Inamicul Xcom necunoscut - suntem o echipă eficientă

Mărimea detașamentului în XCOM: Enemy Unknown variază de la 4 la 6 persoane. Până în momentul în care aveți primul IEC sau BMP, veți putea să introduceți 4 soldați de clasă în 4 locuri diferite. Jocul nu suferă de o lipsă totală de echilibru, deci cea mai armonioasă și interesantă soluție pare să fie atunci când toate sloturile din echipă sunt ocupate de soldați din diferite clase, cu toate acestea, stăpânul este stăpânul.







Inamicul Xcom necunoscut - suntem o echipă eficientă
Inamicul Xcom necunoscut - suntem o echipă eficientă

După ce IEC devine disponibil, adăugați cel puțin o echipă, dar este mai bine să ai două, câte una pentru fiecare versiune a cybercost-ului. T-BMP, din păcate, după introducerea IEC, mai multe au pierdut eficacitatea. Dar ei pot supraviețui cu ușurință în locul luptătorilor răniți.

Sfaturi de bază

  1. Ia misiunile diferitelor soldați. Dacă vă limitați la reguli stricte și nu utilizați butoanele de salvare și de încărcare, trebuie să înțelegeți că într-un joc în care aproape fiecare rotire rezultatul unui atac inamic este imprevizibil, cel mai puternic luptător poate ajunge în mediul înconjurător și poate dispărea sub foc greu. Asta înseamnă că în următoarea bătălie va trebui să dai ordine altcuiva, așa că pe bancă ar trebui să fie mereu băieți puțin pregătiți. Pentru a face acest lucru, preluați sarcinile diferitelor soldați.
  2. Școala ofițerilor. Cât mai curând posibil, terminați toate îmbunătățirile școlii de ofițeri, deoarece majoritatea îmbunătățirilor în acest domeniu vor ajuta foarte mult pe câmpul de luptă. Mai ales creșterea dimensiunii detașamentului.
  3. Modificări genetice. Unele dintre modificările genei adăugate la supliment sunt atât de utile încât sunt recomandate să fie achiziționate de către întregul detașament. Despre ei un pic mai mic.

Modificări genetice

Modificările genetice devin disponibile după construirea Laboratorului de Genetică. Trimiteți un luptător la curs la laborator, alegeți una din cele două modificări ale unuia dintre cele cinci organe și așteptați câteva zile, după care luptătorul este din nou disponibil în barăci. Nu trimiteți imediat soldații valoroși la laborator, altfel riscați să nu reușiți la următoarea operațiune militară.







Inamicul Xcom necunoscut - suntem o echipă eficientă
Inamicul Xcom necunoscut - suntem o echipă eficientă

Fiecare modificare devine disponibilă după uciderea și învățarea pe masa de operație a unui anumit tip de monștri.

Neyrosmyagchenie
Compoziție. 20. Cost: 35

Oferă puterea de +20 atunci când se apără împotriva atacurilor psi și a imunității la panică. În acest caz, un luptător cu această capacitate apare imunitate completă față de atacurile de psi - doar o dezactivează pentru o singură virajă. Capacitate extrem de utilă.

Reverse neurosvyaz
Compoziție: 10, Preț: 35

Îndepărtează sănătatea adversarului care a folosit atacul luptătorului tău. Modificarea, care ar trebui luată în cazul în care luptătorul ales are un scut mental și probabilitatea de a-l captura nu este atât de mare. Poate ucide eterul și alte psionici într-o singură întoarcere.

Elevii hiperactivi
Componență: 5. Cost: 15

Dă +10 puncte la orice lovitură după o ratare. Modificarea este la fel de inutilă pentru un lunetist, care aproape întotdeauna devine, atât de util pentru un stormtrooper care plictisește cu regularitate de invidiat și are ocazia de mai multe fotografii pe turn.

Vedere spațială
Componență: 5. Cost: 15

Oferă un luptător, care ocupă înălțime, +5 pentru a lovi și + 5% pentru șansa unui hit critic. Perk alternativ, care se potriveste lunetistului.

A doua inimă
Compoziție: 15. Preț: 75

Când un soldat își încheie sănătatea în luptă, el nu moare, dar sângerează (iar timpul de sângerare crește cu 2). Prejudiciul critic nu-i permite să-și piardă autocontrolul. Modificări extrem de utile, vă pot salva pe toți luptătorii până la sfârșitul campaniei.

Chirurgie suprarenale
Compoziție: 10. Preț: 25

După uciderea unui inamic, luptătorul alocă feromoni speciali care întăresc aliații. Disponibil nu mai mult de o dată la cinci mișcări. Această modificare va funcționa pentru al doilea luptător de eșalon, pentru toți luptătorii echipei principale, se recomandă ca "A doua inimă" să fie recomandată.

Piele bioelectrică
Compoziție: 15. Preț: 35

Mima pielea
Compoziție: 65. Pret: 150

Oponenții nu observă soldatul în întregime, dacă nu și-a văzut poziția de plecare. Se resetează dacă soldatul începe să se miște sau să atace. Abilitatea poate fi utilă, de exemplu, unui medic.

Densitatea musculară
Compoziție: 25. Pret: 60

Permite soldaților să sară pe cote fără a folosi scări și alte atașamente. Capacitate extrem de utilă, eliminând necesitatea armelor speciale și oferind un mare avantaj în luptă.

Măduva osoasă adaptivă
Compoziție: 15. Preț: 30

Timpul pentru tratament este redus cu 66%. Soldatul restabilește 2 unități de sănătate pe turn până când ajunge la maxim fără armură. Abilitatea este incredibil de eficientă la începutul jocului, deoarece sănătatea fără armură depășește jumătate din toată sănătatea, astfel încât soldații prinși în focul de cruce sunt tratați aproape întotdeauna și se târăsc din situații dificile. Un timp redus de tratament este compatibil cu "vindecarea iodului" și face jocul mai confortabil pe parcursul întregii campanii militare.

Obligatoriu, în opinia mea, modificări: ,, (apoi înlocuit cu).

Școala de ofițeri







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: