Patronii legendari - vizionarea temei - accesul la temnițe

Actual (pentru moment, și deja nu știu cum va fi) căutări pentru accesul la unele dungeoni.
Deoarece accesul la temnițe este strâns legat de chei, în general există și câteva chei.







Din temnițe raid, care sunt acum necesare pentru a efectua un anumit număr de mișcări înainte ca jucătorul poate, la discreția sa de a merge acolo (fără ajutorul altor jucători), îmi amintesc câteva. De obicei, pentru a produce toate aceste chei este absolut nici o nevoie, pentru că cineva din grupul / raid în mod necesar atât de a găsi cheia potrivită, dar toată mizeria cu accesul și accesul face ca lumea de pe ecran plat un pic de relief.

2. Două dintre cele trei aripi ale Orașului uitat sunt deschise cu o cheie în formă de seceră. care iese în evidență în aripa de est a Pusillin - imp care se blochează la stânga intrării principale în aripa de est (există, de asemenea, un minor, atunci trebuie să meargă din nou la stânga, dar un pic mai departe). Cu nevoia imensă de a vorbi, după care începe să se îndepărteze de grup. Se presupune că grupul îl va urma. Cercetările, desigur, nu pot fi chemați, prindeți-vă cu impulneratul, este un eveniment amuzant, dar nu trebuie încă să îl ignorați prin ignoranță.

3. Stratholme. Cheia orașului este scos din magistratului Barthilas (aceasta este cea care a fost cazul, lather executa Eyrigga prins, dar el sa ridicat în picioare pentru Fordring, pentru care a zburat țiuitor dintre oameni respectabili: ek care a inventat - pentru Orc pentru a mijloci). Cheia este încă necesară: ea cade într-un an, spre deosebire de cheia stacojie. deschiderea a două dintre cele patru aripi ale Mănăstirii Scarlet (munițiile și Catedrala), care cade din trunchiul Doan (seful final Library) totul.

4. Scholomance. Passepart este recompensa unui lanț de questuri. La Alianță, lanțul începe comandantul Ashlam Necunoscut din tabăra lui Chillwind, Horde - călăul suprem Derrington. sunt numite quest-uri - Scholomance.

Apoi mergem la Outland.

Pentru a accesa temnita Eroic (primul aproximativ 5ppl) au nevoie de chei, care sunt cumpărate la un anumit nivel de reputație cu unul dintre furnizorii fracțiuni de Zapredelskih. De exemplu, pentru a deschide tasta Eroic Hellfire Citadel este achiziționat la Thrallmar sau Onoare Hold, eroism Aukindonskie deschis prin reputație Orașul de Jos (una din fracțiuni Shattrath), cheia Coilfang Reservoir - au Canaria eroisme de expediție cavernele timp se deschide o reputație cu Pastratorii timp. Ia nivelul necesar de reputație cu aceste facțiuni poți, desigur, stupide vykashivaya niveluri normale ale aceleiași temnita (în cazul Caverns de timp, călcat vechi Hillsbrad, pentru că în timp ce nu va trece la căutarea păzitorii timp, se va balti nu sunt deschise cu Medivh, portal și alte animale), dar este mai ușor încă să facă quest-uri că fracțiunea, și chiar dacă nu există încă suficient de reputație pentru a termina în condiții normale.
Trei temnițe necesită în același timp propriile chei chiar și pentru modul normal.
1. Sălile sfărâmate. Un lanț de căutări pentru crearea cheii halelor ruinate începe formularul pentru turnarea cheii. Este extras din cadavrul fierarului Gorlunka. Adu o serie de soiuri diferite Thrallmar sau Honor Hold, în final ucide Fel și ia cheia.







2. Arcatraz. Căutarea, care începe în general cu Ethereal: Stalker void Kay'dzhi cere sa-l omoare astrală hijacker Nesaada, iar acest lucru în cazul în care totul începe, recompensa pentru lanțurile Quest penultimele va fi cheia Arcatraz și albastru plăcut.

3. Cheia din Labirintul Întunecat se află pur și simplu în pieptul din spatele ultimului șef al Sălii Settek.

Raziile.
Dintre toate raidurile din Outland, accesul, în măsura în care știu, era necesar în trei.
1. Completați un lanț de căutare în care emise anterior Medalion Karabor pentru a avea acces la Templul Negru, desigur, posibil, dar nu toate: coada lanțului mai mult în joc nu este disponibil. Totul începe cu prefectul tabletei Baa'ri. După terminarea acestui lanț, căutarea misterioasă este complet accesibilă. puteți să-l primiți (a fost?), uciderea stăpânului din adâncurile Karathress, alături de care s-au descoperit scrumierele, care au dat acest început lanțului următor. Nu a verificat dacă acum este posibil să obțineți această căutare. În cursul celui de-al doilea lanț, a fost făcută manevra de distragere. unul din cele două necesare pentru a obține marele titlu și titlul de Hand of A'Dala.

2. Accesul la Hyjal nu mai este necesar, însă questurile în sine nu se pierd nicăieri. În Cavernelor de timp, se efectuează căutarea vasului eternității, al doilea din mâna A'Dala trebuia să primească rangul. Pentru a finaliza căutarea, va trebui să conduci la Tempest Keep și să omor acolo Quel'Thas și în Sanctuarul Șarpelui la sufletul lui Vaish. Navele se încadrează în întregul raid, astfel încât să nu vă fie teamă de concurență, dzhe dacă această căutare se face tot în cor.

3. Pentru accesul la Karazhan este necesară o cheie principală. Ea este extrasă printr-un lanț de quest-uri, prima dintre care este oscilația magiei arcane. este emis chiar la intrarea în Karazhan.

VotLK
Aici totul este trist doar cu accesul la temnițe, cheile sunt necesare pentru întregul addon la fel de mult ca unul și jumătate:
1. Cheia Cetății Ametist este dată de un lanț de două căutări, pe care Ronin le dezvăluie: Principalul lucru este secretul

2. Pentru a avea acces la corpul de Malygos mai întâi nevoie de cineva din grup pentru a ajunge la Sapphiron (Naxxramas), una din cele două lucruri: Cheia Iris Concentrându (în versiunea 10 jucători) sau la fel, dar versiunea 25ppl. În orice caz, elementul începe căutarea pe care o ia Alexstrasza. Prima cheie oferă acces la Malygos în versiunea 10ppl, al doilea - în 10 și 25 de versiuni ale LAP.

3. Accesul la dungeoane 5pc CLC se deschide treptat. În Dalaran, primul lucru pe care le primim de la student la Nelfi Quest pentru Alliance si Dark Ranger Vorel pentru Hoardei, care va explica ce să facă în continuare. În puteshestivii pe Groapa Saron, Forge de suflete și sălile de aventurieri de reflecție sau însoțesc Jaina Proudmoore sau Sylvanas, asistență specială nu poate fi de așteptat de la ei, dar în cursul unui lanț dintre ele pot fi găsite toate intresnoe.

Suntem cu toții un nume greșit.


Din câte îmi amintesc, cheia seful penultima și proprietatea regelui sunt torțe în sala unde tusit număr foarte mare gnomilor, iar ușa următoare, în sala de aripioare în cazul în care nu se deschid automat după asasinarea patronului de incendiu. Dar îmi pot aminti în mod greșit, bineînțeles, cu mult timp în urmă în GGG.

Suntem cu toții un nume greșit.


Înapoi la început

Acum scriu de la GGG Fără a folosi cheia, nu puteam ajunge nu numai la împărat, dar nici măcar nu am intrat în tavernă.
Cu arena vom ajunge imediat la mecanismul de închidere a ușii, care nu se poate utiliza fără cheie, astfel încât în ​​partea de sus a arenei vom merge la Sanctuarul Thaurissan. Apoi, cartierul rezidențial, bolta neagră, sala de meserii, Shadowhorn, apoi ieșim la porțile deschise dinspre partea inferioară și după ce mergeam mai departe în Bail'Gora.
Poți să te prăbușești? Nu știu drumul spre împărat fără cheie, ci pentru a plonja în lava fierbinte, sarind de la Shadowforge City, și du-te la intrarea Molten Core, cu excepția cazului, desigur, ușa de la camera cu purtătorii torțelor nu sunt închise.

Upd: Sa navigat la intrarea în Molten Core. Pe de o parte, ușa mormântului sa deschis după uciderea a șapte pitici, iar pe de altă parte ușa la Liceu, încuiată la cheie.


Înapoi la început

Înapoi la Adventure

Cine este online

Utilizatorii ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 0 vizitatori







Trimiteți-le prietenilor: