Actualizați regulile - jocuri de rol de acțiune live

Actualizați regulile
Dragi jucători, suntem încântați să anunțăm că în secțiunea de reguli a jocului de pe site-ul nostru există reguli privind magia. Dacă ceva nu este clar, întrebați dacă ceva pare greșit, vorbiți, vom explica. Pentru comoditatea discuțiilor, le repet.







"Mages of Earthsea": reguli privind magia

Există mai multe tradiții magice în joc.

Orice personaj magic are anumite cunoștințe și abilități, ele pot fi dezvoltate și completate. Joc-niveluri tehnice nu sunt introduse, dezvoltarea de orice caracter în mod individual. La începutul jocului, fiecare personaj magic are un set de embleme de putere. Acest set este un indicator al felului de putere magică pe care o posedă o persoană la început. Puterea poate fi crescută, dar este posibil să pierdeți. Vă atragem atenția asupra faptului că starea puterii magice a personajului din jocul nostru depinde în mod direct de starea lui de sănătate. Asta este, dacă este magie sau epuizat, poate că nu va putea aplica vraja, deoarece nu există nicio putere pentru ea. Puterea magică a unui magician este energia lui, forța lui de viață și atunci când are nevoie să lupte pentru propria sa viață, resursele pentru vrăjitorie ar putea să nu fie suficiente. Pentru a restabili forța, magicianul are nevoie de același tratament ca oricare alt pacient (vezi regulile privind drogurile), în unele cazuri nu poate face față fără ajutor. Dar tratamentul poate să nu fie suficient, dacă boala este de origine magică și va trebui să caute și să curețe cauza bolii magice. În joc pot fi situații diferite, în special, și atunci când magicianul este incapabil ca un magician, până când el elimină cauza maladiei sale magice.

Aproape toate vrăjile, indiferent de specific, necesită costurile unei embleme. Are o margine detașabilă, când o vrajă este aruncată, magicianul îl rupe - emblema este folosită. Este dată persoanei la care vraja este aruncată, sau stăpânului, dacă efectul este suprapus secret. Jucătorul TREBUIE să-și petreacă logo-ul în cazul în care el conjures. Un număr de vrăji pot fi mult mai scumpe.

Un personaj poate cheltui toate logo-urile vigoare imediat turnare o vraja putere enormă, dar în acest caz, forța sa de viață se termină complet, iar caracterul moare. Completarea emblemei puterii poate fi de la maestru, profesor sau școala magică la care aparține acest personaj. Cu toate acestea, stocul de embleme în școli și profesori este limitat. Maestrul poate refuza să emită noi - totul depinde de ce anume a fost cheltuit începutul lui ca un personaj modelat pierderea de oportunități și consiliului său pentru a lua puterea de pierdut. De asemenea, caracterul poate fi negat posibilitatea de a-și exprima vrăji, care a folosit pentru a fi în măsură să: forța emblema diferă în putere, iar în noua creație de vrăji puternice un jucător nu poate obține. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că primirea emblemelor de la comandant va fi, de obicei, conectată la jucători cu dificultăți. Aceasta este o simulare a costurilor, nimic mai mult. Magicianul poate umple emblemele de putere atunci când consideră necesar, studentul - după ce stăpânește următorul volum de cunoștințe sau la sfârșitul antrenamentului.







Din moment ce fiecare personaj magic în jocul nostru poate continua să se dezvolte, magicianul pentru adulți să învețe o nouă vraja, de asemenea, primește o emblemă a puterii magicianului, care la învățat vraja, în detrimentul stocului disponibil.

Pe specificul vrăji diverse, acoperind toate sferele vieții în Earthsea, pot consta doar în impactul verbal poate include, de asemenea parte a subiectului, dar este necesară părții verbale. Pentru mai multe informații, personaje magice obține în materiale introductive personale și direcția acesteia sau profesor. Educație, în plus față de noile informații este de a obține noi postere caracter puterea vrăjii. Un profesor sau o școală le alocă elevului din propriile lor rezerve. Deci, modelat profesor sau de școală responsabil pentru procesul de învățare.

Mage poate să evocă împreună, dar toată lumea o face la propria lor putere. Adică, dacă doi magi creează o vrajă, fiecare își petrece emblemele strict din propria lor parte. Pentru a trece emblemele puterii în altul, astfel încât altul să crească brusc puterea, este imposibil. Construirea puterii personale este un proces îndelungat și nu se poate întâmpla fără eforturile unui personaj decât prin voința altor magicieni.

Emblemele de diferite puteri vor diferi în culori. Nu publicăm imaginea completă a emblemelor înaintea jocului, pentru a evita falsurile. Dar raportăm: pe ele, pe lângă semnele grupului de atelier, care confirmă autenticitatea, trebuie să existe rune speciale. Fiecare rună indică tipul de impact: boală, tratament, iluzie, anulare și așa mai departe. O listă de rune cunoscute cu toate valorile cunoscute va fi prezentată separat. De asemenea, pe emblemele de putere este runa, care desemnează personajul care a creat vraja: runa numelui său - porecle.

Nume adevărate: pentru a vă subordona pe deplin voinței magicianului, trebuie să știți adevăratul nume al personajului tău. Dacă nu știe, numai acțiunea pe care ți-o va spune când transferă emblema este valabilă pentru tine.

Există două tipuri de preziceri asupra jocului: o predicție făcută cu intenție, "la cerere", și o predicție ca o manifestare a intuiției. Prima este o acțiune magică, care necesită costuri și este plătită de embleme, a doua nu este. De asemenea, există un tratament care include o componentă magică și conform. costurile și tratamentul pe care această componentă nu le are.

Vrăjitorii din Rock Island și absolvenții școlii Rock au personal. Într-o serie de personaje din această direcție magică, personalul este special, cu proprietăți speciale, un astfel de personal costă 1000 r. și este achiziționat de la maeștri.

Pe insule, diferite magie acționează diferit.

În istoria Earthsea, există cazuri în care, ca urmare a influenței magice, lumea sa schimbat semnificativ.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: