Trecerea lumii evazive

1 2 3
interfaţă:
Esc - ieșiți din meniu.
Inventarul - butonul drept al mouse-ului.
Interacționarea cu obiecte - pentru a pune mouse-ul pe obiect, țineți apăsat butonul din stânga și țineți-l pentru o vreme. Va apărea un meniu - gura (vorbește), ochiul (privirea în jur) și mâna (ia).






Utilizați elementul din inventar - selectați elementul și faceți clic pe locul în care doriți să fie aplicat (cursorul va arăta ca un element).
Spațiu - Puncte active pe ecran.

Aveți un asistent - o omidă numită Spot, care își poate schimba forma (5 stări diferite). Meniul Spot este în colțul din dreapta sus al ecranului.
Spot "caterpillar" - stare obișnuită
Spot "greutate" - este folosit atunci când aveți nevoie de o mulțime de greutate sau de un volum mare
Spot match-uri - se aplică atunci când este nevoie de foc
Spot "pietricele" - se aplică atunci când trebuie să fie făcut dimensiuni mici
Spot "bandă" - este utilizată când trebuie să legați ceva sau să intrați într-o gaură îngustă

În acest joc jucați ca un clovn numit Sadwick.

Capitolul 1. Pădurea de toamnă.

Pe timp de noapte, Sadvik avea din nou coșmaruri.
Când vă treziți, deschideți ușa și ieșiți pe stradă. În mod automat veți ajunge la o omidă numită Spot, care se află în centrul curții. Omul care jonglează cu bile roșii lângă vagon este fratele tău Ben. Spota că Spota trebuie să fie beat.
Du-te în jgheabul din dreapta lui Ben și înmoaie-te în apă. Când sare, el își schimbă forma și devine rotund ca o minge. Mutați cursorul în colțul din dreapta sus al ecranului. Imaginea se va închide și veți vedea meniul Spot. Poate dura cinci stări diferite, iar primele două sunt disponibile - Spot-caterpillar și Spot-dumbbell.
Examinați compensarea. Pe lângă Ben, bunicul tău se află lângă cel de-al doilea vagon. Pe dreapta este un dragon pe nume Bruno.
Încercați să mergeți la stânga pentru a explora pădurea, dar veți reveni imediat. Ben va râde și va spune că aveți cretinism topografic. Vorbește cu el în totalitate și află că bunicul tău are o busolă și că Ben la ascuns în camioneta lui. Nu este ușor de găsit, pentru că bunicul o confundă în mod constant cu rețete. Întreabă-l pe Ben ce trebuie să faci astăzi și el va spune că trebuie să faci o practică în realizarea trucului "Zbor de la tun".
Du-te la van. Deschideți sertarul, care este în valoare de lumânare (icoana din „mână“), și a vedea ce este în interiorul (pictograma „ochi“). Luați lista de sarcini pentru ziua de azi. Vă rugăm să rețineți că astăzi este necesar să se practica pronunțarea alfabetului folosind râgâie, face truc, „Zborul de arma“, pentru a vedea răsărit, van curat pentru a obține o audiență (cine, mă întreb?), Se spală și se hrănesc Bruno Spot.
Uită-te la foaia de deasupra patului - arată trucul "Flying from the canon".
Apropiați aragazul. Clapeta nu poate fi deschisă deoarece mânerul este rupt. Există o gaură în coșul de deasupra. Acordați Spot un aspect normal ("omidă") și aplicați-o pe gaură (pictograma "mână"). Spotul va deschide soba din interior și, strănutul din cenușă, se va rula. Uită-te în sobă și strânge pieptul. Faceți clic pe ursul ursului și luați cheia. În inventar, combinați pieptul și cheia (selectați cheia și aplicați pe piept) și scoateți cardul.
Tăiați de pe laba pielii - va veni la îndemână.


Du-te în stradă și ia o lopată cu tine, care stă la stânga de intrare.
Vorbește cu bunicul tău. După o lungă conversație vă va da o busolă.
Deschide ușa celei de-a doua camionete. În partea dreaptă a mesei luați falca și batista falsă pe care se află. Pe peretele din stânga de sub raft cu băncile atârnă o plasă de păr, ia-o cu tine. Închideți ușa din interior și luați plută din sticla care se află în partea dreaptă a ușii. Mirosul supa (pictograma "ochi") - este din ulei.


În prim-planul ecranului există capcane pentru dragonii de foc, pe care le puteți folosi seara în loc de lumini de drum. Pentru a aprinde lumina, trebuie să puneți un ou roșu într-o capcană pe care nu o aveți încă (apropo, mâncarea preferată a lui Spot este dragonii de foc).






Du-te la pădure.
Înainte de harta, selectați o nouă locație "Plajă".
Întâlnește pe micuțul pe nume Bobby. Vorbește cu el despre Ezgil, de care îi este frică. Bobby este mesagerul regelui, sau "chaska", și poartă Piatra Whispering înapoi la cetatea împăratului, Coroana. Această piatră este foarte importantă: este folosită pentru a împiedica sfârșitul lumii. Sadwick vrea, de asemenea, să devină "chaska", așa că Bobby îl va cere să ia un test - să prindă un pește.
Înainte de picioarele lui Bobby stă o creangă. Ridicați-l și combinați-l cu plasa de păr din inventar - veți obține o plasă. Lăsați-l în lac, iar în inventar se va afișa automat pește. Dă-i lui Bobby, și când îl mănâncă, Sadwick va lua automat un os de pește.


Întoarce-te pentru sfaturi lui Bobby - vei afla că, ca o cheie a statuii, se poate apropia de piatra de șoaptă. Luați-o de la Bobby și reveniți la ruine.
Introduceți piatra în gaură - pământul se va agita, piatra va cădea la pământ și Spot îl va înghiți imediat. Despre această nenorocire trebuie să-i spună Bobby.
Du-te la plajă, dar Bobby a dispărut. Ridicați un cuțit și două bombe lângă locul unde stătea.
Întoarceți-vă la ruine, tăiați tufișul cu un cuțit și continuați. Veți fi familiarizați cu două pietre situate pe calea și complot pentru a înrobi lumea. El îi va întreba lui Sadwick trei întrebări, la care încă nu știți răspunsul. Unul dintre pietre vă va cere, așa că repetați după el:
- Cum arată Shana? E un șarpe.
- câți ochi are peștele? unsprezece
- unde locuiește Kalida? Pe o insulă aflată în centrul lacului
În schimb, veți primi o pudră de piatră într-o sticlă, care va apărea automat în inventarul dvs.
Pe dreapta este o ușă în mijlocul drumului, dincolo de care nu există nimic. Pietrele spun că aceasta este ușa casei lui Shana și încă mai trăiește în casă.
Deschide ușa și trece prin ea - Sadwick se va întoarce imediat. Vorbește cu pietrele - nu poți intra în casă în mod obișnuit. Stați la stânga ușii și când vedeți săgeata "în jos" de pe ecran, ieșiți din ușă din spate în cale.


Introduceți cavitatea cu un dop și încercați din nou să prindă fluturașii - acum ei vor zbura sub piatră. Împingeți-l cu mâna și sapa o groapă cu o lopată. Urcă-te. Du-te la stânga și atinge solul - miroase de benzină. Urcați în sus - veți fi la vârful copacului. Faceți clic pe insula în mijlocul lacului - cum ajungeți acolo? Probabil, trebuie să faci trucul "Zbor de la tun".
Întoarce-te la circ și du-te la van. Încă o dată, studiați foaia de deasupra patului. Pentru a realiza trucul, veți avea nevoie de un tun, o bombă, un fitil, o duză, un parașutit și un Sadwick ca un proiectil.
Ca parașută, pantalonii bunicului, care se usucă pe o coardă între vagoane, o vor face. Încercați să le luați, dar Ben nu va permite. Du-te la truc și întrebați ce nu-i este frică. Ben va răspunde că nu-i este frică de păianjeni, tigri și alte creaturi vii, dar se teme doar de Ezgiles. Apoi, trebuie să aflați aspectul Ezgil - pentru că din mai multe opțiuni trebuie să alegeți singurul corect. Ar trebui să aveți un monstru cu două capete cu gheare și dinți. (Dacă răspundeți incorect, puteți vorbi din nou cu Ben).
Aveți deja dinți - aceasta este falca falsă a bunicului. Și două capete sunt două broaște țestoase. Ghearele vor înlocui laba de pe pielea ursului.
Acum, toate acestea trebuie să fie fixate împreună - pitch este potrivit de la un copac, dar trebuie să fie turnat în ceva.
Selectați locația "Peșteră".
Înainte de aceasta există mai multe totemuri, dintre care unul are un castron. Nu mă pot rupe, trebuie să-l folosesc pe Spot. Transformați-l într-o "greutate" și aplicați-l pe castron. Sadwick va arunca Spot, iar paharul se va rupe.


Du-te în peșteră și uita-te la păianjenul gigant care blochează drumul în jos. Sadwick este frică de păianjeni, dar trebuie să scapi de web într-un fel, pentru că ceva util poate fi ascuns mai jos.
Întoarceți-vă la copac și tastați pământurile. În inventar, conectați vasul cu maxilarul, adăugați broaștele țestoase și laba - va fi ezgil.
Întoarceți-vă la circ și arătați monstru Ben. El va fi înspăimântat și își va acoperi fața cu mâinile. Luați rapid pantalonii și, în același timp, o minge roșie, pe care o jongla (dacă nu ai timp, îi arăți monstrul din nou). Du-te la van și ridicați pălăria căzută - va veni la îndemână.
Întoarceți-vă la locația "Ruine" și aruncați mingea cu triton. El va alerga după el și veți lua oul.
Du-te la circ și pune oul într-o capcană pentru dragoni - focul se va aprinde. pentru că La fața locului îi place să mănânce dragoni, se aplică la fața locului capcana este capabil de a „urmări“, și veți obține o omidă de ardere ( „Match“).
Du-te în peșteră și arde Spot să ardă pânza. Du-te pe scări - din întuneric pe Sadvika ochii sunt în căutarea. Numărați-le - ar trebui să poată 11. Aplicare spot pe ele în formă de greutăți, și peștera aprins - se pare, acesta este un pește imens cu 11 ochi. În partea dreaptă este o funie - un lucru foarte util pentru a face un fitil.


Du-te la circ, puneți coarda în supa bunicului - fitilul este gata. Nu este suficientă duza pentru pistol. Du-te la vanul tău și ridică pălăria căzută, în inventar, pune o pudră de piatră pe ea, și pălăria va petrifia.
Întoarceți-vă la copac și urcați în gaură.
Aplicați la benzină pe teren o bombă și un fitil. Porniți fitilul cu Spot în starea "match". Urcă-te. Conectați ieșirea cu o pălărie și stați pe ea (pictograma "mână").
Fititul va arde, bombele vor exploda, palaria va iesi din copac, iar Sadwick si Spot vor zbura pe insula. Pantalonii ca parașută vor încetini căderea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: