Cum să învinge arddemonul pe acoperișul fortăreței Drakkon

Pentru a-și face drumul spre arhidemon prin Denerimul capturat și lupta cu el vor fi asistați de aliații care s-au adunat înainte de lupta decisivă. Numărul aliaților și mărimea armatelor depind de asistența oferită. transmisă prin emisari în lagărul principal. Numărul maxim de soldați dintr-o armată este de 50. Fiecare armată este reprezentată în colțul din dreapta sus, sub mini-hartă, pictograma și numărul de luptători disponibili. Fiecare armată poate fi desfășurată o singură dată și numai într-o zonă aleasă. Dacă armata selectată este înfrântă, atunci în zonă puteți desfășura o altă armată. Cine va fi exact în aliați depinde de alegerea făcută în timpul jocului. De exemplu, dacă părăsiți Cojnul de goliciune. atunci în bătălia finală vor ajuta golemii. Dacă distrugi Cercul de Mage. sprijinul este asigurat de templieri. Dacă ucizi elfii. vor fi vârcolaci.







  • Soldații Redcliffe sunt infanteriști curajoși, dedicați lui Ehlom din Eamon. Ei sunt buni împotriva soldaților, dar nu au arme cu rază lungă de acțiune.
  • Gnomii Orzamar sunt infanteriștii cu luptă. Ei sunt buni în apărare, dar nu dispun de arme suficient de variate.
  • Golemii sunt incredibil de puternici în luptă strânsă și în depărtare nu sunt răi. Este foarte, foarte dificil să le depășim.
  • Vârcolacii din pădurea din Bresilian sunt morți în atac, dar sunt slabi în apărare.
  • Delfi elvețieni - arcași deștepți, dar într-un corp de luptă dă drumul altor trupe.
  • Templierii sunt o armată de elită, stăpâni ai tuturor meseriilor. Din moment ce templierii pot suprima magia, ei sunt un instrument ideal împotriva magicienilor.
  • Mageii din cerc dăunează grav vrăjilor la orice distanță, dar sunt slabi în lupte strânse.







Lupta decisivă cu ardemon va avea loc pe acoperișul Fort Drakkon, unde va cădea împreună cu Riordan. Principala armă a inamicului - loviturile și prinderea membrelor, precum și focul. Cope cu focul va ajuta armura lui Wade. fierar de la Denerim, creat din scale de dragoni și balsamuri. Lupta va fi mai simplă dacă există un vindecător în echipă, de exemplu, Wynn. Războinicii și tâlharii sunt trimiși la evenimentele foarte grosolane, când arddemonul nu are un partener, un scut sau o manetă cu pumn de piatră va ajuta la scăderea confiscării. La marginile site-ului sunt instalate balisturi, care pot și ar trebui să fie folosite împotriva arhizmonului. Când se mișcă dincolo de loc, la un loc îndepărtat, nici un balist nu este suficient, deși maghiarii îl vor putea fuma de pe site, dar va dura mult timp.

Uneori mecanismul poate fi blocat, în astfel de cazuri, se va câștiga abilitatea "Efectuarea capcanelor". Arhidemon ca orice dragon, vulnerabile la atacuri de frig, și este rezistent la foc, astfel încât toate vrăji asociate cu frig, și rune că daune de frig, va fi cel mai util în luptă. Real se poate termina în trei rezultate diferite: primul - Wardens Gray ar supraviețui, dacă vom folosi propunerea Morrigan; al doilea - personajul principal va muri; al treilea - Alistair sau Logyne McTear se vor sacrifica singuri. Ultimele două rezultate sunt disponibile dacă Morrigan refuză să ajute. În funcție de alegere, se deschide una dintre realizările „sacrificiul suprem“, „Warden-Commander“, „Mântuitorul“ și „se ocupă“ tulburi. Cu moartea lui Archdemon, Mor va înceta, iar creaturile întunericului se vor întoarce acasă.

Mulțumesc că ați spus 64 de persoane

Related fukushas

live acum

Întrebări frecvente - o listă cu întrebări frecvente pe un anumit subiect și răspunsuri la acestea. Abrevieri acceptate: OB - aspecte generale, aspecte tehnice TV, VP - probleme de tranzit, probleme de modelare VM.







Trimiteți-le prietenilor: