Informații importante (mod-umed) - articole (umed-mod) - europa universalis series (europe) - catalog

Informații importante (DAMP-mod)

Idei cheie ale DAMP-mod
* Crearea de zone de interes, pentru a lupta pentru care merită, pentru că acestea sunt extrem de benefice.
* Traversarea zonelor de interese.






* Menținerea Malus-ului pentru capturarea inamicului din zonele lor de interes.
* Combaterea exploatărilor (abilitatea de a lua un modificator în anumite condiții, apoi modificați condițiile, dar lăsați modificatorul).

Pentru toate acestea, există doar câteva fișiere de joc care pun modificatori. Toți modificatorii sunt împărțiți în trei grupe:
1. bazate pe evenimente când sunt îndeplinite anumite condiții. Toate evenimentele sunt în dosarul evenimentelor, fișiere cheie:
* historical.txt
* holyromanempire.txt
* dampevents.txt
* decision_related.txt
Soluțiile sunt setate de modificatori cu o comandă a formularului add_country_modifier =
Efectele tuturor modificatorilor sunt în fișierul comun # 92; event_modifiers.txt.
2. pune deciziile pe care jucătorul o ia singur atunci când sunt îndeplinite anumite condiții. Toate soluțiile sunt în dosarul soluții, unde sunt împărțite în fișiere de țară.
3. puse de aparatul de joc când condițiile sunt îndeplinite, se află în fișierul comun # 92; triggered_modifiers.txt. Acești modificatori sunt eliminați automat de îndată ce condițiile nu mai sunt respectate.

Trebuie avut în vedere că modificatorii sunt eliminați - cu ajutorul evenimentelor, din nou, este necesar să studiem dosarul evenimentelor.

Vrei să știi unde să te dezvolți, cu cine să lupți - să fumezi aceste fișiere.

4. Costul manufacturilor (de către akmych)

Costul construcției unei fabrici este determinat de următoarea formulă:

Cost = bază * (1 + 0,3 * TM + 0,2 * AM) * BC. unde
Cost - costul construirii acestei fabrici
Baza - costul de bază al fabricii, în DAMP este 600 de monede, în vanilie 1000
TM este numărul de fabrici de acest tip (atât construite cât și în construcție)
AM - numărul total de fabricații de toate tipurile (atât construite, cât și în construcție)
BC - costul construcției de clădiri

Ce implică această formulă? Că costul de a construi o fabrica este mai mare, cu atât mai mult aveți un om de acest tip.

Luați în considerare exemplul.
Să costul de bază al unui mana egal cu 600 de monede, costul de construcție în stare este de 1, omul nu este.






Apoi, construirea a 6 oameni de un singur tip (de exemplu universul) vă va costa o sumă egală cu:
600 + 900 + 1200 + 1500 + 1800 + 2100 = 8100 de monede.
Adică dacă construiți numai fabrici de un anumit tip, atunci fiecare cost ulterior vă va costa mai mult de jumătate din valoarea de bază (adică 300 de monede).
Dacă construiți 6 mane de diferite tipuri (1 pentru fiecare tip), atunci construcția lor vă va costa în cantitate:
= 600 + 720 + 840 + 960 + 1080 + 1200 = 5400 de monede.
În acest caz, fiecare mana ulterioară vă va costa mai mult de 1/5 din costul de bază (adică 120 de monede) - iar construcția acestora vă va costa mai puțin.
Dacă vă construi mana doar două tipuri (de exemplu, universitate și poligoanele militare), acestea vor costa 6480 de monede, indiferent în ce ordine trebuie să le (adică, dacă vă construi primul 3 uni, si apoi trei Voyenka construi sau unul câte unul universitate, și apoi la 1 Voenka - încă costul total global va fi același lucru pentru tine).

Astfel, cu cât aveți mai mult un om de diferite tipuri, cu atât mai ieftin vă costă să le construiți.

5. Apelul provinciilor către stat. religie (prin akmych)

Costul menținerii unui misionar este de 5 monede pentru fiecare

6. Armata și tradițiile navale (de către akmych)
7. Costul stabilității (de către akmych)

a) Costul de bază (bazat pe religie în provincii)
b) Modificatori de stabilitate (multiplicați cu costul de bază)

8. Colonizarea (prin akmych)

Vazalii războiului din BB:
când un anumit nivel de BB este atins ca procent din limită, vasalii țărilor de joc pot întâmpina un eveniment în care:
1. Vasalul va declara război celui care se ocupă de supremație (adică țara de jocuri de noroc)
2. Vasalul va primi armata 4K (2K + 2K)
3. Suzerainul va scrie 1BB, în timp ce va pierde 5% sau 10% din prestigiu.

Restricții privind țările:
Franța, Anglia, Castilia - 95% din limită
Suedia, Muscovy, Polonia - 120%
Brandenburg, Austria - 150%

Evenimentul MTTH este de 60 de luni. vicecliștii o măresc de 3 ori, contribuie și ea cu atît de repede la apariția unui înalt diplizaj și la relații bune cu vasalul.

11. Conceptul de religii (de Deil)
12. Cum să devii un alector (de către akmych)

1. La evenimentul 1054.
Termeni și condiții:
1) există 7 și mai mulți alegători
2) nici un elector
3) nu împăratul
4) nu un vasal, nu un partener junior în uniune.
5) orice provincie a panoului face parte din SRI.
6) relațiile cu Împăratul în 100 de ani și mai sus.
7) nu există FI "Imperiu"
În plus, există o serie de modificatori MTTH (de exemplu, posesia uneia dintre studiile Kurfürst reduce timpul de 100 de ori), dar timpul mediu al evenimentului este de 96 de luni.
la prima alegere există un eveniment pentru împărat, care decide deja dacă va fi sau nu un elector.

2. Eveniment 9013
Termeni și condiții:
1) provincia Boemia ca parte a SRI.
2) fie nu există 7 alegători, fie 8 și un drapel pe ele sau 9 și un drapel pe ele.
3) nici un elector
4) grupul religios creștin
5) există un modificator "Crown St. Mark" pentru posesia tuturor Boemiei.
6) nu există FI "Imperiu"

3. Prin spionii împăratului.
Termeni și condiții:
1) capitala din Sri
2) nici un elector
3) grupul religios creștin
4) Împăratul are un prestigiu ridicat de 75% sau mai mare.

Titlul de Elector se pierde fie prin spioni, fie prin eveniment, dacă nu aveți nici o provocare în SRI.







Trimiteți-le prietenilor: