Legio x fretensis

1. Dacă sunteți un grup, ascultă întotdeauna liderul grupului, acesta se referă la tranzițiile dintre camere și la începutul luptelor în luptă.

2. Întotdeauna luați ca suluri # 92; bănci și probleme cu rezervă, deoarece este de multe ori în camerele ei înșiși, ești atacat de monștri care rulează în jurul valorii de liber, astfel încât să poată interveni în luptă în „pereți“ și să aducă unele inconveniente.







3. Este recomandabil să luați câteva amulete de înviere, doar în cazul în care decedatul nu a trebuit să treacă prin toată casa, ajungând la grup.

4. Nu tastați într-un grup de oameni mai mult decât s-ar putea cădea picătură de șeful și întotdeauna în avans, înainte de a intra în instanță, care urmează să fie discutate distribuția de lucruri între membrii grupului, care nu ar fi fost că ai 2 persoane la călăul, iar mamutul nu este revendicat.

5. Nu uitați să rotiți pârghia în locația de la Reverath, cu excepția cazului în care, bineînțeles, veți merge la Zermerch și Lingraunz.

6. Într-un fel, când văd că Morokov pur și simplu nu este de ajuns, o singură persoană poate fuziona lupta, du-te repede pentru a cumpăra din nou Morokov drenată lupta un monstru și mortym prinde din urmă cu grupul. Acest lucru este posibil numai dacă unul dintre membrii vii ai grupului are un amulet de înviere.

7. În cazul în care la ucis, de exemplu, Revrata și vor să meargă la Galmaharu, se poate folosi pasajul secret și du-te la Galmaharu de la începutul instanței, sa întâmplat un pic mai repede și șansa de a da peste monstru aleatoare mai puțin.

8. Dacă pe șoseaua dintre șefii decideți să întrerupeți trecerea instanței sau să o suspendați, puteți desființa grupul, veți fi la intrarea în casă.

9. O comparație aproximativă a forțelor norilor: 2 lilieci = 3 igurahona = 5-6 tigri = 10-13 fuddi. Combat Tigrul Zorb / Luana este aproximativ între iguaron și mouse. Kryon Zorb / tigru Beron - ușor mai slab decât phadd.

10. Folosiți comanda / instinfo pentru a verifica legătura dvs. cu instanța și cu "durata de viață" a instanței.

11. Fii atent la personajele pe care le iei în grup pentru a deschide instanța, sunt adesea dislocări și jucători intră în instinctul altcuiva.

Din toate zidurile și gardienii de pază adesea scapă, indiferent de diferența de nivel dintre tine și monstru. Printre jucătorii sunt legende, că ei pot bate Bracers verzi cu jumatate din putere, aș dori să risipească aceste legende și pentru a sublinia faptul că un astfel de lucru să renunțe nu este furnizat pentru a le! Din ziduri până la Reverat, Phantom și Galmakhara, doar inelele vechi cad. Din zidurile de la Galmahara la Ligraong, cu o mică probabilitate, Inele minunate pot cădea. Bătrânii se încadrează în rucsacul grupului, imediat jucătorilor, iar cei minunați se încadrează în rucsacul grupului, cu condiția ca distribuția să se afle pe "distribuitorul".

Când ucizi șefii, vei cădea chei de rune, pot deschide una dintre cache-urile din locul șefului, de unde ai căzut o cheie. Într-o cache liniștită există un lucru verde, și în cântând - șah. În acest caz, dacă aveți o cheie din campania anterioară și, după uciderea șefului din nou, veți obține oa doua, în orice caz, veți putea aplica o singură cheie.







Picturile de chei sunt limitate la nivelul maxim al jucătorului care a participat la cursa instanței.

Nivel maxim 5 și mai jos - sunt disponibile toate tastele.

Nivelul maxim 6 - cheile disponibile de la 2 la 5 șefi.

Cheile maxime de nivel 7 sunt disponibile cu 3 până la 5 șefi.

Nivelul maxim 8 - cu 4 și 5 șefi sunt disponibile.

Nivelul maxim 9 - numai cheia este disponibilă de la Lingraonets.

Nivelul maxim este de 10 și mai mare - tastele nu scad.

În cazul în care instanța este deschis, de exemplu, nivelul de al 7-lea, și același Revrata din care nivelul șaptelea al cheii nu este să scadă, a venit să bată al doilea nivel, cheia va cădea, dar cache-ul va fi gol!

* Ephrilul de la Lingraonets cade numai daca toti membrii grupului nu sunt deasupra nivelului 6. Dacă o copie a instanței a fost deschisă la nivelul 7, iar șeful a venit doar la 6 nivele, efrilul încă nu cade.

Căștile galmahara și coroana lingraoniană vă vor fi utile pentru căutarea de același nume de la Paladin Shiko, acestea fiind disponibile atunci când există un obiect de căutare în rucsac. Când aplicați articole, primiți 1pc de Ephril.

Dacă deschideți o memorie cache liniștită, obțineți câte un lucru verde pe grup. Poate fi din orice set, nu există factori care depind de grup, prin care se poate anticipa care lucru va cădea sau o va afecta într-un fel. Nu uitați, deși lucrurile de acasă și ieși mai ieftin decât din licitație, au doar 30% din puterea lor și le vând mai târziu, când vă decideți să schimbați hainele, va fi imposibil, datorită indescriptibilității lor. Ele pot trece doar prin rucsac de grup, prin urmare, dacă deschideți cache-ul liniștit, aveți nevoie pentru a pune o „picătură: distribuie lider“, pentru că un lucru nu poate cădea să-l cui ai nevoie. Toate lucrurile de acasă au o putere de 30% (dacă pentru 100% ia puterea lucrurilor care se încadrează de la monștri). Când se aplică un lucru din casa ruloului de distrugere, 70% că nimic nu se va întoarce deloc și 30% că se va transforma niște cristal strălucitor. Dintre acestea 30%: aproximativ 50% - ce va IR, 30-35% - MIC și 15-20% - BIC.

Cel mai adesea sunt blestemul Lingraonets: epuizare. slăbiciune și binecuvântare: stăpânire. de sănătate. Blestemul de slăbiciune reduce daunele cu -5 și epuizarea - la fiecare 10 secunde, luați 3xp în luptă. Dacă sunteți într-un set verde, blestemele taie stilul de luptă! Ie Fall și common hp, iar statisticile încep să funcționeze mai rău. Ambele blesteme o jumătate de oră. Binecuvântările sunt date timp de 15 minute. Maestrie - mărește intuiția, agilitatea și apărarea cu +15. Sănătate - sporește nivelul de viață cu +20. Adesea un Ghoul este atacat de un Ghoul. În alte cazuri, scurgeri, diferite elixiruri, efrili, efrili de calitate slabă cade de acolo.

În cache există și un gardian și adesea îi place să te atace. Protecția într-o anumită memorie cache corespunde monștrilor liberi de funcționare aparținând unui anumit teritoriu. Dar din fiecare regulă există excepții. În ascunzătorile din apropierea Rehvratului se poate observa un Evil Ghoul, iar în cache, care nu ajunge la Galmakhara, se poate întâlni cu Ghoulul înfiorător.

Să începem cu barierele (pereții). Acești monștri atacă când se mișcă dintr-o cameră în alta, par să păzească încă o cameră. Acestea atacă în momentul în care apăsați butonul pentru a merge la altă locație. Este important de știut că, dacă omori garda la bifurcație, adică, din locația în care vă aflați, puteți merge în 2 locații, nu de numărare „du-te înapoi“, dacă faceți clic pe o altă ușă, de securitate nu va fi. Pereții "se sparg" o dată pentru o clipă, adică trecând odată pe perete, trecând prin el, nu trebuie să lupți din nou, în aceeași situație, firește.

Amintiți-vă! Dacă pierzi lupta de pe perete, chiar ucigând aproape toți mafioții de pe el, atunci când ataci din nou pe perete, toate mulțimile vor fi în viață.

Există 3 tipuri de astfel de ecrane în casă, 9 monștri vor ataca în fiecare ecran, trei din fiecare tip descris mai jos.

Prima vedere a zidurilor se află pe șosea de la intrarea în casă către Phantom și Reverath:







Trimiteți-le prietenilor: