Faq pe config config cod4

Site-ul nostru folosește cookie-uri. Continuând să îl vizualizați, sunteți de acord cu termenii și condițiile pentru utilizarea cookie-urilor. Aflați mai multe

Faq pe config config cod4

Mulți jucători experimentați au auzit probabil astfel de întrebări de mai multe ori: De ce aveți un ping mai mic decât mine, deși trăim în același oraș? Ce este FPS? Ce este necesar pentru a face ca aceste întârzieri să dispară?






Ce comenzi sunt permise în config? Cum se configurează HUD. și așa mai departe.
Eu însumi mă întreb de multe ori: cum este. dar ca ceva? În general, atunci nu există nici un secret și totul este mult mai simplu, multe setări de joc sunt implementate prin config, care se află în dosarul cu jocul.

Vreau doar să avertizez că pentru unele variabile pot da lovituri de la servere, este posibil ca ceva să fie returnat la valorile implicite.

P.S. Vă recomandăm să modificați configurația prin intermediul consolei.


Unele lucruri interesante și nu foarte bune;)

obligați KEY "spune mesaj" [Mesaj pentru toți]

obligați KEY "say_team MESSAGE" [Mesaj numai pentru comandă]

Exemplu: legați F1 spune ^ 1! [În chat vom vedea mesajul Hello! ]

lega R "+ reload; weapnext, așteptați 2; weapprev" [Bind supraîncărcării (pentru reîncărcare așteptare R, începând reîncărcat, R poate fi eliberat și începe să tragă)]

obligați F1 "comutați cg_chatheight 0 8" [Bind on Pornit / Oprit chat]

bind F2 "comutați r_gamma 1.0 1.2 1.4 1.8 2.0 2.2" [Legați pentru a modifica luminozitatea în timpul jocului]

legați F3 "comuta com_maxfps 125 250 333" [Legare pentru înlocuirea FPS]


bind MWHEELDOWN "armetext, așteptați 3; armeprev" [Legați-vă de mușcătură de arme (MWHEELDOWN-casting down)]

bind F4 "comutare cg_drawfps 0 1; comutare cg_drawlagometer 0 1" [Bind on / off contra lag-metru + FPS]

bind E „+ corp la corp, așteptați, -melee, openScriptMenu quickresponses 4.“ [Când am înjunghia odnovrmenno spune „Ne pare rău“] în loc de „openScriptMenu quickresponses 4“, aveți posibilitatea să inserați următoarele:

"comenzi rapide openScriptMenu 1" // On Me-To me!

"comenzi rapide openScriptMenu 2" // Mutare în! - Înainte!

"comenzi rapide openScriptMenu 3" // Fall Back! - Înapoi!

"comenzi rapide openScriptMenu 4" // Base of Fire! - Grupul de pompieri!

"comenzi rapide openScriptMenu 5" / / Attack Left Flank! - Atacul din stânga!

"comenzi rapide openScriptMenu 6" / / Attack Right Flank! - Atac!

"comenzi rapide openScriptMenu 7" / / Țineți această poziție! - Păstrează această poziție!

"comenzi rapide openScriptMenu 8" // Regroup! - Regrupați-vă!

"openScriptMenu quickstatements 1" // Contactați-ne! "Văd inamicul!"

"declarații rapide openScriptMenu 2" // contacte multiple! "Câțiva dușmani!"

"openScriptMenu quickstatements 3" // Sunt în poziție - În poziția!

"openScriptMenu quickstatements 4" // Zone Secure - Totul este curat!

"Rapoartele openScriptMenu 5" // Urmăriți-vă șase! - Din spate!

"declarații rapide openScriptMenu 6" // Sniper! - Lunetistul!

"openScriptMenu quickstatements 7" // Necesită întăriri - avem nevoie de întăriri!

"openScriptMenu reacționează rapid 1" / / Roger - Vă înțeleg

"openScriptMenu reacționează rapid 2" // Negativ - Nu

"openScriptMenu rapid răspunde la 3" // Mutarea - În drum

"openScriptMenu rapid răspunde 4" // Ne pare rău - Îmi pare rău

"openScriptMenu rapid răspunde la 5" / / Nice Shot - Mare împușcătură

"openScriptMenu reacționează rapid 6" / / Haideți - Haideți

Obțineți obligația de a înregistra / opri demo-ul:


Presupunem toate comenzile enumerate mai jos.


seta demo_start "înregistrare; set demo_tog vstr demo_stop"

seta demo_stop "stoprecord; set demo_tog vstr demo_start"

seta demo_tog "vstr demo_stop"

Aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că butonul "u" ​​de mai jos poate fi înlocuit cu orice buton "convenabil".

bind u "vstr demo_tog" [Dacă apăsați "u", demo-ul va fi activat / dezactivat]

[b] Setări pentru radar: [/ b]

seta compassSize "1" Dimensiune busolă

seta compassFriendlyHeight "18.75" Lățimea pictogramei aliate pe radar (15)

seta compassFriendlyWidth "18.75" Înălțimea pictogramei aliate de pe radar (15)

seta compassPlayerHeight "15" Lățimea pictogramei personajului dvs. pe radar (15)

seta compassPlayerWidth "15" Înălțimea pictogramei personajului pe radar (15)

seta compassObjectiveWidth "20" Lățimea pictogramei obiectelor de pe radar (15)

seta compassObjectiveHeight "20" Înălțimea pictogramei obiectelor de pe radar (15)

[b] Acești parametri sunt responsabili pentru FPS și performanță: [/ b]

seta com_maxfps "250" Maximum FPS (125/250/333)


seta ai_corpseCount "0" Numărul maxim de cadavre vizibile pe ecran

seta cg_blood "0" Blood on / off (0/1)

seta cg_brass "0" Linii pornit / oprit (0/1)

seta r_drawDecals "0" On / Off Desene și graffiti (0/1)

seta r_drawSun "0" Pornit / Oprit soarele (0/1)

seta r_drawWater "0" Activați / Dezactivați apa (0/1)

seta r_lodBiasRigid "-100" Controlează gradientul nivelului de detaliu al terenului, cu atât este mai mic, cu atât este mai precis (-1000 - 0)

seta r_lodBiasSkinned "-200" Controlul nivelului nivelului de detaliu al modelului jucatorului, mai mic, mai clar (-1000 - 0)

Seta r_lodScaleRigid „4“ cât este mai mare numărul, cu atât mai repede se va deteriora părți ale peisajului, dispare complet iarbă și resturi (1 - 4) la PB (1)

seta r_lodScaleSkinned "4" Cu cât este mai mare numărul, cu atât mai repede se va deteriora jucătorul la distanță (1 - 4), pentru PB (1)

seta r_rendererPreferință "0" On / Off Shader Model 3.0 (0/1)

seta r_aaAlpha "0" Metoda antialiasing (0,1,2)

seta r_aaSamples "1" Gradul de netezire (1-4)

seta r_detail "0" Reduce detaliile, elimină colorarea armelor (0/1)

seta r_picmip "3" Calitatea texturii (0-3 cu atat mai rau), pentru PB (0-2)


seta r_picmip_bump "3" Texturi

seta r_picmip_manual "1" Texturi

seta r_picmip_spec "3" texturi

seta r_picmip_water "0" Pornit / Oprit Rupturi pe apă (0/1) "

seta r_distortion "0" Texturi

seta r_dlightlimit "0" Numărul surselor de lumină dinamică (0-16)

seta r_fastskin "1" Texturi

seta r_ingamevideo "0" Activează / Dezactivează economizorul de ecran atunci când intră în joc

seta r_normal 0 Texturi







seta r_outdoor "1" Texturi

seta r_texFilterAnisoMax "1" Filtrarea maximă anizotropică (1-16)

seta r_texFilterAnisoMin "1" Filtru min anizotropic (1-16)

seta r_texFilterMipMode "3" Filtrarea texturilor (2/3)

seta r_vsync "0" On / Off Sincronizare verticală (0/1)

seta r_zFeather "0" On / Off Detalii despre fum, nori (0/1)

seta cg_marks_ents_player_only "1" Texturi de gloante

seta fx_marks "0" Pornire / Oprire Pistoale (0/1)

seta fx_marks_ents "0" Texturi de gloanțe

seta fx_marks_smodels "0" Texturi de gloanțe

seta sm_enable "0" Umbra pornit / oprit (0/1)


seta r_glow_allowed "0" Texturi

seta ragdoll_enable "0" On / Off Animarea cadavrelor (0/1)

[b] Măriți prioritatea procesului: [/ b]

Creșterea priorității va crește cantitatea de "resurse" pe care sistemul o alocă acestui proces.

Acest lucru vă permite să creșteți FPS-ul și stabilitatea jocului.

1) Setați variabila "seta r_autopriority 0" în config.

Astfel, interzicem renunțarea la prioritatea procesului atunci când jocul este minimizat.

2) În dosarul cu jocul creăm un fișier text și scriem în el:

start / high iw3mp.exe

3) Apelați fișierul cod4.bat

4) Mai târziu, trebuie să rulați jocul prin acest fișier bat.

[b] Configurarea interfeței (HUD) [/ b]

[Format x, y este responsabil pentru faptul că obiectul susține x pixeli din colțul din stânga sus orizontal și y pixeli vertical]

seta cg_crosshairEnemyColor "" Responsabil pentru culoarea poreclei adversarului în scopul de a viza

seta cg_drawCrosshairNames "" Responsabil de afișarea poreclei jucătorului în vedere (0-1)

seta cg_drawCrosshair "" Responsabil pentru vedere. Dacă puneți 0, atunci vederea se oprește (0 - 1)

seta cg_drawBreathHint "" Responsabil pentru astfel de indicii ca "țineți-vă respirația" (0 ​​- 1)

seta cg_hudChatIntermissionPosition Nu sunt sigur, ca la marginea de sus a chat-ului

seta cg_hudChatPosition Poziția chat-ului în joc (format x y)

seta cg_debugInfoCornerOffset "57 464" Poziția contorului FPS pe ecran

seta cg_hudDamageIconHeight Înălțimea pictogramei deteriorării

seta cg_hudDamageIconWidth Lățimea pictogramei deteriorării

seta cg_hudDamageIconInScope Dacă este setat la "1", veți vedea că deteriorarea a fost făcută în modul de direcționare

Seta cg_hudGrenadeIconInScope Când este setat la „1“, veți vedea că daunele aduse grenada modul scop, PB (1)

seta cg_hudDamageIconOffset "Redeemarea" pictogramei deteriorării, în raport cu centrul pictogramei

seta cg_hudGrenadeIconOffset "Redimensionarea" pictogramei deteriorării grenadei, în raport cu centrul pictogramei

seta cg_hudDamageIconTime Durata pictogramei deteriorării

seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash Indicator de grenadă pornit / oprit (0/1)

seta cg_hudGrenadeIconHeight Înălțimea indicatorului de granat

seta cg_hudGrenadeIconWidth Lățimea indicatorului de grenadă

seta cg_hudGrenadePointerHeight Înălțimea triunghiului deasupra indicatorului de grenadă

seta cg_hudGrenadePointerWidth Lățimea triunghiului de deasupra indicatorului de grenadă

seta cg_hudGrenadeIconMaxHeight Înălțimea maximă a pictogramei deteriorării grenadei

seta cg_hudGrenadePointerPivot Poziția pictogramei indicatorului de grenadă (format x y)

seta cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag "" Responsabil pentru raza maximă la care este activă pictograma grenadei.

seta cg_hudMapBorderWidth Lățimea marginii pe radar

seta cg_hudMapFriendlyHeight Înălțimea pictogramei Aliați pe hartă (esc)

seta cg_hudMapFriendlyWidth Lățimea pictogramei aliaților de pe hartă (esc)

seta cg_hudMapPlayerHeight Înălțimea pictogramei jucătorului pe hartă (esc)

seta cg_hudMapPlayerWidth Lățimea pictogramei jucătorului pe hartă (esc)

seta cg_hudMapRadarLineThickness Grosimea liniilor de pe radar

seta cg_hudProneY Înclinați pe axa "Y"

seta cg_hudSayPosition Poziția chat-ului în timpul imprimării (format xy)

seta cg_hudChatIntermissionPosition "X X" Poziția chat-ului când este apăsat TAB

seta cg_hudStanceHintPrints Afișează elementele când este lovit

seta cg_hudVotePosition Poziția liniei de vot (format x y)

[b] Următoarele trei comenzi sunt responsabile pentru dimensiunea fontului pe parcursul jocului: [/ b]

seta ui_bigfont "" [Este responsabil pentru "grăsimea" literelor din chat (de la 1 la 0. Cu cât sunt mai greu cuvintele ")]

seta ui_extrabigfont "" [Responsabil pentru claritatea literelor din chat (de la 1 la 0. Cu cât este mai clar numărul de mesaje mai clare)]

seta ui_smallfont "" [Responsabil de vaginea literelor din chat (0t 1 la 0. Mai puțin vagă de mai sus)]

[b] Dimensiunea pictogramei planurilor (0 - eliminare): [/ b]

seta waypointIconHeight "15" [înălțime]

seta waypointIconWidth "15" [lățime]

[b] Comenzi de rețea: [/ b]

seta fixează "30"

seta rate "25000" Dimensiunea pachetelor de rețea (5000-25000)

seta cl_packetdup "0" Când este activată, fiecare pachet de rețea este dublat dacă Internetul este deconectat în siguranță (0/1)

seta cl_maxpackets "100" Numărul maxim de pachete pe care mașina dvs. le poate trimite serverului (30-100, 30-40 optim)

seta cl_connectsattempts 10 Timeout pentru conectarea la server

seta cl_connectiontimeout 10

set pb_sleep 500 Cantitatea de timp în secunde prin care PB vă va scana hard disk-ul la Pribluda (20-500)

[b] Aceste variabile sunt responsabile de culoarea consolei de jocuri: [/ b]

seta con_inputBoxColor "X" [culoarea câmpului de intrare]

seta con_inputHintBoxColor "X" [culoarea de indiciu pentru comanda introdusa]

seta con_outputBarColor "X" [culoarea barei de derulare a consolei]

seta con_outputSliderColor "X" [culoarea cursorului de defilare]

seta con_outputWindowColor "X" [culoare fereastră consola]


seta cg_chatHeight "8" Numărul mesajelor afișate pe ecran (0. 8)

seta cg_hudChatIntermissionPosition "x x" Răspunsuri pentru poziția chat-ului când este apăsat TAB

seta cg_cursorNume "4" Tipul afișării prompte "Apăsați F pentru a selecta armele" (1-4)

seta cg_descriptiveText "0" Activați / dezactivați legendele când vizionați un jucător (0/1)

seta cg_drawFPS "1" Activați / dezactivați contorul FPS (0/1)

seta cg_drawFPSLabels "0" Activați / Dezactivați etichetele lângă contor (0/1)

seta cg_drawLagometru "1" Indicator On / Off (0/1)

seta cg_drawSnapshot "0" Responsabil pentru numărul de pachete trimise și primite (0/1)

seta cg_fov "80" Comută unghiul de vizualizare (65-8 0 cu atât mai mult cu atât mai bine) Vă atrag atenția că, cu unghiul de vizualizare în creștere, picatura fps scade.


cl_mouseAccel [0 - 100] Responsabil pentru sensibilitatea mouse-ului în joc.


seta ui_connectScreenTextGlowColor "X X X X" Este responsabil pentru culoarea literelor atunci când harta este încărcată. Unde X X X X sunt culorile din tabelul RGB


seta con_gameMsgWindow0LineCount "0" Responsabil pentru vizibilitatea chat-ului cu killah.

seta sv_clientsidebullets "0" Îndepărtează fumul când se trage! Este un joc de compasiune întotdeauna întoarce valoarea variabilei 0 în 1.

[b] Aceste variabile sunt responsabile pentru modificarea aspectului tabelului:

g_teamname_axis "Pindos" [Responsabil pentru numele echipei ostile din tabelul de rezultate]

g_teamname_allies "Forțele speciale românești" [Responsabil de numele echipei sale pe tabelul de rezultate]


seta cg_scoreboardBannerHeight [mărimea icoanelor de atac și de apărare]

seta cg_scoreboardFont [tip de font]

seta cg_scoreboardHeaderFontScale [dimensiunea textului (cont, ajutor, ping etc.)]

seta cg_scoreboardHeight [înălțimea mesei]

seta cg_scoreboardItemHeight [înălțimea liniei în care este înscrisă porecla]

seta cg_scoreboardMyColor [culoarea poreclei tale]

seta cg_scoreboardPingText [On / Off Digital Ping]

seta cg_scoreboardPingGraph [Scala grafică Ping On / Off]

seta cg_ScoresPing_MaxBars "4" [numărul de bare pe scara grafică]

seta cg_scoreboardPingHeight [înălțimea scării grafice]


seta cg_scoreboardPingWidth [lățimea scalei grafice]

seta cg_scoreboardRankFontScale [ajustează dimensiunea pictogramei rangului (dar nu o face)

seta cg_scoreboardScrollStep [ajustează valoarea de defilare a mesei cu rotița mouse-ului]

seta cg_scoreboardTextOffset [mărimea deplasării poreclei în jos (absolut inutilă)]

seta cg_scoreboardWidth [lățimea mesei]

seta cg_ScoresPing_BgColor [Culoarea de fundal a scalei]

seta cg_ScoresPing_HighColor [Culoare atunci când ping-ul este ridicat]

seta cg_ScoresPing_LowColor [Culoare atunci când ping-ul este scăzut]

seta cg_ScoresPing_MedColor [Când ping este peste medie]

seta cg_ScoresPing_Interval "100" [pasul cu care culoarea scării se schimbă. De exemplu: 0-30, ping scăzut; 30-60 - medie, etc.]

seta g_scorescolor_axis "X" [culoare fundal masă aliată]

seta g_scorescolor_allies "X" [Culoarea de fond a tabelei adversarilor]

seta g_scorescolor_spectator "X" [Culoarea de fond a tabelului de vizualizare]

g_teamcolor_axis X [Culoarea poreclelor separatiste din chat și lista de keelings]

g_teamcolor_allies X [Culoarea marinelor din chat și lista cu chilele]

g_teamcolor_myteam [Culoarea notelor deasupra capului colegilor tăi]

După anumite evenimente, valorile sunt resetate, deci trebuie să le ucizi pe unele butoane frecvent utilizate, de exemplu W.

bind TAB "+ scoruri; g_scorescolor_axis 0 0 0 0; g_scorescolor_allies 0 0 0 0; g_scorescolor_spectator 0.8, 1, 0.8"

bind W "+ înainte; g_teamcolor_myteam 1 1 0 0; g_teamcolor_axis 0,7 0,2 0,2 ​​0,2 ​​0; g_teamcolor_allies 0,3 0,3 0,7 0"


Doriți să adăugați un articol? Ați găsit o eroare? Aveți întrebări? Scrieți mai jos.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: