Când viscolul ura hordei

Când viscolul ura hordei

Care dintre fracțiunile Blizzard este mai iubită?

Timp de câțiva ani, ultimul scârțâit al modei a fost declarația că Blizzard îi iubește pe Horde și urăște Alianța. În mediul de jucători, teoria "lui Isus verde" sa stabilit ferm. Ea a subliniat că ultimele două adăugiri s-au concentrat mai mult pe liniile personajelor și povestirilor Horde decât pe intrigile Alianței.

E adevărat că, în ultimii ani, Blizzard a găzduit Thrall, iar acum Garrosh și Wol'Jina sunt în centrul atenției tuturor. Jucătorii pot admira, de asemenea, noul Orgrimmar strălucitor, pe care Hoarda la primit atunci când cel vechi a fost ars și cum Stormwind nu a fost restaurat până în ziua de azi.

Puteți concluziona că Blizzard este mai simpatic față de Horde în istoria actuală a lui WoW. Dar această concluzie ar fi mai degrabă o grămadă pentru jucătorii de la Vanilla. În acel moment, toată lumea era sigură de contrariul. În Vanilla, Blizzard "iubea" Alianța și "urăște" Hoarda.

"În cele din urmă, sunt doar un jucător dedicat Horde. Schimbarea jocului depinde doar de Blizzard, personal am făcut tot ce am putut. Sau World of Warcraft va rămâne în memoria oamenilor ca un mare MMORPG, sau poate merge în jos în istorie ca unul dintre jocurile foarte dezechilibrate, ca mulți alții înaintea lui. Soluția pentru Blizzard. "

Când viscolul ura hordei

"World of Warcraft este poziționat ca un joc de conflict epic între cele două facțiuni ale Hordei și Alianței și am decis să jucăm pentru Horde. Deși acest lucru pare evident, cea mai enervantă parte a jocului pentru majoritatea dintre noi este nivelul de dezvoltare al "celeilalte părți". "

În alianța clasică WoW au avut mai multe zone de a alege în timpul pompării și mai multe căutări în aceste zone. Lipsa de quest-uri pentru jucătorii Horde care au atins nivelul 25+ au forțat-o să distrugă mafioți sau să viziteze temnițele mai des pentru a continua să părăsească nivelul.

Desigur, Barrens este acum aproape uitat jucători în contrast cu primele zile ale eliberării de WoW (Barrens de chat), dar această locație mulți jucători din ambele facțiuni, de asemenea, urât datorită locației sale, lipsa de facilități și de design. A fost o zonă uriașă cu puține puncte de zbor și cimitire. Cu toate acestea, questurile te-au trimis în toate colțurile cele mai îndepărtate ale Stepilor. Din moment ce nu puteai ajunge la nivelul 40, Stepsul reprezenta un mare maraton. Zona a fost, de asemenea, neatractivă din punct de vedere vizual și a reprezentat o marină uriașă maro, cu mai multe oaze.

Când viscolul ura hordei

De ce este așa? În primul rând, Blizzard a dezvoltat conținut pentru Alianță mai devreme decât pentru Horde. Zonele, questurile și orașele Alianței au primit mai multă atenție de la dezvoltatori. Blizzard probabil a sperat să facă fracțiuni egale în acest sens, dar timpul nu era de partea lor.

Jucătorii, desigur, au realizat dezechilibrul chiar și în timpul testului beta. Beta conținea unele dezavantaje evidente ale jocului pentru Horde, care au fost ulterior eliminate. De exemplu, o vraja care au fost inițial să fie folosite numai împotriva morții vii, cum ar fi „undead Track“ sau „exorcizare“, ar putea fi, de asemenea, folosit împotriva Forsaken.

Zvonurile au început să circule că fracțiunea Horde este "neterminată", iar oamenii de la început ar trebui să joace pentru Alianță. Două luni înainte de lansarea jocului, a apărut o notă despre echilibrul fracțional din WoW:

"Cred că oamenii care vorbesc despre echilibrul dintre fracțiuni, trăiesc un vis imposibil și, din păcate, aceasta este vina lui Blizzard. Dacă aceștia continuă să dezvolte ambele părți în același ritm, atunci Horde va fi întotdeauna în spatele conținutului și înainte de bug-uri. Aceasta nu este cu siguranță cea mai bună opțiune pentru joc ".

Dacă este adevărat sau nu, este o problemă controversată, dar rămâne faptul că în clasic, mulți alți oameni au jucat pentru Alianță decât pentru Horde. Și acest dezechilibru a dus la probleme suplimentare.

Când viscolul ura hordei

Problema conținutului de conținut a afectat, de asemenea, zona orașelor fracțiunii metropolitane din Vanilla. Blizzard a fost primul care a creat Stormwind. Stormwind a fost întotdeauna o metropola înfloritoare și iubită plină de evenimente mici, NPC realiste, detalii rafinate și locuri incredibile. Stormwind avea statui eroice, copii gay, vânzători de stradă și chiar un aligator gigant. La dispoziția lui Ironforn, la rândul său, au fost săli imense, un muzeu detaliat și un metrou subteran. Versiunea Alpha a lui Ironforge era chiar mai impresionantă, cu o întreagă poveste alternativă. Erau zvonuri despre un aeroport aerian secret, care trebuia să devină parte a orașului.

Nici unul dintre orașele Horde nu se putea lauda cu așa ceva. Suburbia avea întotdeauna un design incredibil, dar nu avea niciodată același nivel de activitate sau varietate de atracții diferite care erau în Stormwind. Vechiul Orgrimmar era fără viață, plictisitor și gri, cu excepția, poate, a intrării sale principale și a infrastructurii complicate. Aceasta explică popularitatea lui Gamon. El a fost literalmente singurul NPC interesant din întregul oraș.

Când viscolul ura hordei

Orașele Horde au avut, de asemenea, o poziție strategică extrem de nefavorabilă și se întorc negru. În vechiul Orgrimmar a existat un pod de vest, care a dat aproape aproape direct accesul Alianței la Thrall. În Undercitate a existat o intrare secretă prin canale, ceea ce uneori permitea Alianței să ajungă la Sylvanas fără a fi văzută chiar de către jucătorii Horde. Iar în Thunder Bluff, pe partea de nord, există un lift cu livrare rapidă de rezidenți de alianțe bune direct la Cairne. Miscările negre sunt încă în vigoare, deși Garrosh este acum mai aproape de poarta principală din sud (probabil că se simte ceva).

Când viscolul ura hordei

Alianța a avut un alt avantaj strategic: ușurința de mișcare. Cea mai mare parte a conținutului final al Vaniliei a fost concentrată în jurul Muntelui Negru: acolo erau locurile de adâncime Blackrock, Blackrock Spire, Molten Core și Firewing Lair. Muntele era situat convenabil între Ironforge și Stormwind.

Jucătorii de la Horde, pe de altă parte, au trebuit să folosească zboruri intercontinentale spre Undercity sau să îmbarce o navă în Pirate Bay și să zboare spre nord pe marginea drumului. Apoi, pur și simplu nu a fost o modalitate mai ușoară de a ajunge la Muntele Negru.

Alianța a avut de asemenea un avantaj față de lumea PvP. Jucătorii veseli și amabili ai Alianței puteau lua nava de la Pirate Bay direct în zonele de căutare cele mai vulnerabile ale Hordei, Steppes. Acesta este motivul din spatele popularității Crucii pentru Alianță. Pentru comparație, Munții Redridge pentru jucătorii Hordei erau localizați ca pe o altă planetă.

Undercitatea și Orgrimmar erau ambele relativ apropiate de punctele de zbor ale Alianței, în timp ce toate cele trei orașe ale Alianței erau departe de orice prietenos NPC Horde.

Când viscolul ura hordei

De îndată ce Blizzard a adăugat la jocul de luptă, jucătorii au găsit un alt motiv să se simtă părtinitori față de Alianță. Locația asimetrică a infamului Vale Alterac părea să ofere Alianței avantaje strategice semnificative. O punte lungă într-o zonă îngustă, turnurile de asediu de pe ambele părți s-au dovedit a fi mult mai protejate decât fortăreața de lemn "neajutorată" a Hordei.

Dezavantajul în designul hărții a permis, de asemenea, Alianței să urce peste gard și să prindă cimitirul cheie al Hordei, fără a se lupta cu hoardele NPC-urilor Horde. Deoarece inițial victoria din Valea Alteracului a fost atribuită fracțiunii care a ucis liderul ostil, vulnerabilitatea Satului Lupului de Nord a iritat foarte mult pe jucătorii Hordei.

Când viscolul ura hordei

Decizia lui Blizzard de a face paladine și șamani unice pentru facțiunile lor a avut consecințe importante. Versiunile de vanilie ale acestor clase aveau mult mai multe diferențe decât asemănările. Și din nou, jucătorii Horde au simțit că fracțiunea lor a primit cea mai mare dintre cele două rele.

În PvP, șamanii au avut o explozie mare și un set de vrăji pentru a controla, dar nu aveau durabilitatea paladinilor, în special a celor răpiți. Într-adevăr, o întrebare controversată despre care clasa a fost mai norocoasă, pentru că deseori depindea de situație. Majoritatea oamenilor, în opinia mea, ar vota pentru șamani (piu-piu încă).

Cu toate acestea, WoW a fost mereu mai orientat spre PvE, iar în clasicul PvE nimeni nu ar fi argumentat că paladinii erau Uberklass. Mecanica de binecuvântare de bază a funcționat mai bine în PvE. Binecuvântările au durat mai mult, iar un paladin ar putea bate un raid cu o singură binecuvântare. Totemele, pe de altă parte, costă mai mult mana și ar putea doar să bată o petrecere, nu întregul raid. Mai rău, ei nu erau mobili și ar fi putut fi uciși de NPC.

"Binecuvântarea regilor" a dat un bivol bun pentru tancuri, dar Horde nu a avut nici un echivalent. Cea mai dorită binecuvântare, totuși, a fost "Mântuirea". Amenințarea a reprezentat o mare problemă în ceea ce privește întâlnirile clasice. Tancurile au luptat constant pentru el. Dealurile și daunele ajustate în mod constant. Perturbarea aggro a însemnat nu numai moartea omului nefericit care a făcut-o, dar, de asemenea, de multe ori a condus la o șterge, ca seful de o milă bate Clive sau turnat pe vindecã AOE. "Salvarea" a redus aggro-jucătorii, așa că vindecarea și DPS ar putea fi mai vindecări și mai multe daune. Acest lucru a făcut ca întregul raid să fie mai eficient.

Horde a obținut în cele din urmă efectul "Salvare" la sfârșitul clasicului în patch-ul 1.9. „Totem Air: Calm“, cu toate acestea, a fost totemul de tipul general cu totem interesant ca „Windfury Totem“, din care pentru că, de fapt, a generat cel mai mare număr de amenințări în raid (inițial a dat jucătorilor șansa de a proc un corp la corp triplu luptă). Adică, situația a fost adus la punctul de absurditate, deoarece jucătorul nu poate avea două împătimiții la un moment dat, în cazul în care grupul său nu a fost de doi șamani, care le oferă. Pentru a mai multumi Horde, Blizzard a făcut eficacitatea "Totem of Air: Calm" cu 10% mai mică decât "Salvarea" (20% față de 30%). Terminat, ca să spun așa.

Când viscolul ura hordei

În acele zile în care în patch-uri WoW bug-uri fixate de o singură clasă la un moment dat (un patch a însemnat corect bug-uri pentru o singură clasă), paladinii au primit o revizuire completă a patch-ului 1.9. Ei au primit atât de plăcute "Marile binecuvântări", ceea ce a făcut mult mai ușor procesul de distribuire a împătimiților în raid. Șamanii au crezut pe bună dreptate că ar trebui să fie următorii, pur și simplu din logică. Dar nu aici a fost. Patch 1.10 a fost dedicat preoților.

Cu toate acestea, toate datele înainte de lansarea acestui patch-uri au spus că în patch-ul 1.10 șamanii trebuiau să treacă printr-o revizuire semnificativă, cum ar fi paladinii, în 1.9. Apoi a devenit cunoscut faptul că Eyonix, un tip care era responsabil pentru lucrul la șamani, era foarte bolnav. Și Blizzard au amânat soluții pentru șamani.

Șamanii trebuiau să aștepte șase luni după ce paladinii urmau să facă "reparații majore", iar ei împărtășeau "patch-ul" cu magicienii. Magee a primit o mulțime de buffs și bugfixes. Shamans nu a primit acelasi nivel de atentie atat de evident de dezvoltatori la clasa lor. Filialele "perfecțiunii" și "elementelor" au rămas neviabile. Șamanii încă se simțeau inferiori față de paladini. Dezvoltatorii nu erau foarte dispuși să dialogheze cu jucătorii de pe forumuri, iar ficțiunea simțea că problemele lor nu au fost luate în serios.

Și forumurile șamanistice au explodat în indignare și în necredință. Unul dintre membrii forumului a scris că ar dori ca Eyonix să ajungă sub autobuz. Și mulți l-au sprijinit. Astfel, a apărut șocul de autobuz.

Un alt membru al forumului a scris:

"Eyonix este ca tipul pe care l-ați angajat să lucrați, și vă asigură că o face, dar niciodată nu vedeți cu adevărat rezultatele lucrării sale sau dovezile că el chiar funcționează, dar nu doarme undeva în dulap"

Eyonix a încercat în orice mod să liniștească forumurile șamanice, promițând corecții în addon, inclusiv o interfață îmbunătățită a totemurilor, talente și abilități noi. Cele mai furioase posturi de foc au fost interzise.

Privind înapoi, probabil că Blizzard a descurajat în mod deliberat introducerea prea multor schimbări pentru șamani. Dezvoltatorii probabil știau la vremea respectivă că cele două clase vor fi disponibile pentru ambele facțiuni în The Burning Crusade. Mai târziu, ei au spus că pentru a rezolva problema de dezechilibru, ei au decis să ofere aceste cursuri jocului atât Hordei, cât și Alianței. Altfel ar fi făcut clasele prea asemănătoare între ele.

După toate acestea, restul-șamani au devenit de neînlocuit în BC. Lanțurile de vindecare și BL au devenit "trebuie să aibă" în raid pentru majoritatea întâlnirilor.

Când viscolul ura hordei

Cu foarte puține diferențe evidente în timpul lui Vanilla, este sigur să spunem că nu există nici o părtinire în fracțiunile și clasele lui Blizzard. Dar pentru noi, ca jucători, bineînțeles că ne-ar plăcea această prejudecată să fie, chiar în ciuda tuturor argumentelor raționale, care spun contrariul.

<





?php include ($ _SERVER ["DOCUMENT_ROOT"]. "/ vstavki / blokvtext2.php"); ?>

''. dar faptul rămâne - în clasice ale Alianței a jucat mult mai mulți oameni decât Hoardei „“ Acum hoardele mai prostește, deoarece pedoelfov că tot ceea ce dragostea „Vechiul Orgrimmar era lipsit de viață, plictisitoare și gri, cu excepția, poate, a lui. intrarea principală și infrastructura confuză "Omg dim și gri? Da, este mai abruptă decât cea actuală. A fost Orgrie a la Vk3, iar acum fier și spini cu fum. Infrastructura nu a suferit modificări majore. "Și cum Stormwind nu a fost restaurat până în ziua de azi" o "?

''. dar faptul rămâne - în clasice ale Alianței a jucat mult mai mulți oameni decât Hoardei „“ Acum hoardele mai prostește, deoarece pedoelfov că tot ceea ce dragostea „Vechiul Orgrimmar era lipsit de viață, plictisitoare și gri, cu excepția, poate, a lui. intrarea principală și infrastructura confuză "Omg dim și gri? Da, este mai abruptă decât cea actuală. A fost Orgrie a la Vk3, iar acum fier și spini cu fum. Infrastructura nu a suferit modificări majore. "Și cum Stormwind nu a fost restaurat până în ziua de azi" o "?

Băieți, vă rog, aruncați linkul la "Top 15 lucruri pe care fiecare jucător ar trebui să le știe despre WoW", ar fi interesant să citiți

Băieți, vă rog, aruncați linkul la "Top 15 lucruri pe care fiecare jucător ar trebui să le știe despre WoW", ar fi interesant să citiți







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: