Peșteră a goblinului jim, bătrânul derulează wiki, fandom alimentat de wikia

Pestera Goblin Jim - o peșteră destul de mare în Pădurea Mare de la nord de Skingrad. Goblinul tribului White Skin, condus de un șaman - un Breton numit Goblin Jim. Peștera are trei zone. Este situat într-o pădure destul de rară (indicatorul de locație se află la 13 metri de intrarea în peșteră - marca M pe hartă), de unde turnurile Castelului Skingrad pot fi văzute pe vreme frumoasă. Lângă intrarea în peșteră se află doi infanteriști goblin din tribul "White Skin", o Daedra nivelată și o creatură de nivel aparținând creaturilor pădurilor (a se vedea tabelul pentru mai multe detalii).







Zona împădurită, unde se află peștera, este extrem de pitorească. Înverzită cu iarbă densă, valea abundă în tufișuri de înflorire și într-o varietate de culori, din care este posibilă asamblarea ingredientelor alchimice.

Puțin la sud-vest de peșteră, dacă unul dintre questurile principalei povestiri, și anume "Priory Weinon" este completat de erou, se va deschide Poarta Oblivionului. lângă care va fi întotdeauna posibilă lupta împotriva nivelului Daedra până când Merunes Dagon va fi expulzat din Nirn.
Dacă mergeți în direcția est-nord-est de la intrarea în peșteră, în curând veți putea vedea între arbori o bază albă de zăpadă a izvorului Ayleid.

Cave Goblin Jim Edit

De fapt, la intrarea în peșteră (ieșirea de pe hartă) locul este destul de calm, aici, inițial, nimeni nu patrulează. Dar nu uitați cât de inteligenți aceste creaturi sunt goblini, ciocnesc în peșteră, în loc să stea într-un singur loc. Deci eroul ar trebui să fie pregătit pentru orice surpriză. Peștera este locuită nu de goblini simpli, ci de clanul "White Skin". Ele se disting printr-o marcă destul de luminată pe umărul drept. Aceasta este amprenta palmă, evidențiată într-un semicerc din partea de sus. În lumina naturală, marca are o culoare galben-muștar, iar sub influența efectului magic, "Lumina" (dintr-o vrajă sau o enchantment) devine negru, dar nu mai puțin vizibilă.

Deci, dacă nu zăboviți și începe explorarea peșterii, există posibilitatea de a găsi câteva goblini la locurile pe care le sunt destinate. Puteți merge direct de la intrare, dar încă mai există un pasaj în perete imediat în stânga ușii. Revenind la stânga și care trece de-a lungul acestui pasaj puteți merge într-o cavernă mică, în cazul în care nu este nimic interesant, cu excepția butoiului cu o pereche de torțe și un singur spiriduș (dacă el nu va fugi). Dar această cavernă este o furculiță, de unde conduc și alte trei treceri în afară de cel de la care a ieșit eroul. Puteți începe din stânga. Această cale va duce la o altă cavernă, cu un goblin care păzește pieptul deblocat. Prin urmare, de asemenea, să aibă trecere destul de scurt de la care ochii opiniile protagonistul din grilajul de fier, în spatele căreia este un piept cu poțiuni. Se pare că nu este dificil să o examinezi, trebuie doar să ocolești grătarul. Dar aici se află pericolul: o coloană de piatră peste culoar întinsă coarda (marca T pe hartă), care doare, protagonistul va aduce în jos pe cap două buzdugane ghimpat de fier (E marca pe hartă). Atent la același erou, este ușor să evitați capcana. Aici se termină ramura, trebuie să te întorci la furculiță.

Acum puteți explora direct calea. El va conduce eroul într-o cameră complet netypică pentru locațiile goblinilor. Și deși este păzită din nou de un goblin, situația de aici este mai tipică pentru un vrăjitor. Mai multe mese și dulapuri conțin multe lucruri utile. Pe o masă mare în fața coloanei găsiți un pui de cub. pe masă lângă peretele stâng - două cuburi de distilare și mortar și pistil începător. Pe lângă mojar cu pistil, o masă de la peretele din spate al camerei, două cocsificare și nou-venit este un mic cuptor de calcinare piept blocat. Cele două cabinete au, de asemenea, concluzii interesante: că mai mare - trei novice retortă, și că, de mai jos, există câteva cărți - „Dark Shadow“ si „Noaptea vine Sentinel“ (manual „Blunt“ de îndemânare). Și, în sfârșit, în adâncirea peretelui din dreapta sunt două cufere (marcate B de pe hartă), una dintre ele este blocat (B, marcate pe hartă). Și aici, sfârșitul mort, așa că merită să te întorci la furculiță și să examinezi pasajul drept.

Acolo luminoase arămarilor și plimbări spiriduș în următoarea caverna păzită de încă două goblini. Aici, de fapt, tot ce este interesant aici. Acest lanț de trei caverne este izbitoare în vidul său, dar nu se încheie un impas pentru o schimbare, și o ușă (Zona 2 marca pe hartă) în următoarea zonă - „oraș caucazian Goblin Jim“ Dar, din moment ce peștera nu este pe deplin explorată, este mai bine să mergem înapoi la ușa din față și să cercetăm ultimul pasaj nedescoperit. El perfect drept și în curând dreapta, în peretele său se găsește o altă ușă la cea de a doua zonă (Zona 2 marca pe hartă), și înainte de - o cavitate mică, păzită de un spiriduș. Trebuie spus cavernă în sine este complet gol, pentru că mai ușor nada Goblin în pasajul, cu atât mai mult, deoarece intrarea este fixat un teanc de bușteni (marca L pe hartă), fărâmițare în jos, la cea mai mică atingere, în trecerea laterale drepte coarda (marca T pe hartă). Acum puteți trece la următoarea zonă.

De la adversarii din această zonă, goblinul din tribul "White Skin" se poate întâlni cu eroul:

În general, prima zonă a peșterii oferă astfel de trofee:

White City Goblin Jim Editează

Această zonă poate fi împărțită condițional în două părți: un mic complex de treceri și o sală de două niveluri de dimensiuni medii. Dacă eroul intră în zonă printr-o ușă situată nu departe de capcană cu busteni, el va ieși prin ea (marca zonei 2 pe hartă) chiar la începutul pasajelor de ramificare. Ochii protagonistului vor arăta imediat o furculiță, dar această furculiță este imaginară: partea dreaptă este un sfârșit mort gol, păzit de un goblin. Dar mișcarea stângă conduce eroul adânc în peșteră. Mergând drept și întorcându-se spre stânga, eroul va vedea un pas foarte lung în fața lui, pereții și tavanul care sunt întăriți cu grinzi de lemn și tăiați cu scânduri, pe care, de obicei, goblinii nu le fac în locuințele lor. Acest pasaj lung este păzit de un goblin. În peretele din stânga al acestui pasaj se poate vedea o altă ușă (marca Zona 2 de pe hartă) care conduce din prima zonă. În partea cea mai îndepărtată a acestui pasaj, pe partea dreaptă, există două tuneluri scurte care coboară în jos. Ambele conduc la aceeași cavernă, dar există încă o diferență între ele. Primul tunel pe parcursul traficului se termină într-o capcană: o frânghie (marcată T pe hartă) și două măgașe (marcată A pe hartă) fixată pe tavan. În plus, există un grătar făcut din bare metalice înainte de ieșire. Al doilea în cursul capcanelor tunelului de trafic nu conține, dar calea de ieșire din ea cuprinde trei blocuri de mânere de lemn ascuțite. În caverna, doi goblini sunt la datorie, păzind pieptul încuiat de pietre și ciuperci. Cavnicul este aprins de un foc de ardere în mijloc, lângă el este o sticlă de vin ieftin. Nu departe de foc la cutie este un sac cu mâncare.







Un tunel duce din caverna, din care două treceri conduc spre o sală cu două nivele. Cea mai apropiată dintre ele se ridică la nivelul superior. Mai sus, chiar în spatele pasajului, există un cazan cu cranii și un schelet așezat pe care puteți găsi o masă de oase. Du-te la următoarea proiecție este realizată din plăci instabile din peșteri (marcate B de pe hartă), care fisurate după prima trecere a le rupe în jos - după al doilea. Nivelul superior este păzit de doi goblini. Una dintre ele este situată în apropierea unei structuri ciudate. Apropiindu-se mai aproape, eroul vede în fața lui dacă ruinele semi-arse sau ruginite într-o casă. Doar un singur perete a supraviețuit din ea, nu complet, și o parte din podea. Aproape de locul zidurilor supraviețuitoare bufet în picioare, cu obiecte mici pe perete atârnă un tablou foarte mic, dar, de asemenea, lucru foarte ciudat - arborele genealogic pe o bucată de pergament într-un mic încadrată. Spre bufet este o bancă, toate acestea sunt evidențiate de un foc mic. După ce a văzut această construcție ciudată, nu se poate merge mai departe - la nivelul superior, nu este nimic mai interesant, doar câteva capcane: placi dărăpănate (B marcate pe hartă) și placa de presiune (B marcată pe hartă), cu jurnalul (marca N pe hartă) desemnat pe tavan. Este mai bine să vă întoarceți, să mergeți în jos și pe a doua trecere să mergeți la nivelul inferior al sălii.

Două goblini se uită la partea de jos: unul se află direct în fața eroului, celălalt în colțul din stânga al camerei. În partea stângă a sălii, lângă perete, se află un alt obiect neobișnuit - o jumătate de arsură a podelei, probabil din resturile care se află la nivelul superior al sălii. Imediat, în colț, arde un mic foc, pe care îl găsiți câteva valize de mâncare. Partea dreaptă a halei este, de asemenea, interesantă: în mijloc se află un foc mare, în fața căruia se află un piept, iar în spatele focului se găsesc două saci cu mâncare. Colțul stâng al peșterii este împrejmuit de o grătare de fier care formează o cușcă mică în care se află un schelet singuratic. Pe terenul de lângă foc se află o sticlă de vin ieftin. De la nivelul inferior al holului se află un pasaj scurt, un punct mort, o parte din care este jumătate obstrucționat de grila de fier deja familiară. Apoi un goblin e dor de tine. În această cantină există o masă cu o pereche de scaune, o pungă de bacanie se așeză pe piciorul mesei și pe masă este un pumnal de fier. În același culoar există o ușă (marcând zona 3 pe hartă) în ultima zonă a peșterii - "Goblin Jim's Storage".

De la adversarii din această zonă, goblinul din tribul "White Skin" se poate întâlni cu eroul:

În general, a doua zonă a peșterii oferă astfel de trofee:

Jab Goblin's Cant Edit

Această zonă constă dintr-o mică sală cu două nivele și un sistem de coridoare înguste. Ușa spre zonă (marcați Zona 2 pe hartă) se deschide într-un pasaj scurt, ceea ce duce la nivelul inferior al holului pe două nivele. Acesta este un spațiu destul de mare, destinat sărbătorilor și goblinilor de odihnă. Acest lucru este indicat de un incendiu mare în mijloc, lângă care există cutii de bere și pâine. și parțial un colț împrejmuit cu trei șobolani slabi. destinate alimentelor. Un alt șobolan, deja revigorat, este prăjit pe o scuipă peste un mic foc. Și în fața focului mare sunt două cufere. De aici există doar un pasaj către sistemul de coridoare înguste. Chiar înainte de trecerea într-o cache destul de strânsă între bordurile stancoase se poate găsi un alt piept, este situat chiar în spatele celor trei lanterne care iluminează trecerea. Aici, într-un brazier gol, se află o cască de blană. Dacă mergeți de-a lungul coridorului din față, fără a vă întoarce, el va conduce eroul în dormitorul mic al goblinilor. Într-o cabană de îmbarcare sprijinită de un jurnal cu rămășițele de crengi, este așezată o canapea, lângă ea este un sac cu mâncare. Toate acestea sunt acoperite de un foc mic. Aici puteți întâlni un goblin. Dacă după ce ați părăsit "dormitorul", întoarceți-vă la dreapta și mergeți mai departe, apoi pe mâna dreaptă va fi o ușă deblocată, în spatele căreia, eroul va apărea în curând în ușa încuiată. Acolo, următorul goblin era blocat. Omoara-l, eroul gaseste o canapea la un foc mic si un piept de potiuni.

Ultimul pasaj neexplorat va duce la nivelul superior al sălii, unde adversarii sunt doi goblini și șamanul tribului - Goblin Jim însuși (marca A pe hartă). Jim nu este deloc un goblin, ci un bărbat, un Breton. E un magician bun. vrăji "Distrugerea" este slab, dar folosește în mod activ arma numită și provoacă creaturi diferite pentru a ajuta. Acum devine limpede prezența în peșteră a unor astfel de structuri neobișnuite pentru goblin: ruinele unei case arse, o cameră echipată pentru un laborator alchimic, coridoarele cu ziduri tencuite. Dar structura principală este situată aici: Goblin Jim nu a vrut să trăiască într-un cort convențional, iar pentru el tribul a construit o colibă ​​adevărată. Este adevărat că la colibă ​​numai peretele din spate poate fi considerat complet, pereții laterali sunt reconstruiți doar parțial, dar cabana are un acoperiș acoperit cu paie. Pentru restul lui Goblin, Jim nu folosește o canapea, ci un pat, și chiar se distrează cu lectură - la poalele patului se află "Anuad pentru copii". Dar unele obiceiuri Breton a preluat încă de la goblini, pentru că în placa de pe masă este un șobolan mic (aproximativ un sfert dintr-un șobolan obișnuit). Imediat puteți găsi o monedă. În colțul "colibei", într-o groapă mică (marca E pe hartă), se află scheletul unui călător nefericit, și acolo se află o bucată de pâine. Șef de salată. morcovi și găini de porumb. Chilia însăși este "decorată" cu cranii umane. După înfrângerea șamanului tribal, puteți lăsa peștera. În viitor, goblinii vor reapărea în ea, dar Goblin Jim nu se va întâlni din nou în joc.

De la adversarii din această zonă, eroul se poate întâlni:

  • Goblin Jim este un șaman al tribului (o marcă pe hartă) (nu poate fi recuperată),
  • 4 trib obișnuit de goblin "White Skin"
  • 3 șobolani slabi (nerecuperabili).

Există, de asemenea, suficiente descoperiri în această zonă:

Note Edit

  • La început, personalul totemului trib furat clan ostil „Sharp Canine“ și este localizat în a doua zonă a minei stânga.
  • arborele genealogic al familiei, agățat pe peretele unei case distrus în a doua zonă de locație, de fapt - un subiect legat de căutarea sculptate Dzhirolina Doran. care locuiește în Corral. Asta e doar această peșteră în această căutare nu are nimic de-a face, deci nu este clar modul în care acest articol ajuns aici.
  • Goblinii din peșteră nu se deplasează doar rapid pe coridoare, ci chiar se mișcă dintr-o zonă în alta.

Legendele planurilor de localizare (vezi infobox) Editați

  • • - comoara principală
  • • - o mică comoară
  • • - rezistență (șeful)
  • • - rezistență (dușmani comuni)
  • • - rezistență (dușmani posibili)
  • - - capcana
  • • - altele
  • ▪ | - intrare / ieșire

Editarea Galeriei







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: