Spațiu mort 3 treceri de călătorie

Să începem cu complotul

Ellie Langford și Isaac Clark sunt singurii supraviețuitori care au reușit să părăsească luna lui Saturn, înainte de a fi rupți de explozia obeliscului. Imediat după zbor, Clark și Ellie și-au strâns resursele financiare slabe și i-au cumpărat lui Ellie un ochi nou pe care Dr. Strauss la înjunghiat în a doua parte. Din moment ce erau puțini bani, nu era necesar să alegi mai ales - ochiul a cumpărat o altă culoare și acum Ellie are ochi diferiți. Atunci căile eroilor s-au despărțit. Ellie a plecat să caute pe cei care ajută la oprirea amenințării cu necromorfe, iar Isaac a început să se ascundă de guvern și militari, care îl căutau.







2514, au trecut trei ani de la dezastrul de pe Titan. Isaac se ascunde cu succes de la guvernul Pământului și de unitiștii din colonia lunară "Noi Orizonturi". Situația politică din colonie este destul de instabilă. Anterior, unitiștii pașnici au început să recurgă din ce în ce mai mult la metode de presiune puternică asupra guvernului, ceea ce a dus la o confruntare deschisă cu utilizarea armelor de foc.

Isaac locuiește liniștit într-un apartament mic, la marginea coloniei. Dar într-o zi nu este perfectă găsită de agenții EarthGov - căpitanul Robert Norton și sergentul John Carver. Se pare că Ellie a descoperit sursa semnalului cu care a fost conectat obeliscul negru și sa dus la recunoaștere. Când nava Ellie a ajuns la destinație, legătura cu el a fost întreruptă. Nu a existat nicio alegere specială pentru Isaac și a fost obligat să accepte o misiune de salvare împreună cu reprezentanții EarthGov. Dar în acest moment insurecția unitiștilor începe pe Lună. Unitologii, conduși de un fan Jacob Dannik, distrug garnizoana trupelor guvernamentale și acționează obeliscul, laboratorul de studiu care se afla chiar în centrul coloniei. Urmează o infecție necromorfică, dar Clark, Carver și Norton pătrund în naveta spațială și părăsesc coloniile muribunde.

UMS Evdor (o nimfă în mitologia greacă, a fost ridicată la cer, cel puțin nimeni nu a înghețat acolo și sa devorat) le duce la sistemul Tau Volantis, exact unde a mers Ellie. Pe orbita Tau Volantis există o flotă de pământeni, care a fost aici timp de mai mult de două secole. Toată spațiul din jurul planetei a fost exploatat și Evdor sa prăbușit, echipajul sa mutat la vechea navă CMS Roanoke. Foarte oportun, sa dovedit că pe aceeași navă după explozia minelor, Ellie și rămășițele echipei au fost salvate.

Acum supraviețuitorii au sarcina de a găsi un vehicul pentru a ieși din Tau Volantis sau pentru a ateriza pe suprafața planetei. Ellie reprezintă aterizarea, iar Norton pentru a ieși departe de locul neospitalier. Partea orbitală a jocului are loc în colectarea detaliilor și căutarea unei nave de lucru, în paralel sunt explorate navele flotei pământului. După descoperirea și repararea navetei, planul lui Ellie a primit un mare sprijin și o aterizare riscantă pe suprafața lui Tau Volantis.

La aterizare un membru al echipajului a fost ucis, iar nava sa prăbușit în două părți. Clark a fost tăiat din grupul principal și și-a pierdut casca. Examinând epavele, a găsit a doua parte a navelor și a aflat că grupul a supraviețuit și se îndrepta spre bază. În speranța că Clark este în viață, Ellie a împrăștiat blocurile de lumină, a ajutat Isaac să ajungă în siguranță în bază și să se conecteze cu grupul principal.

Rămâne foarte puțin - să înțelegem ce se întâmplă pe planeta Tau Volantis și să remediem totul. Dar în curând jocul este alăturat de unitologi care au sosit după Evdor și nu au suferit de mine, spre deosebire de militarii experimentați.

Necromorfe, unitologi, laboratoare abandonate și complexe rezidențiale, un oraș al extratereștrilor, secrete teribile ale trecutului îndepărtat - asta trebuie să înțeleagă supraviețuitorii.

Setările inițiale și caracteristicile jocului

Traducerea în joc este prezentă numai sub formă de subtitrări, astfel încât să înțelegem tot ce se întâmplă să fie inclus în setările de sunet. Deoarece cea mai mare parte a jocului va avea loc pe coridoarele întunecate ale complexelor militare abandonate și ale navelor spațiale, este de dorit să ridice luminozitatea mai înalte, locuri întunecate vor fi foarte mult.

Conservarea are loc la punctele de control, foarte convenabilă și suficient de des. În orice moment, puteți reda orice misiune pe care ați trecut-o cu salvarea inventarului.

Nivelul de dificultate poate fi modificat în zborul drept în timpul jocului. Complexitatea afectează daunele cauzate de necromorfe. Astfel, la cel mai înalt nivel de complexitate, protagonistul cu sănătate completă și complet pompat la apărarea costumului poate supraviețui unui maxim de două atacuri de cel mai mare necromor. La nivel mediu, complexitatea este destul de confortabilă.







În Dead Space 3, puteți să vă deplasați între locațiile din vehicul. Deci, în misiunile orbitale, o mică navetă este folosită pentru a se deplasa între navele flotei și o cale ferată este folosită pentru a se deplasa în jurul bazei.

Atmosfera jocului. Există o atmosferă de frică și disperare în joc, cum ar fi în prima parte? Trebuie să răspundem sincer că nu mai există o atmosferă de frică și de groază. Nu era încă în cea de-a doua parte, iar în a treia nu mai existau nimic. Există anumite motive pentru acest lucru. A fost destul de întâmplător faptul că am reușit să jucăm în prima parte și am reușit să remarcăm unele diferențe în management între prima și a treia parte. Primul lucru care atrage ochiul este mișcările mai abstracte ale lui Isaac în a treia parte, el devenind mai rapid și mai agil. Cel de-al doilea și probabil cel mai important lucru este întârzierea înainte de începerea filmării - în prima parte, țintirea durează 1-2 secunde, iar în cea de-a treia trecerea la modul de fotografiere este instantanee. Capacitatea rapidă de fotografiere vă permite să păstrați o distanță pentru a ataca în necromorfe de luptă apropiată, ca urmare a pierderii mai puțin a sănătății, a momentelor mai puțin stresante, deci a unui pasaj mai silențios.

administrare

Managementul este îmbunătățit din prima parte și devine mai convenabil și mai convenabil. Fanii tiranilor vor fi destul de mulțumiți, nu vor exista "surprize".

Miscarea WASD

E - acțiune

R - Reîncărcare

C - stază, îngheț

F - kinesis, trăgând obiecte și aruncând

B - radarul indică direcția spre țintă, cea mai apropiată mașină, cel mai apropiat garderobă. Pentru a găsi direcția, țineți apăsată tasta B și utilizați butoanele din dreapta / stânga.

Butonul drept al mouse-ului - cu scopul, în acest mod puteți trage, puteți folosi stază și kineză

Butonul mouse-ului stânga - lovit, și în modul de focalizare

Roată - schimbarea armelor

1, 2, 3 - arma principală, arma suplimentară, colectorul de resurse

Bara de spațiu - cutii de zdrobire și necromorfe căzute, în modul de focalizare - focul de la un modul de arme suplimentar

Tab - inventar, în acest mod puteți vizualiza materialele colectate, pentru a comuta folosind tastele numerice.

Economie și colectare

Partea economică a acestei părți a jocului a suferit schimbări serioase în comparație cu părțile anterioare. Banii au fost retrași din economie. Nu mai există magazine în care să puteți cumpăra tot ce aveți nevoie sau să vă vindeți inutil, dar există o mașină pe care puteți colecta tot ce aveți nevoie și dezasamblați toate inutile.

Sunt folosite resurse pentru asamblarea echipamentelor și a modulelor de armament, aceleași resurse fiind folosite pentru modernizarea costumelor. Deoarece modernizarea se realizează în detrimentul modulelor, unitățile de putere au dispărut din joc.

S-au făcut schimbări serioase în sistemul de arme. Prima și probabil o schimbare importantă este muniția universală potrivită pentru orice armă. Ei bine, al doilea este chiar designul de arme, care acum pot fi colectate pe o mașină dintr-o varietate de module.

Astfel, puteți colecta resurse, muniție, truse de prim ajutor, rețete pentru realizarea de arme și module de arme. Resursele, cartușele și trusele de prim-ajutor pot fi obținute prin uciderea necromorilor, a lăzilor de zdrobire sau pur și simplu culegerea. Rețetele și modulele pentru asamblarea armelor pot fi găsite pur și simplu situate în încăperi și cache-uri.

Echipamentele neutilizate, cum ar fi cartușele, trusele de prim ajutor, bateriile stază, pot fi dezasamblate în componente cu o pierdere de 50% din resursele originale.

Resursa cea mai scumpă este tungstenul, se folosește pentru amplificare, pentru fabricarea arborilor de torsiune, pentru modificarea costumului.

Pentru a colecta resurse, a venit cu o minibota. Un mic robot se târăște prin sediu și adună resurse. În total, puteți obține trei roboți pentru un joc, dar numai doi pot colecta resurse la un moment dat. Barca se întoarce automat la mașină la 10 minute după pornire și va fi descărcată după conectarea lui Isaac la mașină. După ce apare mesajul că botul așteaptă la mașină, puteți elibera următorul bot. Când conectați DLC-ul corespunzător, puteți elibera și cele trei roboți.

Strângeți resurse, de preferință, în locuri speciale bogate în gunoi util, un loc marcat pe cercul de pulsator radar. Pentru a găsi un loc bogat în resurse, trebuie să utilizați radarul bot, care indică direcția. De regulă, depozitele bogate se găsesc în peșteri fără margini sau în coridoarele care nu coincid cu sarcina principală.

Bota poate fi lansat oriunde și în același timp va colecta resurse, deci nu este deloc necesar să căutați locurile pe radar. Mai bine puțin câte puțin, dar de multe ori, decât mult, dar rareori. Încercați să eliberați roboții cât mai des posibil, nu uitați să le descărcați periodic.

Cum să colectați mai multe resurse?

Există mai multe moduri:

  • Strângeți cadavrele adversarilor și colectați-le.
  • Colectează-te cu un bot
  • Treceți prin misiuni re-executate, tot ceea ce va fi colectat va fi salvat și accesibil în timpul trecerii.
  • Pentru a trece misiuni suplimentare, după ce sfârșitul primește o recompensă bogată.
  • Utilizați locuri în care resursele apar constant, tungsten cu siguranță nu poate fi găsit, dar resurse mai ieftine și truse de prim ajutor pot fi stocate în mod serios.

Depozitare (cache-uri)

În jocurile din trecut, accesul la depozite a fost închis printr-o încuietoare care avea nevoie de un nod de putere pentru a se deschide. Odată cu dispariția unităților de putere, dezvoltatorii trebuiau să inventeze un nou tip de încuietori care să se deschidă cu un arbore de torsiune din wolfram. Trebuie să spun că tungstenul este o resursă destul de costisitoare în joc și este adesea un păcat să-l cheltuiți pentru producția de arbori, dar conținutul depozitelor plătește, de regulă, costurile. Depozitele stochează o mulțime de resurse, rețete scumpe și piese pentru arme.

Pentru o penetrare rapidă în depozite, este de dorit să purtați în permanență un arbore de torsiune cu dvs., care poate fi fabricat pe o mașină.

La pasajul repetat pentru a găsi în depozite puteți numai resurse și echipamente - nu vor mai exista rețete și module de arme.

Articole colective

Există două tipuri de elemente de colecție, acestea sunt înregistrări sonore și artefacte. Numărul de valori disponibile la nivelul artefactelor este indicat la selectarea unei misiuni. Ambele tipuri de obiecte ajută la dezvăluirea povestirii.

Articole corelate:

Amintiți-vă, împărtășiți - notele de călătorie Dead Space 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: