarului, cât și armei este definit de comandant.
Orice arma magică elimină 2 (două) lovituri, fiecare unitate de arme magice are o proprietate specială (vezi descrierea rasei).
Acțiunea proprietății speciale a magicianului este urmărită de proprietarul său. Același proprietar al unei arme magice aduce în atenția celor care bate, efectele suplimentare ale armelor.

Glonțul (dacă obțineți, desigur) elimină 2 (două) lovituri.
Glonțul care a intrat în scut - a lovit scutul (armele de foc sunt destul de primitive).

Acțiunea vehiculelor militare

Buckshot. Fiecare grapeshot = 1 glonț (dacă aveți 3 lovituri și aveți două buckshot în același timp - ceea ce înseamnă că aveți 4 lovituri și sunteți ucis), scutul nu se rupe.

Miezul (orice tun - Gnom Organki, arme kislevitskoy, etc) - ucide la fața locului, indiferent de gradul odospeshennosti și numărul de hit-uri, chiar dacă intră scutul sau armă.

Kamnemeta piatra (lobby rock, trebuchet, și altele asemenea), o piatră aruncată de perete - pune caracterul la zero hit-uri de stat, indiferent de gradul odospeshennosti, chiar dacă acesta intră scutul.
(Piatra trebuie să fie de un sac de pânză. (Nu este o pungă de plastic „Auchan“ de vodca), cu o dimensiune de cel puțin 30 x 30 cm, destul de greu, plin nu numai iarbă, dar, de asemenea, la sol) toate pietrele sunt de examinare poruncitor. Pietrele de polietilenă și alte specimene care nu au trecut inspecția de bază sunt distruse la fața locului. Inspectate de inspecție "pietre" sunt razuite cu bandă / bandă de culoare corespunzătoare. Piatra se încarcă pe balist și se roteste din perete cu doar două mâini. Din piatră pereții sunt aruncați doar vertical în jos, fără o leagăn.







O încărcătură de balisturi, boltomotate și alte agregate ballistopodobnyh - elimină trei lovituri atunci când sunt lovite în zona afectată.

Orice taxă, cu excepția unui strugure, de la orice mașină de luptă, elimină 1 lovitură de la Turnul de Siege, Pavise, Gulyai - orașul, Cabane pe picioare de pui, poarta cetăților. Alte arme, inclusiv magia, nu elimină loviturile de la ei.

În plus, permiteți-mi să menționez astfel de vehicule de luptă, cum ar fi Turnul de asediu, Gulyai - orașul sau Izbushka pe picioarele de pui. Desigur, ele nu provoacă daune, dar sunt destul de capabile să se protejeze de pietre și apă fiartă.

Berbecul nu este lovit de forța vie a inamicului, îndepărtează un hit de la porțile fortărețelor și a altor vehicule de luptă (cu excepția cazului în care, bineînțeles, "echipajul" berbecului de bătaie poate ține pasul cu coliba pentru hoodlegs).

Orice deținător al armurii demonstrează comandantului, înainte de începerea jocului, veșminte militare complete, după care comandantul decide să se refere la armura jucătorului
• "Lipsa armurii" - nu cip
• "Armura ușoară" - este cioplit
• "Armura greu" - este cioplit

O casca sau o masca de protectie este necesara atat pentru anturaj cat si pentru motive personale de securitate. Accesările nu se adaugă.

Armura ușoară adaugă un hit
Pe oricine, chiar dacă nu este protejat de el din zona afectată.

Armura puternică adaugă 2 lovituri
Pe oricine, chiar dacă nu este protejat de el din zona afectată.

Magic Armor
Desigur, armura magică nu poate fi purtată de toată lumea. Proprietarul norocos al armurii magice va fi familiarizat cu proprietatea unică a fiecărui armură și trebuie să urmărească în mod independent aceste proprietăți. Ne exprimăm speranța că viitorul proprietar al armurii magice va încerca să producă (achiziționeze) cele mai valoroase și reprezentative exemplare ale echipamentului de joc pentru modelarea armurii magice. Magic armura și "chipuyetsya" și "certificate".

Personajul își pierde propriile hituri. (Mai întâi, în consecință, loviturile din armură sunt pierdute)
Persoana care a pierdut toate loviturile, care au fost - rănite - starea de zero lovituri - este supusă vindecării.
Personajul care a fost lovit mai mult decât el a fost ucis.

Protecția magică (Salvarea Ward)
Nu trebuie confundat cu armura magică.
Datorită proprietăților naturale, simpatiei zeilor sau datorită armurii magice, unitățile rare ale personajelor jocului au o protecție magică. Un personaj cu protecție magică nu poate fi ucis "deloc" până când el, în prezența maestrului de la cimitir (în altă parte, la alegerea comandantului), face o rolă a cubului D6 pentru protecție magică. Dacă apărarea magică a personajului "funcționează", caracterul este considerat a fi salvat de către Dumnezeul corespunzător. Corpul unui astfel de personaj ucis nu poate fi "complet" distrus din motive neclare și supranaturale - de exemplu, mâncat, ars și împrăștiat de vânt, etc. (În consecință, în timp ce corpul personajului nu se întâlnește cu maestrul corespunzător, acesta se ridică peste gâtul omului, nu arde, nu se taie foarte tare, nu vrea să se scufunde etc.). Proprietatea protecției magice este confirmată în "certificatul" personajului corespunzător, pe care jucătorul trebuie să îl prezinte la prima cerere în confirmarea parierii acestei proprietăți.

regenerare
Să nu fiți confundați cu armura magică și salvatorul.
Cazurile rare de creaturi din domeniu (în special vampirii) pot avea proprietatea de regenerare. Din starea de "hit-uri zero" astfel de creaturi nu sunt restaurate imediat (fiecare în felul său propriu), dar fără tratament. Din starea de "ucis", asemenea ființe sunt restaurate, numai dacă corpul este păstrat după moarte.
Cu o pariere competentă și frumoasă, de exemplu, arderea corpului, proprietatea regenerării dispare automat de la proprietarul corpului. Arma magică poate avea și abilitatea de a anula regenerarea.
Proprietatea regenerării este confirmată de certificatul de masterat și prezentată de personaj NUMAI după modul în care el sa regenerat.

Nu trebuie confundat cu protecția magică și armura magică.
O mică parte din personajele jocului (de exemplu, toate piticii) au rezistență la orice efect magic. Un personaj care posedă o astfel de proprietate este uimit de orice efect magic în același mod ca o armă convențională. Adică, lame magice, vrăji, fotografii de la personalul magic - toate acestea elimină pur și simplu un personaj din caracter. Proprietățile speciale ale armei magice pe acest personaj nu funcționează. Toate caracterele, cu excepția piticii, această proprietate este confirmată de un certificat. Magia pozitivă a personajelor cu rezistență la magie nu funcționează deloc.

crimă petrecută în culise - după ce a pus la moarte prin intermediul unui cuțit „de la ureche la ureche“, cere (în șoaptă - te teoretic mort) prezintă un certificat principal pentru abilitățile necesare pentru a face bogomerzkih activitatea. Dacă certificatul este prezentat - sunteți într-adevăr mort. Dacă nu există nici un certificat - scena "Am încercat doar să măcelăresc ca un porc" recuperează la discreția ta. O dată, vom face o rezervă că majoritatea locuitorilor Skavenului a tăiat foarte bine un gât pe oricine de la "muritorii obișnuiți". De asemenea, să acorde o atenție la cei care știu cum să taie gâtul ca o parte din cele mai multe personaje „cool“ sunt destul de capabile de a poseda artefacte magice, capacitatea de a proteja, inclusiv printr-o crimă petrecută în culise. Dacă asta - nu fi surprins.

Imobilizată, incompetentă, limitată în vreun fel, caracterul este desăvârșit frumos / ucis. (Exemplu - gol de pe răniți, execuțiile, etc. legate de tortură), în special pentru cei care pretind „dar am fost doar un pumnal lângă sloturile de casca la sol blocat - și eu sunt la zero și nu este ucis ...“ (etc. ) declară în mod direct și în mod deschis: Dacă ați terminat, spunând mișcările de finisare, și nu au eliminat toate hit-uri, dacă ai ars pe rug, dar nu atinge arma, dacă tocmai ai mâncat - înseamnă că ați terminat, ars și mâncat - ești mort , nu se întâmplă mai mult mortal.

Boli, otrăvire, contaminare

Cu aceste tipi, cum ar fi Skaven și Nurgle, cele mai multe dintre caracterele de la site-ul poate fi expus la orice infecție. Doar spune că încălcarea regulilor și normelor de comportament (starea de ebrietate și narcotice puternice, haos în tabără, etc.), de uz casnic de bază implică nu numai probleme de non-jocuri cu grupul de atelier, dar, de asemenea, un real pericol să fie imediat infectat, de exemplu, ciuma . Pe de altă parte, mai pure tabăra decât decente (în viață) jucători - cu atât mai mult va dori să încercați purtătorul de infecție la o astfel de lagăr / echipa pentru a infecta.
Prin urmare, dacă sunteți bolnav - purtători de infecție, veți fi informat cu privire la aceasta, confirmând certificatul său de cuvinte și care descriu simptomele bolii. Mai mult, destinul tău este să tragi o existență mizerabilă, să câștigi bani pentru medicamente și să încerci să găsești un leac.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: