Rybka, wiki virtuală de laborator, fandom alimentat de wikia

Editarea titlurilor

Cuvântul Rybka este tradus din limba rusă. limba cehă. Limba bulgară. Limba poloneză. Limba slovacă ca "pește". Într-un interviu cu problema Alexander Schmidt: „Ați ales numele Rybka, deoarece programul aluneca întotdeauna de la mâini ca un pește,“ Vas Rajlich a spus: „În ceea ce privește numele Rybka, îmi pare rău, dar acest lucru va rămâne micul meu secret“ [7] Există o presupunere că "Rybka" este numele ofertei soției sale.







Puterea jocului Edit

Rybka 2.2n2 (disponibil pentru download gratuit) are un rating de 3110 Elo [8] la procesor 4-core și Rybka 3 a fost de aproximativ 100 Elo mai puternică decât 2.2n2 [9]. Actuala versiune a Rybka utilizează multiprocesare, crescând ratingul cu aproximativ 50 de Elo atunci când procesoarele sunt dublate. [10]

Funcția de estimare Rybka este considerată ca fiind unul dintre principalele avantaje ale programelor concurente. [11] [12]

Dezvoltarea efectivă a lui Rybka este redarea grafică a programului cu o eficiență suplimentară de 60%, când atunci când este lansat în modul pe 64 de biți, acesta crește ratingul cu aproximativ 40 de puncte Elo.

Calitățile interne Edit href = Edit

Rybka este un program cu surse închise, dar unele detalii sunt cunoscute: Rybka folosește o prezentare a șahului [13] și un detector alfa-beta cu o fereastră relativ mare de aspirație. [14] Utilizează o scurtătură foarte agresivă, rezultând arbori de căutare dezechilibrați. [15] Detalii privind funcția de evaluare este necunoscută, dar din moment ce versiunea 2.3.1 a inclus activitatea Grandmaster Larry Kaufman de instabilitate materiale, dintre care multe au fost soluționate în scrierile sale în locul 90. [16]







Creatorii Editează

Handbal-meciuri Rybka împotriva grandmasters Edit href = Edit

Rybka a câștigat pentru prima dată un meci de handicap împotriva lui GM Jaan Elvesta. a fost invitat la un avantaj în pion GM Larry Kaufman al echipei Rybka a promis propria bani, dacă un om poate bate Rybka într-un meci de șase jocuri fără un material de preimuschesta. GM Jaan Ehlvest mai târziu re-jucat cu Rybka, a luat dublu timp să se gândească la mișcări și alb în fiecare joc, cu Rybka a avut carte de deschidere cu trei căi, dimensiunea limitată de hash (512 MB) și nu au avut finaluri Endgame (meciul a fost numit „Toate cu excepția pionului "). Meciul sa încheiat cu un scor de 4,5-1,5 după trei victorii de Rybka și trei egaluri. [18]

Versiuni Editați

Contradicții cu Strelka Edit

Eliberarea lui Strelka 2.0 beta a inclus codul sursă. Creatorul Rybka, Railich, a declarat că codul indică "evident" că Strelka 2.0 beta a fost o clonă Rybka 1.0 beta, deși nu fără anumite îmbunătățiri în anumite zone. Pe baza acestui fapt, el a numit codul său propriu și intenționa să-l re-elibească sub numele său propriu [24], deși mai târziu el nu a făcut-o. El a susținut de asemenea că "Yuri Osipov" era un pseudonim.

Notă Editați

Link-uri externe Editare

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: