Parada pasajelor - lumea evazivă

Trecerea jocului - Pagina 1

administrare

Managementul jocului este efectuat cu mouse-ul. Când faceți clic pe un element cu butonul din stânga al mouse-ului și îl țineți apăsat, se deschide un meniu suplimentar, în care selectați acțiunea dorită: să luați în considerare, să vorbiți, să luați. Butonul drept al mouse-ului deschide inventarul. De asemenea, utilizând butonul din dreapta, puteți "derula" conversațiile. Când poziționați cursorul în colțul din dreapta sus al ecranului, se deschide meniul de gestionare Spot (în versiunea rusă - Kappl). Apăsând butonul "Spațiu" se aprinde toate punctele active. Ieșirea din meniul principal se realizează utilizând tasta "Esc". Pasajul este scris pentru versiunea în limba engleză, există diferențe minore în localizare, pentru care există instrucțiuni corespunzătoare.







Un joc de a treia persoană. Jucăm pentru Clown Sedwick (clovn Sadwiσk).

Pădurea de toamnă / Pădurea de toamnă

După videoclipul introductiv, ne trezim în remorcă. Ne uităm în jur, sună Spot, dar nu e aici. Pe peretele din apropierea patului ne uităm la frunză cu trucul "Omul - ghiuleaua". Noi avansăm masa de noptieră, luăm lista cazurilor din ea (Notă). În inventar, faceți clic pe listă și studiați programul zilei:

5:30 Întâlnirea Zorilor

7:00 Hrănirea locului

7:30 Căutarea publicului

10:00 Repetiția trucului "Omul - Cannonball"

12:15 Spălați Bruno

18:30 Curățarea în remorcă

19:00 Practică «Alfabetică»

Examinăm pielea ursului pe podea, luăm laba din stânga față (Gheara). Deschideți gura ursului și luați cheia căzută (Cheie) din sicriul lui Ben. Vom examina costumele de frânghie agățate, pe care nu le primim. Deschidem ușa și ieșim din remorcă.

Pe gazon, Sedwick se va apropia independent de animalul de casă - omul Spot și vorbi cu fratele său - jongler Ben. După ce Ben spune că Spota trebuie să bea o băutură, luăm o omidă și o aplicăm într-un bazin de apă. Oamenii vor deveni rotunzi, iar o nouă pictogramă va apărea în meniul de gestionare Spot.

Deschidem ușa următoarei remorci (dreapta) și intrăm înăuntru. În partea dreaptă, pe noptieră, luăm proteza Granddad (proteza) și batista (batistă) pe care o mințea. Din cârligul de pe perete, vizavi de pat, luați firul de păr (Hairnet). Ne apropiem de ușă, închidem-o și luăm plută (Cork) din sticla din spatele ușii. Examinăm cartea de bucate, o oală de supă de ulei, un raft cu baloane de conținut îndoielnic. Deschidem ușa și ieșim din remorcă.

Ne apropiem de gigantul adormit Bruno. În stânga ei observăm o capcană goală (Trap) pentru dragoni de foc. Sedwick menționează că Spot se înnebunește cu acești copii, iar bunicul folosește ouăle Noahi ca momeală.

Mergem spre pădure (la stânga taberei). Ben se întreabă de unde mergem și el este sarcastic: "Uite, nu te pierde". Plecăm, dar ne întoarcem înapoi, provocând râsul fratelui nostru mai mare și ocazia de glumă despre orientarea noastră în zonă. Vorbim cu Ben despre toate subiectele:

  1. Când este următorul nostru spectacol?
  2. Ar putea altcineva să fi jucat clovnul (Nu poate altcineva să joace clovnul)?
  3. Coșmarurile mele trebuie să însemne ceva (coșul meu de coșmar înseamnă ceva).
  4. Există ceva ce trebuie să fac (este ceva ce pot face)?
  5. De ce mă pierd mereu?

Din conversație aflăm că data celei mai apropiate viziuni este necunoscută, deoarece acest teren este de asemenea pustiu, precum și pe cele unde am trecut recent. Oamenii părăsesc pământul din teamă că lumea lor se apropie de sfârșit. În plus, Ben crede că Sedvik nu are suficient talent pentru a se angaja în altceva decât clovnirea. Și este timpul să începeți să vă antrenați: să pronunți alfabetul cu ajutorul răzuirii și să pregătiți numărul "Omul - ghiuleaua". Și chiar mai bine - să căutați oameni care doresc să vadă spectacolul de circ.

În cele din urmă, ne întrebăm de ce suntem întotdeauna pierduți. Ben glumește din nou că aceasta este doar una dintre abilitățile noastre și fără o hartă și o busolă pe care noi și picioarele noastre nu le vom găsi. La care ne întrebăm în mod serios de unde să obținem harta și busola (Unde pot obține o hartă? Ben răspunde că o singură carte se află în trailer, dar este ascunsă de bunic, din moment ce el a greșit pentru o rețetă. Și busola ar fi mai bine să întrebi pe bunicul tău.







Mergem în remorca din stânga. Încercăm să deschidem clapa, dar nu putem face nimic. În meniul Gestionare spot, dați-i un aspect normal. Apoi, aplicați Spot la coș (Hole), clapeta se deschide din interior. Luăm din cuptor caseta lui Ben (Casket). În inventar, aplicăm cheia la cutie și obținem o hartă (hartă).

Ne apropiem de bunic. Din anumite motive, el ne duce pe Ben și vorbește doar despre pălării de clovn. Glumește el sau nu-i în minte? Trebuie să învățăm despre busolă, dar puteți vorbi cu bătrânul despre orice subiect:

  1. Nu vreau să mă luați pentru Ben (aș dori să nu fi fost mereu eroarea pentru Ben).
  2. Am văzut astăzi unul dintre aceste coșmaruri groaznice (am avut din nou unul din aceste cosmaruri groaznice).
  3. Spune, bunicule, ai văzut multe lucruri în timpul tău, nu-i așa? (Spune, bunicule, ai văzut multe lucruri în timpul tău, nu-i așa)?
  4. Vreau să văd Pădurea de toamnă, dar eu sunt pierdut tot timpul (vreau să arunc o privire în jurul pădurii de toamnă ... dar eu tot mă pierd).

Întrebat despre pădurea de toamnă, bunicul va conduce o lungă conversație, devenind confuz în termeni, dar în cele din urmă ne va primi încă o busolă (Compass). În stânga remorcii, aproape la pădure, luăm o lopată (lopată). Mergem în pădure.

Acum avem o hartă pe care, cu excepția taberei de circ (circ), există doar un punct activ - malul lacului (Shore). Mergem acolo, întâlnim un mic om amuzant. Poate că el va fi publicul nostru, așa că întrebați-i întrebările:

  1. Cine ești tu?
  2. Vrei să vezi circul (Vrei să vezi circul)?

Tipul spune că numele lui este Bobby și el este Chaski, "mesagerul lumii", care îndeplinește misiuni importante în numele regelui. Și astfel de nonsens ca elefanții pe bile multi-colorate și cimpanzeii în capace vesele nu-l pot distrage de la o misiune importantă. Am auzit despre Chaski de la bunic, dar Bobby nu poate fi, pentru că:

  1. Chaski sunt mesagerii nobili ai regelui, și nu niște păsărică atât de jalnică ca tine (Chaski sunt mesagerii nobili ai regelui, nu puiule mizerabile ca tine).
  2. Chaski sunt eroi curajoși, nu frați cu pielea fumătorilor verzi, ca tine (Chaski sunt eroi curajoși, nu ca niște tăcuți verzi ca tine).
  3. Chaski sunt urmăriți cu experiență, nu niște nenorociți stupizi ca tine (Chaski sunt calificați, nu ca niște dorki ca tine).
  4. Chaski - iubitorii de aventuri distractive, și nu oameni leneși și plictisitori ca tine (Chaski sunt aventuri vesele, nu puțini ca tine).
  5. De fapt, știu puțin despre Chaski (De fapt, nu prea știu prea multe despre Chaski).

Din fericire, Bobby este nerăbdător și, după ce a ascultat numai prima parte a propoziției, ne întrerupe imediat (altfel ne-am fi făcut inevitabil un inamic). De acord că știm puțin despre Chaski, vom primi raportul detaliat al lui Bobby despre misiunea sa secretă. El poartă un artefact puternic "Piatra Whispering" în orașul Corona, în castelul regal. Acum întrebați-l pe Bobby despre toate detaliile:

  1. Whispering stone? Nu sună foarte puternic (piatra Whispering, care nu sună foarte puternică).
  2. Și acum trebuie să te ajut în misiunea ta, nu-i așa? Și acum trebuie să te ajut cu misiunea ta, nu?
  3. Deci povestile despre Corona sunt adevărate (sunt adevărate povesti despre Corona)?

În primul rând, Bobby ne ia foarte serios visele. Pentru că lumea noastră este la margine. Și acesta este doar începutul. Pământul se va prăbuși și va veni noaptea. A fost același lucru într-un vis! Adevărat, Bobby nu are nicio îndoială că visul nostru este profetic, deoarece numai oameni foarte importanți pot vedea astfel de vise. Kings, Oracles și ... Chaski.

Încercarea de a cere ajutor acestei creaturi îngrozitoare. În timpul conversației, îl convingem pe Bobby să nu se îndoiască de abilitățile noastre, noi înșine ne îndoiesc. În cele din urmă, rezultatul este găsit. Primul test. Prindeți peștele și aduceți-l la Bobby.

Sub picioarele lui Sedvik, ridicați bastonul (Branch). În inventar, conectăm stick-ul cu plasa de păr și obținem o plasă (DipNet). Am aruncat plasa în lac și în inventar există un pește (pește). Vom da pradă lui Bobby, vom selecta în mod automat peștele (Fishbone).

Deci, primul test sa terminat, acum este timpul să vorbim despre misiune. Bobby ne avertizează de un mare pericol, deoarece Asgil (în versiunea rusă - Asgil) își urmează traseul. Și am auzit despre Shane (în versiunea rusă - Shaan)? Variante de răspuns:

  1. Shana. Shana. Shana. acesta este sunetul unui clopot. (Shana ... Shana ... Shana ... care sună un clopot ...)
  2. Shana. Se pare ca numele unei vrăjitoare (Shana ... Asta seamănă cu numele unei vrăjitoare).
  3. Shana. aceasta nu este o boală în care picioarele sunt teribil de mâncărime (Shana ... nu este că boala în care picioarele mâncărime teribil)?
  4. Shana? Nu, nu este. Niciodată nu am auzit de ea (Shana? Nu. Nu am auzit de ea).

Dacă Bobby nu are deja putere, atunci vom alege ultima teză. Ca răspuns, primim un mic program educațional-educativ despre Oracolul lui Șana, clarvăzătorul regal care trăiește în pădurea de toamnă. Bobby speră să obțină niște sfaturi de la ea. Iar Shana ne poate explica visele.

Rămâne să aflăm unde să căutăm Shana (unde să încep să o caut).

Bobby spune că știe doar că Shana locuiește într-o colibă ​​undeva în mijlocul pădurii toamnei. El a coborât din munți în est și a privit bine valea și toată pădurea de toamnă de acolo. Dar colibele nu sunt unde să fie văzute. Numai niște ruine în Occident. El era deja acolo. o pereche de coloane și statui, asta e tot. Există, de asemenea, o peșteră în munți. Și un copac uriaș din sud.

După această conversație, cardul nostru trebuie actualizat.

După ce ne-am întâlnit cu Bobby, dacă învățăm ceva despre Shana, lăsăm afacerea (apăsați săgeata roșie pentru a ieși din locație).

Pagina 1 din 5







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: