Clan - lei de noapte

Deci, instanța "Casa Abandonată", apoi "Casa". Vizita lui are doar 3 goluri:


primele lucruri verzi, precum și șahul, din care, prin urmare, puteți să colectați lucrurile albastre;







al doilea - pomparea reputației vânătorilor pe strigoi;

Î: Ce nivel este necesar pentru a intra în Casa?

R: Puteți vizita casa de la nivelul al treilea.

Î: Ce aveți nevoie pentru a intra în Casa?

R: Trebuie să obțineți "Cheia de la o casă abandonată", puteți face acest lucru după ce ați terminat căutarea "Lupta împotriva Undead" de la Paladin Shiko. Trebuie doar un grup.

Î: Pentru a intra în casă aveți nevoie de un grup de 3 jucători. Dacă sunt doar eu, conducătorul grupului, este grupul atașat exact acelei copii ale instanței?

a) Nu: după desființarea grupului, cei care au fost cu voi în grup pot să își creeze imediat propriile lor și să meargă la exemplul lor de instanță, dacă cu siguranță nu au intrat în casă;

b) da: dacă ați părăsit grupul fără a-l dizolva și dacă ați da o conducere (chiar dacă nimeni altcineva din grup nu v-a vizitat), nu puteți intra în casă ca parte a unui nou grup.

Fii atent. După intrarea în instanță, fiecare membru al grupului este "legat" de el. Dacă sunteți atașat la o copie a instanței, atunci prin accesarea acesteia mai întâi, toți membrii grupului dvs. vor fi trimise la aceeași copie și nu vor putea să se conecteze dacă sunt legați de o altă copie a instanței.

Î: Unde mă duc după ce am intrat în casă?

A: deschideți harta instanței, în secțiunea "hărți", de sus, când plasați cursorul în locația dorită, numele său va fi afișat, în caz contrar sistemul de mișcare ca de obicei.

Î: De ce este necesar să punem o distribuție "distribuie liderul" în grup?

R: Drumul din casă este inexprimabil. Poate fi transmisă numai prin distribuirea în grup o dată.

Lucrurile din rucsacul de grup trăiesc 3 ore, pentru fiecare lucru pe care îl are un timer, numărarea începe de la momentul în care lucrurile se pun în rucsacul de grup. În cazul în care elementul nu este distribuit, în termen de 3 ore acesta va dispărea din rucsacul grupului.

Dacă grupul este desființat, toate elementele nealocate vor fi transferate conducătorului grupului.

Î: Ce vrei să spui, "să iau piesele de acasă"?

A: Asta înseamnă că cumperi un lucru de acasă fără a intra în casă. Tehnologia este simplă: sunteți luați într-un grup care merge "la robinet", după ce renunțați la lucrurile de care aveți nevoie, sunteți transferați la acesta printr-un rucsac de grup.

În același timp, este important să vă amintiți despre pomparea financiară și despre oamenii care nu sunt cinstiți.

Pentru a evita o lovitură și articole despre transferurile financiare, toate tranzacțiile trebuie lăsate pe forum în secțiunea "Tranzacții de persoane / magmari". Amintiți-vă, o tranzacție independentă de către gardian este considerată nulă.

Î: Cât de des pot să merg la casă?

R: Nu mai mult de o dată la două zile. Timpul este considerat din momentul creării instanței, adică din momentul în care conducătorul grupului intră în casă. Instanța trăiește 12 ore - timpul este contorizat din același moment, numărul de încercări de a trece insta în acest timp este nelimitat, adică puteți intra și ieși dintr-un număr nelimitat de ori.

Î: Cum să stârnești reputația vânătorilor de undeadi?

R: Reputația vă este taxată automat într-o anumită sumă, după uciderea unui anumit monstru sau șef.

Î: Ce fel de rogojini vechi cad? Ce să faci cu ei?

R: Sunt căzuți de monștrii care păzeau încăperi și treceri între camere (în locuința "peretelui") Deschis cu o cheie care este vândută de la Paladin Shiko în magazin. Dintre acestea, mai multe scroll-uri de vindecare sau otrăvire, de obicei, cad. Această cheie nu se rupe.

Î: Care sunt aceste cache-uri în locațiile șefilor?

R: Când fiecare șef este ucis, cheia cade, una dintre aceste cache-uri poate fi deschisă cu această cheie. Într-o cache liniștită este un lucru verde. În cântând - șah. (Mai multe detalii de mai jos)

Î: Pot să colectez cheile de la sefi într-o singură campanie, iar în următoarea deschidere o dată două cache-uri?

R: Nu, pentru o singură călătorie, puteți deschide doar o memorie cache în șeful blocului, adică prima campanie va fi pentru dvs. o pierdere suplimentară de bani și timp.

Î: Cum să ajung la Zermerch și Lingraonets? Scrie că ușa este închisă

R: În locul unde este Rehvrat, există o pârghie care deschide ușa spre Zermerch. Acesta este situat pe peretele drept.

Î: Unde cresc florile necrosopedelului?
Și ce este necesar pentru colectarea lor?

R: Florile cresc în locuri ascunse de lângă sefii. 2 bucăți într-o cache, doar 6 flori pe exemplu. Cache-uri în care gâturile cresc: 1. lângă Galmakhar; 2. lângă Fantomă; 3. lângă Revrat (cache-ul care se află pe hartă sub locul în care se află Lingraunz). Pentru a tăia necrosfera, nu sunt necesare unelte, ele pot fi tăiate cu arme în mână.

Harta locației ascunzătorilor unde cresc necrozatele:

Î: De ce lucrurile din casă rezistă pentru anumite nivele?

R: Lucrurile din casă sunt transmise numai printr-un rucsac de grup. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă alăturați grupului jucătorului care transportă elementele. Pentru a face acest lucru, trebuie să fie la același nivel ca el sau la un nivel mai mic.

1. Dacă sunteți un grup, ascultă întotdeauna liderul grupului, aceasta se referă la tranzițiile dintre camere și la începutul luptelor în luptă.

2.Vsegda ia ca suluri \ bănci și probleme cu rezervă, deoarece este de multe ori în camerele ei înșiși, ești atacat de monștri care rulează în jurul valorii de liber, astfel încât să poată interveni în luptă în „pereți“ și să aducă unele inconveniente.

3. Este de dorit să luăm câteva amulete de înviere, doar în cazul în care decedatul nu trebuia să treacă prin întreaga casă, prinsând cu grupul.

4.Nenabirayte într-un grup de oameni mai mult decât s-ar putea cădea picătură de șeful și întotdeauna în avans, înainte de a intra în instanță, care urmează să fie discutate distribuția de lucruri între membrii grupului, care nu ar fi fost că ai 2 persoane la călăul, iar mamutul nu este revendicat.

5. La nivelurile 3-4 nu ar trebui să mergeți mai departe decât Galmakhara, deoarece există "pereți" foarte puternici (de o dată și jumătate mai mult decât hp, de două ori mai puternici ca o lovitură, crits destul de frecvente). Adesea, mulțimile care rulează liber interferează cu lupta, au 1200 de CP, continuă să se rotească, să bată și să critice. Toate acestea se pot dovedi a fi foarte scumpe.

6. Nu uitați să întoarceți maneta în locația Reverath, cu excepția cazului în care, bineînțeles, veți merge la Zermerch și Lingraunz.

7. Pe drum, când vedeți deja că nu există suficiente probleme, o persoană poate fuziona lupta, merge rapid pentru a cumpăra necazurile, a relua lupta cu un monstru simplu și a lăsat grupul. Acest lucru este posibil numai dacă unul dintre membrii vii ai grupului are un amulet de înviere.







8. În cazul în care la ucis, de exemplu, Revrata și vor să meargă la Galmaharu, poate desființeze grupul, întregul grup va fi în pragul instanței, grupul se întâlnește din nou, și a fost de gând să Galmaharu. Acest lucru va fi mult mai rapid decât revenirea, luptând împotriva monștrilor aleatorii de-a lungul drumului.

9. O comparație aproximativă a forțelor norilor: 2 lilieci = 3 igurahona = 5-6 tigri = 10-13 fuddi. Combat Tigrul Zorb / Luana este aproximativ între iguaron și mouse. Kryon Zorb / tigru Beron - ușor mai slab decât phadd.

Casca lui Galmahara. Este nevoie de același nume de căutare de la Paladin Shiko. Când se produce "utilizare", se obține un efri.

** Crown of Lingraonets. Aveți nevoie de același nume de căutare de la Paladin Shiko. De asemenea, există norocoși care, în loc de coroana obișnuită a Ling, pot cădea fermecate. Cu ajutorul acestei coroane, vă puteți face o cască albastră pentru căutarea. Când se obține "utilizarea", efripa 1pc.

*** 5pcs de ecrila. Acestea sunt obținute după ce șeful este ucis de către jucători până la nivelul 6 inclusiv. Dacă grupul ar fi cel de-al șaptelea nivel, nimeni nu o va primi, chiar dacă el nu a participat la luptă sau nu a intrat în casă.

**** Dropul cheii de la Boss depinde de nivelul caracterului, dacă nivelul este mai mare decât cel cerut, grupul cheie nu va primi, astfel:

Acum aș vrea să vorbesc despre căderea șahului și a lucrurilor.

Uciderea șefului, grupul primește una dintre runes, poate deschide doar una din cache-urile din locul șefului. După cum am menționat deja, există doar 2 dintre ei, liniștiți și cântând. În prima este un lucru verde, poate fi din orice set, nu, nu există factori care să depindă de grup, prin care să poți prevedea ce lucru va cădea sau cumva o va afecta. Nu uitați, deși lucrurile de acasă și ieși mai ieftin decât din licitație, au doar 30% din puterea lor și le vând mai târziu, când vă decideți să schimbați hainele, va fi imposibil, datorită indescriptibilității lor. Același lucru se aplică lucrurilor colectate de la șah, dar cu un "dar", ele devin de nedescris după primul dressing.

Lucrurile. Ele pot trece doar prin rucsac de grup, prin urmare, dacă deschideți cache-ul liniștit, aveți nevoie pentru a pune o „picătură: distribuie lider“, pentru că un lucru nu poate cădea să-l cui ai nevoie. Toate articolele din casă au o rezistență la sută 30% (raportat la 100% puterea de a accepta o scădere de la monștri lucrurile) Prin urmare, aplicarea unui lucru din casa sulul de distrugere de 70%, care nu reușesc și 30% ceea ce se întâmplă cu unele strălucitoare de cristal. Dintre acestea 30%: aproximativ 50% - ce va IR, 30-35% - MIC și 15-20% - BIC.

Șah. Există câteva nuanțe minore în obținerea șahului, ele sunt nesemnificative, dar aș vrea să scriu despre ele. 3-5 nivel de șah cu primele patru sefi (adică fără Lingraontsa) pot scădea 2,4i 16 cifre, a doua și mai mare sumă de șah nivel va scădea în figurile 1,2,4 și 16, cu toate nivelurile se încadrează cel Lingraontsa o cifră . Șahul cade deschis (de la monștri în afara casei în care se închid), nu ocupă spațiu în rucsac și nu pot fi transferați, decât printr-un rucsac de grup, când cad. De multe ori se întreabă: este posibil să distrugi șahul cu un sul de distrugere - nu, nu poți! Dacă pictura nu se află pe "distribuitorul lider" atunci când deschideți cache-ul de cântare, cifrele pot cădea la oricare membru al grupului, aleatoriu. Cifrele cad accidental, adică puteți cădea în câteva drumeții pentru 10 pioni și șase elefanți, de exemplu, garantează obținerea unui set fără cifre repetate nr.

Geocache. Lucrul este destul de complicat. Cel mai adesea în el sunt blestemul lui Lingraonets: epuizare și slăbiciune. Slăbiciunea reduce daunele cu -5 pentru 30 de minute. Epuizare - la fiecare 10 secunde dispari în 3hp în luptă. Dacă sunteți într-un set verde, atunci blestemul taie stilul de luptă! Ie Fall și common hp, iar statisticile încep să funcționeze mai rău. Ambele blesteme o jumătate de oră. Există, de asemenea, surprize plăcute, de exemplu: 13:08 Ați găsit amuleta și ați folosit-o, după ce ați primit Blessing of Health 1 bucată. Adaugă 20xp, timpul de acțiune este de 20 de minute. Adesea sunt atacați de Ghoul [4]. În alte cazuri, scurgeri, diferite elixiruri, efrili, efrili de calitate slabă cade de acolo.

Să începem cu barierele (pereții). Acești monștri atacă când se mișcă dintr-o cameră în alta, par să păzească încă o cameră. Acestea atacă în momentul în care apăsați butonul pentru a merge la altă locație. Este important de știut că, dacă omori garda la bifurcație, adică, de la locația în care vă aflați, puteți merge în 2 locații, nu de numărare „spate“
atunci dacă faceți clic pe o altă ușă, garda va dispărea.

Există 3 tipuri de astfel de bariere în casă.

Amintiți-vă! Dacă mori pe perete, chiar și uciderea aproape toate mafioti pe ea, apoi din nou la atacul pe perete, toate mafioti va trăi.

1.
Constă din Skeleton-Morok [3]

Atacă-i 5pcs, au 568xp, greva medie este de 25-30 fără bloc, ghidează și evită, critică foarte rar. Excepția este primul ecran, la prima tranziție atacă doar 4 schelete, au 568xp, altfel ele sunt după caracteristici, așa cum este descris mai sus. Le puteți întâlni pe drumul spre Phantom și Reverta. Grupul de trei bărbați în armuri gri, astfel de bariere durează aproximativ 2-3 tigru, nu e mult tulpina în luptă, și nu de mult pentru a cheltui bani pe suluri \ borcane.

2.
Constă dintr-un om rebel mort [4]

5 buc atacuri, ei la 631hp, spre deosebire de prima, un pic mai des Creta, o medie pumn 30-35hp. Pe o astfel de barieră, părăsește grupul "gri" de 3 persoane pentru 2-3 tigri mai mult, din cauza mai multor vieți în monștri. Puteți să vă întâlniți cu acești pereți pe calea spre Galmakhar, pornind de la coborârea de la Coridorul Sud până la Tunelul de Vest.

3.
Constă dintr-o rebelă Corpse [5]

În luptă, 5 buc, 922xp, o lovitură medie de 35-50, de multe ori fug, fuggeting, adesea criticat. Cât de mult pe acest zid părăsește tigrii este greu de spus. Pot spune doar că aproximativ 4-5 moroni și iguvrona luang, acesta este grupul îmbrăcat în verdeață. Prin urmare, am scris un pic mai sus că a merge la Zemerh și Lingraonz este extrem de scump pentru 3-4 nivele, costuri foarte mari pentru necazuri. Aceste bariere se găsesc pe drumul de la Galmakhara la Lingraonets.

Securitate. Sunt monștrii rătăciți în locații, pot ataca atât în ​​timpul tranziției dvs. de așteptare, cât și pot interfera cu lupta cu ecranul. Acești monștri sunt de asemenea trei tipuri, precum și barierele în sine.

1.
Sculptatul înviat [3]

De obicei, în locația a trei astfel de, nu este necesar ca toți să intervină sau să te atace. Ei au 700xp, accidentul mediu este de 25xp, sunt adesea evadați, un grup de trei persoane într-un costum gri, cu o dorință puternică, poate să nu-l cheltuiască pe ele. Sunt acești monștri pe drumul spre Fantoma Dead Man și Revrut.

În locația a 3 bucăți. 751hp, blochează adesea impacturile, adesea se eschivează și critică. Impactul mediu este de 26-35xp. Adesea ia o plângere plină de Iguaron. Se întâlnesc pe calea spre Galmakhar, începând cu coborârea dinspre sud
coridor la tunelul de vest.

În încuietoare ca 3 bucăți. 1225hp. Foarte adesea rațe, Bloch, Creta, aduce o mulțime de probleme prin atacarea în locația, și mai ales intervenind într-o luptă cu o barieră, lăsându-l 2-3 iguarona sau Launskogo tigru (Battle Zorb), asociat cu un jucător poartă un verde plin. Vă însoțesc pe drumul de la Galmakhra la Lingraonets, pentru a le trata
se va întâmpla destul de des.

Phantom Dead Man. (în popor Phantom, Phantom)

Cel mai ușor sef din întreaga instanță. Al treilea nivel, are 1818xp. Salvarea medie de 40, aproape că nu se eschivează și nu blochează, rareori sări peste crits. Un grup de trei persoane în lucruri gri poate să-l omoare cu 2-3 tigri. Jucătorul în plin verde și cu Tigrul Luan / Combat Zorb se va descurca fără dificultate.

Galmahar. (în oamenii din Galm).

Nivelul 4 este de 2331xp. Un pic mai puternic decât primele două, adesea se izolează, se umflă și critică. Lovitura medie este de 48-50xp. Un grup de trei persoane în haine gri poate lăsa 4-7 tigri. Două persoane a 6-a sunt capabile să facă față tigrului Luana și celor două lupte Iguaron.

Zermerh. (în oamenii Zimer, Zema).

Nivelul 4, 2581xp. Lovitura medie este de 45xp, aproape nu blochează și nu se eschivează, adesea critică. Nu este nimic deosebit de teribil în acest șef. Îi lasă 3-4 lupte cu Iguaron.

Lingraonts. (pentru oamenii din Ling, Lingr)

Nivelul 5, 4497xp. Cel mai puternic și cel mai imprevizibil sef. Lovitura medie este de 40-50xp, adesea blochează, izbește, critică. Se dovedește adesea că numărul maxim de pestilente petrecute de obicei nu este suficient. De obicei, nivelul mediu de cinci la el merge 9-10 Morokov iguarona, dar având în vedere cele de mai sus, este mai bine să aibă în stoc un cuplu.

Nu uitați că toate sfaturile și pierderile de eforturi pe sefi sunt observații personale. Fiecare bătălie este individuală: undeva, cineva de mai multe ori mai puțin sau mai mult sa prăbușit și totul este deja diferit. Tot ceea ce este scris aici este un manual, nu o instrucțiune exactă despre cum să treci.

Plecarea plăcută și de succes a "Casei Abandonate" din instanță, permiteți să renunțați doar la acele lucruri și șahuri necesare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: