Zeno se ciocnește

În timpul antrenamentului, așteptați antrenorul echipei și să urmeze instrucțiunile sale. A petrecut o fandare simplu (butonul stânga al mouse-ului), ucide două păsări cu piciorul (înclina în jos și butonul stâng al mouse-ului), face o fixare a scopului ( „E“ - implicit) și o lovitură triplă (butonul mouse-ului stânga și deține). Apoi trenul sări (butonul dreapta al mouse-ului), blocul ( „gap“) și evaziunea de atac (de la stânga la dreapta cu unitatea activă). Comutarea țintă pentru verde dublu Metamoka și să-l atace. Când acesta din urmă scurt își pierd cunoștința, captura de diapozitive, bate genunchiul (butonul stâng al mouse-ului), un cot la (butonul mouse-ului dreapta) înapoi sau arunca corpul în perie (pentru a ridica vederea și apăsați butonul stânga al mouse-ului).







Prima luptă vă așteaptă pe pod, unde veți întâlni trei adversari lumini. Concentrați-vă pe oricine și continuați să luptați cu el până când acesta trece prin knockout, și apoi abordați ceilalți rivali. După aceea, găsiți fructele comestibile și umpleți energia. Același scop este servit de diverse flori de plante și de alimente, evidențiate de o aură portocalie. Mergeți înainte la poartă.

A doua parte a antrenamentului vă va familiariza cu arma. Du-te la arma și alege-o cu tasta "E". În cratimă, ucideți încă trei păsări care trec pe câmp. Dacă este necesar, reîncărcarea se face cu ajutorul butonului "R". Când apare fantoma lui Metamok, acoperi pușca trecând la modul melee cu tasta 'E'. Apoi, luați o grenadă și aruncați-o ("C") pentru a arunca un alt reprezentant al păsărilor.

Rapid de a alerga înainte, ia de la grenade de la sol și un pistol de pește cu bile. Acesta din urmă vă permite să faceți rapid câteva fotografii cu putere redusă, după care trebuie să fie reîncărcate. Dacă în acel moment Ghat este atacat, atunci încercarea de a schimba clipul va eșua. În buzunarele ghats există un număr infinit de cartușe pentru orice armă, totuși prima lovitură pierdută sau o undă de explozie poate scoate obiectul din mâini.

În curând de la gaura din poarta vor fi gândaci de păsări. Țineți butonul din dreapta al mouse-ului, îndreptați focul asupra lor și apoi puteți să vă retrageți pentru a reîncărca sau să încercați să terminați picioarele supraviețuitorilor. Când ați terminat, du-te la poarta, unde eroul deja așteaptă însoțitorul său. Înainte de a putea pleca, în această arenă trebuie să vă ocupați de câțiva oponenți lumini din familia Ghat. Mutați mai activ în jurul câmpului și împărțiți adversarii cu lovituri la colțuri, dacă se întâlnesc brusc.

La acest nivel, Daedra nemuritoare vă va ajuta să vă luptați cu oponenții, care vor fi aici cu șopârle de șobolani. Ei scuipă acid, dar sunt ușor de ucis cu pumnii, deși aveți și arbori la dispoziție. În clipul ultimelor două săgeți, care nu ating țintele la distanțe lungi. Urmăriți cu atenție suprafața apei, unde crabii otrăviți trăiesc în perechi. Nu te apropia prea mult de ei și folosește o arbaletă împotriva lor. A alerga înainte, și apoi reflectă primul atac al șopârlelor, apoi se retrage. Al doilea val de dușmani va încerca să vă înconjoare din diferite unghiuri, inclusiv. din spate. Puteți lăsa Daedra Lizards ca momeală până când vă întoarceți puțin și ucideți câteva pangolini acolo, apoi ajutați-vă prietenul. În total, va trebui să se ocupe de mai mult de o duzină de astfel de creaturi. Apoi, mergeți mai departe la poarta, pe care Daedra o va deschide grațios, de îndată ce vă grăbiți să intrați în Ghat.

Locuitorii pădurii merg bine și, de asemenea, se târăsc și se îndepărtează de loviturile dvs., dar sunt privați de inteligență și nu interacționează bine între ei. Nu te plimba pe arena, ci concentreaza-te pe primii adversari, iar restul se ocupa mai tarziu. În total, trebuie să bateți cei patru paznici.

Ghat este încuiat într-o cușcă cu alte două victime. Mai întâi ucideți cel care este chiar în fața ochilor, apoi scoateți a doua cuscă din tije și o bateți, luând bastonul de lemn. Ogre Gabeel se îndreaptă deja spre tine și în curând va sparge celula închisorii. Dați-i o luptă înăuntru, încercând să nu ieșiți în curte, unde vă așteaptă doi gardieni. Gabel este unul dintre cei mai periculoși adversari din joc. Pachetul său de jeturi îi permite să se miște rapid și să-l îngroape pe erou cu umărul, iar labele lungi garantează siguranța în lupta mână-la-mână. Aplică pumni Gabe cu un baston și după fiecare astfel de retragere cu câțiva pași înapoi, evitând atacul de retorsiune. Când inamicul captează capul de durere, țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului pentru o vreme, apropiați-vă mai aproape și aplicați o lovitură zdrobitoare. Nu încercați să atacați monstrul, dar așteptați până când acesta se ridică, apoi repetați această tactică până când inamicul este scos. La stânga și la dreapta celulei există plante medicinale, la care este mai bine să ajungeți la liniuțe. Gardienii vor încerca să vă scoată stick-ul de la tine, dar fără ajutorul canibalului îi poți trata ușor cu lovituri obișnuite.

Rulați înainte până când vă întâlniți un grup de paznici de pădure. Aici puteți să vă retrageți la punctul de plecare sau să vă dați imediat o luptă. Pe drum, vindecați-vă și luați grenade din schele de lemn de deasupra groapă. Continuați până când ajungeți în câmpie. Nu acordați atenție Oximetrului, care merge într-o linie dreaptă și este conceput pentru a distrage Ghat. Mergeți rapid la copac unde luați arma și mutați-vă înapoi. Înainte veți vedea o echipă de șopârlă acidă. Trageți-le până se apropie. De cele mai multe ori te uiți în jur, ca în jurul valorii de gândaci musca mușcătură. Atunci când creaturile agresive vii și insectele sunt terminate, trebuie să luptați cu Helim, care este o versiune oarecum întărită a gardei obișnuite a pădurilor. Aveți grijă de ochii lui Ghat.

În deșertul nesfârșit, Deadra era foame și se odihnea. Mergeți la mâncare. Lângă Oksametrom se odihnește într-un copac, se poate găsi un pistol de pește. Ridicați-l pe cel din urmă și mergeți mai departe, ascunzându-vă în umbra giganților cu trunchiuri. Vânați primul iepure și încercați să-l loviți imediat cu o serie de fotografii precise, în caz contrar el va fugi și va trebui să mergeți în căutarea. Trebuie să colectați 3 porții de produse alimentare într-o cutie, care este afișată ca un indicator special în partea stângă a ecranului. Feriți-vă de gândacii care zboară în zbor și de viermii de sărituri care ies din subteran în zona de coastă. Când colectați proviziile, întoarceți-vă la tabără și acceptați să acceptați provocarea noului ticălos.







Vânătorul se va așeza pe o girafă cu un trunchi și vă va arunca arma. Luați-o pentru dvs., deoarece este ideal pentru a ataca inamicii cu un atac la distanță. În continuare, capul tău va zbura cu veverițele pe parașute cu încărcături explozive în spatele tău. Pot fi aruncate în aer, la sol (la o distanță sigură de Ghat) sau lovite pentru a evita detonarea bombei. Nu permiteți veverițelor de găzduire să se acumuleze și să alerge în jurul vostru, deoarece un vânător le împușcă de sus. Periodic pe întreaga arenă va fi un val de atac al viermilor zburători, coliziuni cu care este mai bine să se evite. Arma trebuie să fie reîncărcată frecvent, dar încercați să deschideți focul în acele momente în care ținta pe girafă se mișcă și își scoate scutul. În această misiune, mobilitatea excesivă a eroului îi va face rău numai. Câteva lovituri precise dintr-o pușcă cu o poziție bună de foc vor rezolva toate problemele.

O blocare a codului de pe ușă va necesita o parolă de la dvs. Du-te la vocea femeii în camera următoare și dă-i misiunea să ducă la stăpâna hoțului-dezertor. Pleci pe stradă.

Mergeți direct și încercați să furiți pe orășeni. Apropiați cei doi bătăuși în centrul locației și ascultați conversațiile lor. Apoi găsiți un pic în dreapta conducătorului lor și îl chemați la luptă. Mai întâi trebuie să te ocupi de doi bandiți. Răpitorii luptă puțin mai bine decât adversarii din trecut și încearcă să se acopere mai des. După această luptă, atenție acordați liderului, care îl privează repede de arme. În caz de înfrângere, punk are un fluier, după care sunteți atacați de un grup de gândaci. Trage-i de la o armă. După un alt fluier, asistenții conducătorului bandei vor veni la viață și va trebui să le bați din nou. Utilizați armele mai activ și păstrați dușmanii în depărtare. Ei vor încerca să se ascundă în spatele casei, așa că îi atrage cu atenție. Du-te înapoi în holul din fața barului.

Barul "Poarta de Nord"

Dați punk-ului rănit unei femei și aflați parola. Dă-i cuvântul de cod blocării ușilor și du-te. Du-te la tejghea, ascultați conversațiile altor persoane și apoi încercați să vorbiți cu vizitatorul unității într-o piele maro. O barmancă vă va ajuta să găsiți un ghid. Urmați-l, dar înainte de a ieși, scoateți ciocanul de pe perete.

Ghat a căzut într-o ambuscadă. Un alt dușman mare este un elefant osos și blindat. Pentru a le depăși este mai ușor decât Gabel, și trebuie să acționați exact aceleași metode, lovind și retragând. Bateți cu un leagăn când elefantul își închide fața cu mâinile și nu fugiți de el prea departe, ca să nu vă cădem victimă unui berbec. După victorie pe teren va cădea containere, din care va ieși o grămadă de adversari lumini cu arme. Knock out tunuri de la mâinile oponenților și de a folosi spațiul pentru a le separa. Cu o îndemânare adecvată, șansele lui Ghat sunt de a reuși să folosească cu succes nimic din armele capturate împotriva bolnavilor săi. Continuați lupta până când toți intră în knockout.

Apropiați statuia și luați torța. Sculpturile vor veni la viață și te vor ataca, iar frații lor vor apărea chiar din pământ în cantități mari. Lanterna este una dintre cele mai interesante arme din Zeno Clash. Ilumineaza drumul, este incarcata de un leagan in fata sursei de incendiu (lumanari, sanctuare), poate fi folosita in loc de un baston sau incendiu folosind bile de foc (butonul dreapta al mouse-ului). O torță poate prinde acuzațiile inamice și le poate respinge în adversari. Faceți acest lucru de 30 de ori și obțineți o nouă realizare ("realizare"), o listă completă a căreia puteți găsi pe unul dintre ecranele de meniu. Rulați înainte până ajungeți la un sanctuar mare. Aprinde-l pe cel din urmă cu o torță în care încearcă să mențină focul folosind flacăra lumânărilor, deoarece din arma dispărută simțul în luptă nu este suficient. Alegeți un fruct terapeutic. Altarul arzător curăță o bucată de baraj din lemn, deschizând calea. Deplasați-vă cu noi grupuri de dușmani. Dacă este posibil, nu-i lăsați în urmă. În călătoria spre cel de-al doilea sanctuar, veți întâlni monștri ceresc care trag descărcări electrice. Țineți butonul din dreapta al mouse-ului, asigurați intervalul necesar de zbor pentru mingia de foc și distrugeți amenințarea cu aerul. Lumina celui de-al doilea sanctuar, luați fructe vindecătoare și apoi ajungeți la cel de-al treilea altar, care sa ocupat de umbrele atât în ​​față, cât și în spate, unde Dejadra va fi din nou momeală. Dacă vedeți un nou atac electric, examinați cerul, identificați și eliminați agresorul. Deodra va continua să păzească țărmul și vei trece un labirint de piatră. Treceți prin ieșirea din pietre în ceață, dar încercați să nu vă împiedicați, altfel veți continua aventura de la ultimul punct de control. Există mai multe moduri în labirint, și doar unul dintre ele este corect, examinați cu atenție pietrele extreme, dezvăluind toate cele posibile noi. Deplasați-vă spre noua lumânare, în fața căreia se întoarce și cu o minge de foc ucide un alt monstru de aer. Restabiliți energia din lanternă și continuați înainte până ajungeți pe celălalt mal. Apoi DeAdra vă va urmări, dar ușa masivă va separa eroii.

Din groapă, Umbrele vor apărea fără sfârșit, iar sarcina dvs. este să aprindeți trei lumânări. Primul este chiar în fața ta. Apropiați-vă și începeți să tăiați rapid focul cu vârful tortei, până când începe să ardă puternic. Umbrele vor încerca să vă împiedice să stingeți flacăra, dar dacă veți fi în fața lor, atunci lumina din jur va distruge pe cei apropiați. În lupta strânsă cu Umbrele, e mai bine să nu te lupți, deoarece mingile de foc se confruntă cu dușmanii mult mai bine dacă poți să-ți urmărești cu acuratețe. După prima lumânare, atenție la celelalte două, situate pe fiecare parte a groapă centrală. În primul rând, distrageți umbrele, încercând să aprindeți lumânarea la stânga, apoi concentrați toate eforturile pe dreapta și apoi încheiați cu faptul că Umbrele au fost deja stinse pe partea opusă. Nu rămâne prea mult în spațiul închis al alcovii, unde umbrele vă vor bloca ușor și veți ataca din diferite părți. Du-te în ușa deschisă. Pentru a activa mecanismul scărilor din templu, trebuie să luminați încă patru lumânări. Spațiul pentru mișcare este acum mai mare, așa că încercați să aprindeți imediat cât mai multe lumanari posibil pentru a răspândi Umbrele. Când sarcina este finalizată, mergeți de-a lungul podului de piatră pentru a elibera Golemul din captivitate.

Eroii navighează pe barcă, iar Golem împarte gândurile lui cu Deodar. În mâinile lui Ghat este o armă. Uită-te în jur și ucideți nisipul care atacă imediat cuplurile de la două maluri. Încercați să nu pierdeți și să trageți cel puțin cel de-al 21-lea adversar pentru a câștiga o nouă realizare. În mijlocul misiunii, artera de apă se va extinde pe scurt și veți avea puțin timp pentru a vă odihni. Dacă stați cu spatele la Golem și Daedra, sunetul replicilor lor dispare, ca și când cuvintele sunt îndepărtate de vânt.

Urmați-i pe Golem și pe Deodra la curățenia unde dansatorii de pădure dansează melodia lui Cheniro. În apropierea muzicienilor, energia lor este regenerată, iar acest efect se extinde și la Ghat. În colțul îndepărtat al arenei există plante medicinale. În plus, pe hartă găsiți un băț și o arbaletă. Mai întâi de toate, este necesar să împărțim forțele inamice. Cheniro se mută în mod constant și când se duce în zona centrală, bate-i pe cei care au rămas în partea ta din arenă. Este convenabil să se ascundă în spatele unui copac și de acolo să tragă focul dintr-o arbaletă. Când se termină slujitorii, trageți pe Cheniro, după care asistenții săi se pot ridica din nou. Aveți grijă de ele și fugiți în centrul hărții, unde au părăsit Golemul și Daedra. Acolo sunteți atacați de Gabel. Evitați atacul de înțepare, după care monstrul se va ascunde în ceață, fără să vrea să tolereze focul de foc din partea lui Deedra, care sa ascuns într-un deal de neatins. Încărcați arbaleta și restaurați energia (la focul central există încă fructe medicinale, iar ultimul lor set este în zona unde se ascunde canibalul). Mergeți înainte pentru Gabel până când ajungeți în punctul de ieșire din canion și apoi retrageți-l, scos din ambuscadă două șopârle acide. Trageți-i, apoi schimbați arbaleta la un băț și apelați la Gabe în luptă. Utilizați împotriva lui deja tehnici familiare. Când primește primele răniri grave, el se ascunde din nou în ceață, chemând la ajutor un cuplu mai mult de șopârle. Îi poți atrage sau poți folosi un băț împotriva lor. Ultimul se poate rupe, dar păstrează încă unele calități de luptă. Continuați să dați lovituri de Gabeila, până când leșine, după care Ghat poate vedea din nou sateliții.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: