Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cele mai bune știri ale site-ului

Jucând în diverse add-on-uri, am început să observ că în joc există prea puține artefacte. M-am uitat în dosare și am aflat că nu sunt adăugate la jug. Citez articolul de mai jos cum să faci un artefact. Totul este corect acolo. Doar nu, cum să-l adăugați la joc. M-am hotărât să umplem martorul.






Deci:
Mergem la dosarul C: \ Games \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ misc. Deschideți anomaliile fișierului cu note, de exemplu, este fierbinte zona_zharka_static.
Găsiți șirul:

artefacts = af_drops, 0,8, af_fireball, 0,2, af_cristall, 0,0

Unde este numele artefactului af_drops. 0.8 Coeficient de pierdere, cu cât este mai mare, cu atât este mai probabil ca acest artefact să scadă.
Adăugați numele artefact dumneavoastră (presupunând că ați făcut-o deja, taxe în conformitate cu articolul de mai jos), de exemplu, af_bats și propisuem dvs. Factorul

artefacts = af_drops, 0.8, af_fireball, 0.2, af_cristall, 0.0, af_batz, 0.7

Există mai multe linii în document. Noi adăugăm peste tot și salvează.
Intrăm în joc și voila, artefactul tău af_batz din anomalie este fierbinte.
Asta e tot.

Astăzi vom învăța din exemplul de a crea noi artefacte. Să creați, de exemplu, un artefact numit "Musetel".

Mergem la dosarul gamedata \ config \ misc și deschideți fișierul artefacts.ltx.
Și găsim, de exemplu, artefactul "Medusa":

[af_medusa]: af_base
GroupC spawn_group
$ spawn = "artefacte \ moscito medusa"

$ prefetch = 64
cform = schelet
ARTEFACT
vizual = fizică \ anomalie \ artefact_blackdrip.ogf
descriere = enc_zone_artifact_af-medusa
inv_name = af-medusa
inv_name_short =
inv. greutate = 0,5
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 4
cost = 1000
jump_height = .5
particule = anomalie2 \ artefact \ artefact_gravi
lights_enabled = false

, rata de creștere (scădere)
health_restore_speed = 0,0
radiation_restore_speed = 0.0005
satiety_restore_speed = 0,0
power_restore_speed = 0,0
bleeding_restore_speed = 0,0
hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation

[Af_medusa_absorbation]
burn_immunity = 1.0; factori de imunitate
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 0.98

În această secțiune, parametrii artefactului sunt setați, începând de la apariția și terminând cu coeficienții de efecte diferite, cum ar fi ieșirea radiațiilor. Să facem o copie a secțiunii aparținând "Medusa" și să o înlocuim cu af_medusa de af_romashka.







Ar trebui să meargă astfel:

[af_romashka]: af_base
GroupC spawn_group
$ spawn = "artefacte \ moscito romashka"
$ prefetch = 64
cform = schelet
ARTEFACT
vizual = fizică \ anomalie \ artefact_blackdrip.ogf
descriere = enc_zone_artifact_af-romashka
inv_name = af-romashka
inv_name_short =
inv. greutate = 0,5
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 4
cost = 1000
jump_height = .5
particule = anomalie2 \ artefact \ artefact_gravi
lights_enabled = false

, rata de creștere (scădere)
health_restore_speed = 0,0
radiation_restore_speed = 0.0005
satiety_restore_speed = 0,0
power_restore_speed = 0,0
bleeding_restore_speed = 0,0
hit_absorbation_sect = af_romashka_absorbation

[Af_romashka_absorbation]
burn_immunity = 1.0; factori de imunitate
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 0.98

Alocarea unor parametri care afectează artifactul îmbrăcat:

health_restore_speed - creșterea ratei de recuperare a sănătății
radiation_restore_speed - creșterea ratei de emisie a radiațiilor
satiety_restore_speed - crește până la foame
power_restore_speed - creșterea rezistenței
bleeding_restore_speed - creșterea ratei opririi sângerării

[edit] Crearea unei descrieri și a unui nume de artefact

Du-te la gamedata \ config \ text \ rus și deschideți fișierul string_table_enc_zone.xml. Adăugați o linie cu numele artefactului.

Acum, artefactul are un nume, dar unul nu este suficient. Este necesar să se facă o descriere.
Deci, să o adăugăm.

Cele mai bune știri ale site-ului


Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker

Cum să faci artefactele să apară într-un stalker







Trimiteți-le prietenilor: