Mă bucur să te cunosc! "Consultare pentru consilieri - portal pedagogic" despre copilărie "

"Cool ca! Am doar "bătrâni" în detașament, nici măcar nu trebuie să mă cunosc! ", Conducătorul se bucură. "Să jucăm într-un bulgăre de zăpadă!" - oferă un consilier. "Oh, m-am săturat de ea!", Înțelepții vechi "bătrâni" au cucui.







Pentru tine, dragă coleg, consilier, sa întâlnit cu „oh“ și „Fu“, eu sunt mereu în căutarea pentru ceva nou, a preluat funcția de magnet și tras potrivit pentru jocuri tabara de sanatate pentru copii de a explora. Recunoașteți, amintiți-vă!

Dating jocuri pentru juniori

Băieții mai tineri, de regulă, nu se cunosc. Jocurile oferite aici sunt potrivite pentru ele după vârstă și, atunci când sunt conduse emoțional, vor provoca interes.

"Snowball" (unde fără el, draga?)

Gazda îi numește numele. Următorul jucător numește liderul și numele său. Cel de-al treilea jucător numește numele celor anterioare și al lui, și așa mai departe într-un cerc. Ultimul jucător va fi cel mai greu - va trebui să numească numele tuturor celor prezenți.

  • Fiți atenți că uneori băieții încearcă să-și amintească doar o succesiune de nume, astfel încât să le repete fără îndoială, ca papagalii. Pentru a nu face acest lucru, accentuează atenția asupra observațiilor fiecărui jucător ("Acesta este un zâmbitor așa Igor", "Este foarte frumos, Sveta - cu clipuri minunate").
  • Jocul poate fi extins și complicat dacă în a doua turneu fiecare participant va vorbi nu numai numele său, ci și ceea ce este util pe insula nelocuită. E lungă, dar amuzantă. Cu unul dintre detașamentele mele am avut o poveste de genul:

Consilierul lansează un plic sau o pălărie în jurul cercului, unde se află lucrările cu întrebări. Fiecare participant la joc scoate orice întrebare și, răspunzând numele său, îi răspunde. În cea de-a doua etapă, puteți să trageți întrebări pentru cel pe care îl alege jucătorul ("Voi pune această întrebare lui Dasha"), astfel încât copiii își vor aminti numele.

"Câinele meu cenușiu gri"

Participanții formează două cercuri - externe și interne - și încep să se rotească sub cuvintele:

Câinele meu cenușiu la fereastră stă,
Câinele meu cenușiu mă privește.
Bingo! Bingo! Da, Bingo-l sună!

Pe cuvântul "el" sunt luate de mâinile celor care în acest moment se află într-o pereche una față de cealaltă. Acești oameni se agită de mâini și îi cheamă numele. Jocul continuă până când toată lumea se cunoaște.

Grupul stă sau se află într-un cerc, care duce la centrul cercului. La porunca lui, tot poporul spune:

Dacă Kolya a plecat, într-un cerc,
Răspunde, care este numele nostru!
Unu, doi, trei!

După aceste cuvinte, toate corurile își cheamă numele. Șoferul ar trebui să numească câteva dintre ele (două, trei, ca opțiune - toți cei care-și amintesc).

Toți stau într-un cerc de umăr la umăr. Șoferul, care trece în spatele spatelui jucătorilor, atinge unul dintre ei cu mâna. După aceea, cel care conducea și cel care a atins, a alerga în direcții opuse în exteriorul cercului. La o întâlnire, ei ar trebui să spună "Buna ziua" și să-și dea numele, apoi să alerge mai departe, încercând să ocupe un loc liber. Cine nu a avut timp să facă acest lucru, conduce.







  • Când vă întâlniți, trebuie să vă opriți și să vă dați clar numele.
  • Dacă un copil nu are întotdeauna timp să se așeze, consilierul poate spune: "Acesta este ghidul nostru, ne amintim. Care-i numele? (Toată lumea va răspunde, numită de mai multe ori numele vorbitorului). Și acum vom alege un alt ghid! "Astfel, consilierul va salva copilul de la conducere tot timpul.

Toți participanții stau într-un cerc. Prezentatorul se apropie de orice jucător și spune: "Bună, sunt o locomotivă. Care este numele tău? "Un participant îi numește numele. "Locomotiva cu aburi" ar trebui să repete numele cu o astfel de intonație, cu ceea ce a spus jucătorul. După aceasta, jucătorul se alătură "locomotivei". Următoarea "cursă" numele următorului jucător se repetă de toate "remorcile". Jocul este simplu, dar distractiv, pentru că copiii copiază reciproc intonările, iar ei înșiși vin cu astfel de intonații pe care chiar și un artist real nu le poate copia!

Toată lumea stă sau se află într-un cerc. Primul jucător apare și "oferă un cadou:" Sunt Vanya. Vă dau o floare ", în timp ce Vanya" deține "floarea în mâna ei și" îi dă mâna pe toată lumea ". Următorul jucător repetă: "Vanya ți-a dat o floare (" a luat "floarea" Vanya ") și eu Katya. Vă dau o minge (arată mingea). După ce toți s-au prezentat și "au dat daruri", consilierul invită pe toată lumea să-și dea reciproc mâini și zâmbete. Mai jos vă voi spune cum, complicând acest joc, poate fi petrecut cu băieții mai în vârstă.

Dating jocuri pentru echipele de vârf

Detașamentele senior sunt, de obicei, bogate în "bătrâni" - băieți care vin la tabără în mod constant. Prin urmare, liderul detașamentului superior trebuie să țină cont de câteva puncte:

  • Jocurile pentru cunoștințe trebuie să fie destul de complexe și să includă un element de coeziune.
  • Copiii mai mari vor fi fericiți nu numai să afle numele coechipierilor lor, ci și să se poziționeze ca indivizi.
  • În ciuda faptului că știi "bătrâni", s-ar putea să nu știe unul pe celălalt.
  • Cei nou-veniți în detașament vor fi întotdeauna!

Acest joc poate fi realizat ca un interviu gratuit de către toți participanții unul la celălalt. În cazul în care consilierul consideră că atmosfera din echipă până când tensiunea, puteți utiliza următoarea metodă: pe partea din spate a fiecărui participant este atașat o bucată de hârtie pe care scrie reciproc întrebări tipi în timpul alocat. Apoi, foile sunt îndepărtate, toate stau într-un cerc și se rotesc pentru a răspunde la întrebările scrise pe foi.

Participanții sunt împărțiți în două echipe, o pătură între ele. Din fiecare echipă până la pătură se potrivește unuia dintre participanții care nu ar trebui să se vadă unul pe celălalt. De îndată ce păturăul este coborât, participanții trebuie să numească persoana pe care o văd pe cealaltă parte a păturăi. Cel care a făcut-o mai întâi, ia învins pe echipa. Astfel, din cele două echipe de la sfârșitul jocului se obține unul.

"Cunoaștere în perechi"

Toți participanții sunt împărțiți în perechi (preferabil prin lot) și se cunosc, întreținându-și întrebări. Când timpul alocat se încheie, participanții se introduc între ei, vorbind despre persoana cu care s-au întâlnit în perechi.

  • Așa că nimeni nu a simțit lipsit, dacă este timp suficient, puteți cere participantul să fi prezentat, completate cu despre mine, ceea ce nu se spune, și reprezintă ceea ce o persoană dorește să transmită despre ei înșiși să tovarăși.
  • Ca o opțiune: puteți invita participanții să schimbe numele și să fie prezentați în numele partenerului, spunându-i despre el, cum rămâne cu el însuși (această opțiune a fost oferită de Tanya Veselova).

Jocul este jucat de tipul de „bulgăre de zăpadă“, dar participanții sunt invitați să se descrie într-o formă metaforică, poetică ( „Când sunt o pisică“, „Ice and Fire“, „Frumusețe, un student excelent, un atlet“).

«Cadou - 2»

Se desfășoară în același mod ca și în cazul celor mai tineri, dar participanții nu spun ceea ce dau, dar ei o arată prin pantomimă. Restul ar trebui să ghicească și să "accepte" un dar - și pantomimă.

"Adevărul și minciunile"

Participanții la rândul lor sunt prezentați, iar apoi spun despre ei înșiși trei fapte, dintre care două sunt adevărate și una este o minciună. Restul ar trebui să ghicească exact ce este o minciună.

Material folosit: site vojatiy.ru
cărți de Afanazeev și Kamorin
"Ce să faci cu copiii din lagărul de la țară,
și, de asemenea, o experiență personală uriașă.

3.9 din 5 stele
(voturi: 8, surse punctuale totale: 31)







Trimiteți-le prietenilor: