Descărcați și jucați jocuri pe calculator

Trecerea jocului «Post Mortem»

Jocul se desfășoară la Paris în anii 30 ai secolului trecut. Protagonistul este Gus MacPherson, fost detectiv privat de la Agenția Pinkerton din New York și acum un artist sărac care trăiește în Paris. El are darul clarvederii, este vizitat de viziuni. MacPherson a fost abordat de o femeie tânără, cerându-i să găsească ucigașul surorii ei. În acest caz, detectivul va fi implicat într-o poveste misterioasă legată de Ordinul Cavalerilor Templieri.







1. Ziua 1. Crima.

Descărcați și jucați jocuri pe calculator

După ce ați primit imaginea dorită, faceți clic pe pictograma din partea inferioară a ecranului "desen portret". Du-te din nou la Orfeu și vorbește cu recepționatul. Gus îi va arăta portretul. Discutați cu barmanul, rugați-l să identifice suspectul. Întreabă-l despre el și despre Theo Male.
Dacă nu ați intrat în cameră, mergeți la cutia mare, care se află în centrul holului (prima dată când nu era acolo). Faceți clic pe el și Gus se va urca înăuntru. Coridorul va trage caseta în sus. Luați în considerare blocarea pe ușa numărului 507. Bateți numărul 506 și discutați cu Madame Loiseau (în această versiune nu aveți nevoie de un talisman). Îi poți arăta un portret al suspectului.
Dacă Gus nu vrea să urce în cutie, atunci merge în jurul ei, urcă pe scări și încearcă să se ridice. Gus va spune că nu poate, dar apoi poți urca în cutie.
Acum du-te la bistro "Alambic". Du-te drept și drept și auzi conversația celor doi bărbați de pe masă. Gazda bistro-ului Gulo va introduce Gus la Male. Vorbește cu el. Dacă îi cereți pe Male să identifice un suspect, atunci va fi un videoclip despre zborul lui Male și Gus îi va urmări pe om din imagine.

2. Ziua 2. Investigarea.

Descărcați și jucați jocuri pe calculator

Descărcați și jucați jocuri pe calculator

și le transformă în astfel de poziții:

Descărcați și jucați jocuri pe calculator







Descărcați și jucați jocuri pe calculator

Descărcați și jucați jocuri pe calculator

3. Aventurile lui Ellenan.

4. Ziua 3. Investigarea.

Descărcați și jucați jocuri pe calculator

După aceasta, veți primi o expresie secretă și veți afla povestea lui Simon Lebel (sufletul lui De Alpena).

5. Ziua 4. Decuplarea.

Gus citește telegrama. Sufletul lui De Alpena sa mutat în corpul lui Kaufner, la capturat pe Sophia Blake și ia cerut capului lui Baphomet. Din casă sau din "Alambika" puteți apela oficiul poștal și puteți comanda o telegramă despre Johnsons. Numai tu nu ai timp să o primești și nu afectează sfârșitul în nici un fel.
Dacă nu ați luat încă cheia la seiful din apartamentul lui Eaton, este timpul să mergeți acolo și să ridicați documentele rămase.
Apoi mergeți la "Alambic" și discutați cu Berenice. Gus va vizita viziunea despre moartea lui Gyulo. Vorbește cu Berenice în ordine și despre tot. Ar trebui să vă spună despre fresca pe care o iubea Gyulo și că a făcut o copie a capului lui Baphomet pentru el. După conversație, du-te de patru ori direct de la Berenice și uita-te la fotografia lui Gulo, înconjurată de lumânări. Luați una și lumânările, cea din dreapta. Du-te la dreapta și uita-te la imaginea de pe perete. O vei examina cu o lumânare. Trebuie să găsim curse separate criptate care apar dacă le punem o lumânare. Gus îi va picta într-un notebook. Conduceți lumânarea foarte lentă și țineți-o în mișcări până când pictograma blocajului apare în colțul din dreapta jos. Iată locurile pentru a căuta tampoane:

Descărcați și jucați jocuri pe calculator

După ce veți găsi totul, jocul în sine vă va transfera în notebook-ul lui Gus. Trebuie să faceți o parte a imaginii care arată astfel:

Descărcați și jucați jocuri pe calculator

Pe hartă, se va nota un nou loc - stația de metrou Molitor. Du-te acolo. Mergeți înainte până ajungeți la poarta roșie. Luați ieșirea către tunelul din stânga. Vedeți filmul, apoi folosiți lanterna. Mergeți înainte, apoi mergeți în sus pe scări și întoarceți-vă la stânga la ușă. Aici Gyulo a ținut opere de artă. Du-te la rafturile din față și ia capul lui Baphomet pe raft (fals). Virați la stânga și priviți la cutia de pe podea. Deschide-l, iar Gus va vizita viziunea. Luați adevăratul șef al lui Baphomet.
Salvați, dacă doriți să vedeți toate finalurile și să mergeți la poliție. Dacă ați strâns toate dovezile descrise mai sus, atunci vom încerca să eliberăm Ellwen. Mergeți la Lebrun și prezentați dovezile unul câte unul. Principalul lucru nu este să folosiți fraza: "Nu știu". Vorbiți cu Lebrun până la sintagma "Sper ca aceste indicii să dovedească nevinovăția lui Ellenan". Comisarul va ordona Elwen să fie adus și el va fi salvat.
Salvați și mergeți la conacul De Alpena până la ruloul final.
finaluri:
1. Bine. Pentru ao obține, trebuie să colectezi toate dovezile și să eliberezi Ellwen. Dă-ți capul lui Kaufner.
2. În medie. Nu contează pentru ea dacă să elibereze sau să nu elibereze Ellwen. Distruge capul lui Baphomet.
3. E rău. Nu eliberați-l pe Ellwen și dă-i capul lui Kaufner.
Jocul sa terminat.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: