Cum se folosește elefantul (awp) - trucuri și tactici - cs 1

Ai bine îndreptat, punctul roșu este exact pe capul adversarului, împușcat. ceea ce este, prin. La urma urmelor, inamicul nu sa mișcat și ce sa întâmplat, de ce gaura glonțului era în podea? Și așa mai departe, gloanțele sunt tot timpul oriunde - în pereți, în cer, rămân blocați, în pământ, dar nu în inamic.







Între timp, este foarte ușor să tragi de la AWP. Pentru aceasta este necesar să se respecte doar o regulă. Nu este un secret pentru nimeni, dar foarte puțini oameni urmează. Se pare ca - NICIODATA nu te arunca in miscare! Adesea, urmăriți modul în care alții joacă, se pare că vederea este ghidată de o persoană și din alte arme pe care le împușcă cu niște headshot-uri, dar nu există nici o cale. Motivul este că încearcă să intre în pagina web. AWP este o armă foarte aleatoră, deci este mai ușor să câștigi o mașină într-o loterie decât să fugi. Prin urmare, puteți face orice trucuri între fotografii, dar în momentul împușcat trebuie să fie imobil - aceasta este cerința de bază. În această perioadă de timp sunteți foarte vulnerabilă, trebuie să fie redusă cât mai mult posibil. Cu practica, ea va intra în reflexe și veți opri doar pentru un moment - oprirea, împușcarea, mutarea (când este necesar). Acuratețea focului nu depinde de starea în picioare sau de ședere, deci este mai bine să trageți în picioare, să nu pierdeți timpul și să plecați repede după o lovitură.

În principiu, acest articol ar putea fi completat, nimic altceva nu este necesar pentru a trage

Puteți urmări după cum urmează: Am turnat, văzut, a împușcat, a văzut-plumb, shot-sight-shot.

1. Știți unde va apărea cel mai probabil inamicul și aruncați o privire în acest loc. După un timp, rămâne doar să trageți trăgaciul. În consecință, pentru a avea timp pentru a trage aveți nevoie de un răspuns excelent. Un test simplu. Răspuns de încercare.

Imaginați-vă un coridor îngust, la un capăt stând, în cealaltă furculiță, iar inamicul cu o coroană de runaway scade acest coridor (de la poziția 1 la 2). Atunci când apare inamicul, într-o secundă sau într-un minut, nu știți, stați și așteptați. Veți avea timp să reacționați și să trageți? Și nu trageți în lapte, atunci când dușmanul a dispărut deja din cealaltă parte a trecerii și pentru a obține. Dacă da, poți poziționa vederea când și oriunde vrei. Dacă nu, atunci este mai bine să avansezi vederea în avans numai atunci când inamicul va alerga după tine sau pe tine. Apoi nu va fi necesar să schimbi vederea orizontal și reacția nu este importantă. Poziționarea corectă.

2. Enemy sreyfitsya, pune doar foarfecele pe el și trage dificil - în mișcare rapidă, iar când ping este rău, și, de fapt inamicul nu este în cazul în care să fie, la toate nerealiste. Este ușor de obținut, urmărind inamicul pentru o vreme și apoi împușcat. Se folosește la distanțe apropiate și medii, nu va funcționa fizic la cele îndepărtate datorită sensibilității șoarecelui.

Situația obișnuită - ați auzit că în jurul valorii de colț pentru tine dușmanul ruleaza, într-o secundă va apărea din cauza turn, nu este timp pentru a merge și va trebui să trage de la aproape. Fac.

Vrăjmașul, mai ales dacă știe că la colțul în care stați, va alerga într-un arc larg, astfel încât să fie mai greu să intri în el și, în același timp, vă va împușca. Mai întâi păstrați vederea direct pe marginea colțului (1), de îndată ce dușmanul a apărut, urmați vederea după el și o jumătate de secundă (2). O rană groaznică apare în trupul vrăjmașului chiar deasupra inimii, cade mort.

3. De obicei, nu vă așteptați să vină dușmanul, întâlniți destul de accidental. În această situație, totul depinde numai de tine, de reacția și de precizia ta. Dar trebuie să simțiți centrul ecranului, locul unde punctul roșu va fi în zoom. Deci, chiar înainte de a porni zoom-ul va fi îndreptat aproape spre inamic, iar când vă apropiați va trebui doar să corectați vederea. În mod ideal, atunci când porniți optica, crucea nu trebuie să fie mai mult de jumătate de metru față de inamic.







Mișcare cu zoom-ul activat.

Un sfat puțin. Vrăjmașul a sărit. Hei, asta e naiv. În cs zbor nu poate fi controlat, care este, după un salt este imediat vizibil în cazul în care jucătorul va ateriza. Dacă indicați acest loc și așteptați ca inamicul să atingă solul. le va lipsi, este pur și simplu imposibil. circulație

Rularea cu AWP poate include o mărire sau fără ea, fiecare metodă are avantaje proprii. Deci, fără zoom, veți vedea tot ce se întâmplă în jur, aveți o viteză mai mare de mișcare. În zoom, poți să te îndrepți imediat, dacă observi inamicul. Când să alegeți ce mod?

Cu domeniul de aplicare activat, puteți să vă mutați numai într-un singur caz - când știți exact unde sunt dușmanii. Și atunci stai așa, uitându-te la optică, în jurul valorii de aparent liniștită și netedă, nu este nimeni, aștepți când inamicul se va arăta din cauza acelui turn. Și în acest moment, tatăl special șiret al echipei adverse în condiții de siguranță din spate cu un cuțit furișează Dacă locația adversarilor este cunoscută pentru a include zoom și așa apropie-le calea cea mai sigură. De exemplu, dușmanii păzesc un obiect în jurul colțului. Ai plic încet colț, păstrând din vedere tot timpul pe margine, imediat observa in optica de inamici, sugerează instantaneu (zoom este deja pe și inamicul apare imediat în cruce) și să le ia una câte una.

Viteza de mișcare cu zoom-ul activat este semnificativ mai scăzut decât fără ea, deci trebuie să scăpați de zoom rapid, literal după fiecare fotografiere.

Există două moduri:

1. Treceți la a doua aproximare și îndepărtați zoom-ul de la ea. Este nevoie de o perioadă foarte lungă de timp și fiecare secundă este costisitoare. În cea de-a doua aproximare, revizuirea este redusă la minimum, iar dacă în acel moment alergați undeva, apoi alergați orbește și nu întotdeauna găsiți unde vă gândiți. Cu un ping rău, aceasta este, în general, o opțiune inacceptabilă, deoarece zoom-ul pur și simplu nu pornește. Se pare că apăsați butonul, dar nu se întâmplă nimic (de fapt, se întâmplă, dar cu mari întârzieri), apăsați zoom-ul din nou și din nou. Ca rezultat, atunci când funcționează în cele din urmă, se pare că a doua aproximare este din nou pornit
2. Selectați pistolul sau cuțitul, apoi reveniți la AWP. Se pare că o mulțime de mișcări inutile, dar, de fapt, există avantaje. Acest lucru reduce timpul de reîncărcare, în orice caz doar pe senzații, deschideți imediat întreaga vedere și viteza de mișcare cu pistolul este mult mai mare decât cu elefantul. Întrerupeți mai bine pistolul, atunci puteți, în caz de ceva, să dați dușmanului o respingere.

În general, AWP este o singură lovitură, un cadavru. Dar, uneori, o astfel de neînțelegere enervantă se întâmplă - loviți piciorul inamicului. În același timp, el descarcă mai mult de 80 CP. E neplăcut, dar el este încă în viață În cazul în care inamicul este departe, este posibil încă o dată din AWP obține, mai ales dacă bate 10 din 10. Dar dacă este deja foarte aproape, nu este necesar să facă acest lucru. Este mai bine să treceți la o armă și să terminați inamicul cu o singură lovitură. În zoom văzute ÎN VEDERE atunci când loviți picioarele - stropi de sânge în toate direcțiile, ridicați astfel arma în siguranță și rulați direct la bărbatul rănit. Și este interesant de observat cum lunetist ajunge la pokotsanogo adversarului, care este o viață (și există astfel de coincidențe :)) și care aspiră la 1 CP, lunetist ucide pentru că el încearcă din nou să-l de la un elefant.

Inamicul apărea neașteptat. Doar acum nu era nimeni și brusc era în fața nasului. Splendoarea nesănătoasă din ochii lui nu mărturisește bine, el intenționa în mod clar o chestiune neagră. Cum de a preveni ireparabil? Nu treceți niciodată la pistol, nu va ajuta săgețile, iar inamicul cu o distanță de metri nu va pierde. Singurul lucru rămas este să încerci să-l împuști din AWP.

Dacă activați zoom-ul, cum puteți intenționa cu exactitate, dar nu se potrivește în această situație. Este nevoie de timp pentru a porni zoom-ul, dar nu. În zoom, revizuirea este redusă, iar inamicul se mișcă cu salturi și greve, este imposibil să-l prindem în cruce. Prin urmare, trebuie să cădeți fără vederea! La prima vedere este dificil, așa cum este, nu știu unde să trag, dar este posibil. Știți că vederea este situată exact în centrul ecranului. Inamicul se află la o distanță de jumătate de metru sau, în orice caz, aproape de tine, cu un cuțit care a fugit și crede că ești deja prada lui. Direcționarea pe verticală nu te deranjează pe nimeni pe care îl primești. Pe orizontală - dar atunci când vă întoarceți fața spre inamic, atunci se va vedea exact pe ea. Rămâne doar să tragi.

Opreste teama de a nu fi prins si neobisnuita situatie. Principalul lucru este lucrul la reflexe: activați zoom-ul, trageți, sunt reflexele care strică totul. Cel mai bine este să practicați pisicile. Fugiți roboții cu cuțite, așteptați până se apropie de voi și trageți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: