Cum de a construi un cruiser strategic (devblog)

Ce este "cruiserul strategic" pe care îl cunoaștem deja de la devblogul anterior și acum vom învăța cum să-l construim :)

Voi spune imediat că în schema de producție a T3 un kruzak fără jumătate de litru nu poate fi înțeles (ceea ce nu este în mod clar cel mai bun mod de a afecta costul final). În general, consultați-vă:







Schema de producție T3

Cum de a construi un cruiser strategic (devblog)

După cum știți deja, nava T3 va consta dintr-o corabie și cinci subsisteme. Majoritatea materialelor pentru producția de T3 vor fi produse în spațiul W (acest nume a fost dat unor noi terenuri dincolo de găurile de vierme care vor apărea în Apocrypha).

Pe scurt, procesul de producție al T3 include următoarele etape:
    1. Corpul și subsistemele sunt fabricate din componente.
    2. Componentele sunt realizate dintr-un amestec de salvare extras din Sleepers și polimeri.
    3. Polimerii se formează ca rezultat al reacției mineralelor și fullerenelor (fullerenii sunt un tip nou de gaze).

BPC și schemele de reacție necesare pentru producția T3 sunt, de asemenea, situate în spațiul W. Toate abilitățile și structurile necesare pot fi cumpărate de pe piață, iar liniile de asamblare existente vor fi adăugate la outposturile existente.





După cum puteți vedea, materialele pentru producerea de T3 aproximativ egal împărțită între resursele aduna (minerale și fulerene) și de vânătoare (distrugere și salvare de colectare Sleeping). Virgin a făcut clar faptul că toate resursele vor fi situate nu departe unul de altul, de îndată ce începe să producă fullerene, ai venit imediat să fie difuzate de salvare un loc de dormit, care, în ciuda numelui, păzitorii postului și apere cu gelozie fulerene lor.

De asemenea, trebuie remarcat faptul că producția T3 nu are nimic de-a face cu producția Cosmos și T2 și este considerată o nouă direcție independentă. Carcasele și subsistemele pot fi fabricate numai pe linii de asamblare noi (ansambluri de asamblare) sau avanposturi (linii de asamblare). Desene pentru producția de T3 pot fi obținute prin arhitecturi de reengineering care se află și în spațiul W. Reengineeringul este similar cu inventarul și necesită interfețe de date și date. Reengineeringul de artefacte are loc într-un laborator experimental (laborator experimental) la POSS sau la un avanpost de cercetare al Caldari. Diferența principală dintre reingineria de Inventa este că, în loc de 2 variante de finalizare a operațiunii ( „succes“ / „nu“), puteți obține rezultate foarte diferite: de la desen sistem de datacores. Ie rezultatul reengineeringului nu poate fi de succes sau nu, dar mai mult sau mai puțin reușit. În plus, decryptors de lucru reingineria diferit: ele determina tipul de desen pe care doriți să primiți (pentru fiecare cursă - o Decryptor). Abilitățile necesare pentru reengineering vor fi o colecție de competențe noi și existente din domeniul științei și vor fi vândute pe piață.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: