Magia adunării

Joci un turneu de hârtie cu foarfece pline și fiecare jucător are același pachet ca al tău. Cum vei fi așezat?

Modul în care stau va depinde în întregime de ceea ce mă gândesc la planul adversarului adversar. Dacă aș fi jucat [Telepatia] în acest turneu ipotetic și aș vedea cum oprește adversarul meu în fiecare rundă, aș putea să-mi folosesc bordura pentru a-mi spori șansele de a câștiga.







Dar serios, cum vei ateriza?

Oglinda a două devotări mono-negre este, desigur, o sarcină foarte dificilă. Să luăm, de exemplu, [Hero lui Downfall] - utilitatea cardului variază în funcție de ceea ce credeți că va adversarul Saidia. [Downfall eroului] complet se desfășoară, dacă știi că adversarul după merlani va avea acces la ambele [Nightveil Spectre] și [desacrarea Demon] - suficient dă vraja scopurile pentru care este dificil să facă față fără el. Dacă ai jucat primul joc vedeți [Lifebane Zombie] sau doi - îl face mai puțin probabil prezența unui adversar [Nightveil Spectre], astfel încât putem presupune că un adversar, după Pollock îndepărtează [profanare Demon | Demoni] de pe punte. Dacă se întâmplă acest lucru, [Hero's Downfall] va deveni un card teribil.

În plus, mi se pare întotdeauna dificil să se decidă dacă se joacă împotriva punții mediane W / B. Ele sunt un răspuns foarte bun la [Demonarea Demonstrării], dar aceasta este, de fapt, totul. Dacă adversarul meu pariază pe [Blood Baron din Vizkopa] și pe [Underworld Connections], atunci devine evident că [Eroarea lui Hero's Downfall] este pur și simplu groaznică. Mai mult decât atât, această carte este atât de în mâna de început - nu vă ajută să vă dezvoltați propriul plan de joc și vă împiedică să urmați planul [Underworld Connections] sau [Thoughtseize] + [Pack Rat]. Am întâmpinat dificultăți când am curățat toate cele patru, în special din cauza lui Elspeth, campionul soarelui. Cred ca 4th [Thoughtseize] si [Gray Merchant of Asphodel] vor fi suficiente pentru a opri playwalker-ul, dar pierd adesea acest singur card, asa ca va fi util sa revizuiti strategia mea.

Dacă ați văzut [Temple of Malice], puteți presupune că oponentul dvs. nu va juca [Pack Rat] și va reacționa în consecință, eliminând [Bile Blight]. Aceasta poate fi o decizie riscantă, pentru că dacă adversarul încă mai joacă cu șobolani, faceți o mare greșeală, dar știind despre posibilele planuri laterale ale adversarului oferă un avantaj imens.

Ca un exemplu de bordură bună, puteți să vă amintiți cum l-am salvat pe [Lifebane Zombie] împotriva pachetului de devoțiune mono-albastru. Acesta este un bun exemplu pentru modul în care descopăr și exploat vulnerabilitățile punții adversarului. Am pus [Lifebane Zombie] pe bufet pentru a nu ataca 3 punți cu [Thassa, Dumnezeul mării], le-am pus pentru că sunt foarte bune împotriva punților albe și verzi pe creaturi.

Când stau jos și începe meciul, nu trebuie să te uiți în ghidul sideboard să-și amintească ce [Lifebane Zombie] pentru White Weenie sau jocuri Jund Monsters - am uita doar la hartă și aprecia puterea în orice matchup. Trebuie să aveți într-adevăr o bună înțelegere matchup să prefere [Lifebane Zombie] în loc de [Conexiuni Underworld] bazate pe experiența jocurilor anterioare. Este o cursă, și cu pierderea Tapan hit-uri pentru avantaje in top pe termen lung nu sunt destul de ceea ce am nevoie. [Lifebane Zombie], la rândul său, se potrivește bine în planul meu de joc și adaugă o nouă amenințare la arsenalul meu. Îmi plac mâinile care conțin o mulțime de reparații și o amenințare rapidă - Lifebane Zombie oferă o astfel de amenințare.







Am fost în dificultate cu [Duress]. Într-un meci Murrore, [Duress] poate elimina un inamic [Connections World Underworld] sau un remover care vă împiedică să puneți în pericol. Oglinda a devenit destul de dependentă de aleatorie, și de multe ori mă simt neajutorată, sperând că nu am reușit să câștigăm adversarii. Când întregul tău plan este redus la speranța că adversarul tău nu va ridica [Conexiuni Underworld] - [Duress] devine foarte atractiv, cardul oferă o oportunitate de a controla acest aspect al jocului.

Îmi place [Duress], dar are dezavantajele sale. În primul rând, este foarte rar posibil să începeți cu o mână cu adevărat puternică dacă există 4 [Duress] și 4 [Thoughtseize] în pachet, deoarece veți avea mai puține amenințări. De asemenea, nu îmi place faptul că tu și adversarul tău joci toate cărțile cu mâna ta și apoi primești o grămadă de topdown-uri inutile, sub formă de vrăji. În plus, dacă aveți în joc un joc [Underworld Connections], trebuie să aveți destule cărți bune în pachet pe care doriți să le ridicați. Adesea am căzut în capcana avantajului cardului jucând [Divination] pentru a ridica mai mult [Divination] și a muri de la [Grizzly Bears].

Este foarte dificil să anticipați modul în care adversarul dvs. va reacționa la informațiile publice. În mod modern, mă întâlnesc de multe ori cu adversarii care mă ocolește. Voi adăuga [Cage Grafdigger lui] împotriva [Birthing Pod] punți, dar pilotul inteligent Pod elimină toate [corzii Calling] și unul sau doi [Birthing Pod], ceea ce face mea [Cage Grafdigger lui] este, practic, cărți de moarte. La ultima pro-tur am jucat o copie a [Cage Grafdigger lui] și o copie a [toropeală Orb], și în ambele meciuri mele împotriva punte Melira Pod, am pierdut primul joc și a ridicat [Cage Grafdigger lui], după Pollock, în timp ce adversarul meu nu nu a dat niciunul [Birthing Pod] și a luat unul [Shriekmaw]. Au într-o astfel de situație [toropeală Orb] ar fi fost mult mai bine, și poate că am fost doar bătut la bufetului, deoarece acestea elimina toate vulnerabile la carte [Grafdigger lui Cage].

Îmi amintesc cum acum câțiva ani am jucat Fairies pe GP Atlanta în format extins. Puntea avea un bufet grozav și un plan bun pentru aproape fiecare meci.

La acest turneu, mulți se așteptau să se întâlnească cu zânele și să pună [Fallout vulcanic] în punțile lor. De fiecare dată când m-am simțit ca un geniu, când a jucat un meci, și curat după merlani lor [Spellstutter Sprite] în favoarea [Vampire Nighthawk], care au fost în spatele razei exploziei a [Vulcanic Fallout]. De fapt, cele mai multe dintre adversarii mei sau pe moarte de la [Vampire Nighthawk], sau au avut [Calea exilului] împotriva lui, ajutându-mă pe 5 diferite si 6 buc de teren necesare pentru [Wurmcoil Engine] de cod negru. Sunt de acord, este o prostie să se joace [Mistbind Clique] în loc de [Jace, mintea Sculptorul], dar apoi a fost decizia corectă.

Este nevoie de o mulțime de experiență pentru a distinge o carte de bord foarte puternică de cea care este adesea jucată și care nu este la fel de eficientă. Îmi amintesc oamenii care încercau să câștige ostie folosind [Extracție chirurgicale] - acest lucru este cum să atragă strecurătoare apă. Încercarea de a câștiga Sneak și arată folosind punte [Ashen Rider] poate ajuta câștiga câteva jocuri, dar va arata caraghios când a ridicat cartea sa de saydovuyu va pierde inamicul [Sneak Attack] + [Emrakul, Æonilor Torn | Emrakul].

Înțeleg că cea mai mare parte a articolului descrie pur și simplu ce carte de bord poate juca bine și care nu este, dar ideea este că puterea oricărui card magic depinde foarte mult de context și trebuie să reevaluezi constant puterea potențială a fiecărui card. Dacă știu că adversarul are 4 [Dark Betrayal] în bufet, voi juca toate jocurile [Duress] și nici una [Demonstrația Demonstrației].

Uneori, sideboarding-ul poate fi foarte dificil - trebuie să știți cum interacționează cărțile dvs. între ele și cu cărțile adversarului înainte și după. Schimbați în mod constant planurile mele de la bord și nu pot să înscriu că toate deciziile pe care le fac sunt corecte, dar fac tot posibilul pentru a-mi spori șansele de a câștiga. Din fericire, deciziile sunt destul de evidente, cum ar fi meciul cu Mono-Black Aggro, unde iau inutilă [Doom Blade] în favoarea excelentului "Dark Betrayal".

Weekend-ul trecut am jucat la Renimator și am fost mulțumit de alegerea mea. Într-una din gropi, după ce l-am jucat pe teren și am învins adversarul cu mâna mea [Șoamul Deathrite] și [Extracția chirurgicală], ceea ce dovedește succesul strategiei mele. În alte runde, am început cel de-al treilea joc al meciului fără a schimba cărțile din pachet. Acest lucru sa întâmplat atunci când am jucat împotriva adversarilor cu [Thoughtseize], [Cabal Therapy] și [Spell Pierce] în punte. Știam că nu vor ataca atât de agresiv cimitirul meu, încercând să-mi atace mâna și vrăjile în momentul actului, și o anumită redundanță în vrăjile mele ar fi binevenită aici. Planul meu era destul de bun și nu era nevoie să-l schimbăm.

"Scoateți cărțile care nu fac nimic și adăugați pe cei care fac totul" - Gabriel Nassif

Pentru a juca Magic la Moscova este posibil în clubul "Unicorn" pe Novoslobodskaya. Cum se ajunge la club »
Programul complet al turneelor, ca întotdeauna, poate fi găsit pe site-ul clubului "Unicorn" sau în grupul nostru vkontakte.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: