Teritoriile și conținutul Alianței 50

Teritoriile Alianței și conținut 50+

O mulțime de plângeri au fost cauzate de acest fapt (cu excepția oricăror alte fapte care cauzează alte plângeri) că este imposibil să vizitezi teritoriile altor alianțe. Cu această ocazie, a fost ridicată o mulțime de hype și, ca urmare, dezvoltatorii sa dus să se întâlnească jucători viitoare: aici este - după transmiterea completă a zonei conținutului de alianța lor și pentru a atinge nivelul de 50 jucatorul poate explora teritoriul unei alte alianțe, iar la finalizarea studiilor sale și pe teritoriul rămas ultimul , a treia alianță.







Aici este în cele din urmă - bucurie! Într-adevăr, vom putea explora toate pământurile lui Tamriel cu un singur personaj. E rău? Se pare că chiar și o astfel de veste aparent plină de bucurie poate ascunde o muște în ea. Anume, unii sunt frustrați de faptul că pe teritoriul unei alte alianțe nu ne vom întâlni adversarii, jucătorii acestei alianțe. Iar questurile, așa cum sa dovedit, vor avea aceleași rezultate ca și cele de la nivelul 1. Adevărul pentru un personaj de nivel de 50 + va fi dificultatea corespunzătoare. Cu toate acestea, ceea ce este deja aici, există un unguent de zbor.

Să vedem, e chiar așa de rău?

Ca întotdeauna, ca standard / exemplu, voi lua în considerare WoW, în care am jucat destul și care este familiar pentru majoritatea fanilor MMORPG. Deci, a existat tot ce este așa de trist în TESO: vizitarea teritoriilor inamice de la orice nivel și posibilitatea de a se întâlni acolo jucători ai acelei alianțe. Dacă vrei să spui că acest model este bun, pot să mă cert cu tine.

  • Teritoriile și conținutul Alianței 50
    Teritoriul WoW
  • Teritoriile și conținutul Alianței 50
    Teritoriul TESO
    Deci, îmi voi da motivele pentru care nu este la fel de minunat cum ar părea:
  • aproape toate teritoriile din WoW pentru jucătorii de peste 20 de niveluri - comune, adică acolo, în orice caz, jucătorii ambelor fracțiuni cad.
  • pentru fiecare cursă din WoW - numai 3 teritorii exclusiv pentru aceasta, iar în unele cazuri, o zonă de plecare împarte cele două curse simultan sau unește teritoriile de plecare cu celelalte rase ale fracțiunii în 2-3 districte.
  • face nu există un nivel scăzut de persană opoziție facțiune nimic - quest-uri pentru ea nu există încă nu. Da, și dificil de trecut, să scădem.
  • trece cu Loka de pornire protejate, astfel încât trecerea de dificil persan chiar haylevelnym, sau prin moarte (poate situația sa schimbat după introducerea zborurilor peste Azeroth, eu nu într-adevăr nu a fost interesat, așa cum am scris să fac există încă nimic!).
  • dacă încă mai ai acolo, ce să faci acolo. Glen Loulevelov și admirând împrejurimile? Un astfel de sistem cu astfel de "chifle" merită într-adevăr.






Total: dacă doriți să vă bucurați pe deplin de conținutul fracțiunii opuse - să fiți amabili, creați-i un ghinion. Dar nu am suflet pentru Horde. Și, în general, întregul suflet pe care l-am pus într-un anumit personaj și mi-a stropit de ghinion dorința nu la toate.

Un alt factor de WoW, care are o relație indirectă cu subiectul, dar toate aceleași minciuni, foarte aproape de el: da, în WoW la fiecare rasa are propriul stil unic de pornire (una sau două), dar, în general, se extind pe teritoriul complet întreg nu este necesară , și dacă încercați să faceți acest lucru - veți evita puternic din dezvoltarea questurilor disponibile. În plus, în acel joc, locațiile diferitelor rase ale aceleiași alianțe sunt separate una de alta destul de departe, chiar peste ocean, pe diferite continente. Nu promovează cumva ralierea. În TESO, cred și sper că, deși zona de plecare va fi comună pentru 3 curse, dar: 1 - vor fi inițial trei pentru cele trei alianțe; 2 - Cred că trebuie să treacă prin întregul teritoriu al alianței lor pentru a finaliza conținutul său, pentru a primi cel mai înalt nivel și de a avea acces la zone ostile, și, prin urmare, pe hartă nu vor exista „pete albe“ =)

Și ce ne oferă TESO? Da, nu putem ghici Lowlevelul și să ne uităm la gol, de fapt, cartierul. Da, și la un nivel scăzut (fără un twink) pe teritoriul pe care nu îl vei primi. DAR!

În Tamriel există un întreg teritoriu uriaș pentru PvP, condițiile în care, în opinia mea, sunt mult mai oneste și unde puteți ajunge fără nici un fel de probleme chiar la nivelul de 10 grade. Mai departe, la atingerea nivelului 50, puteți să vă familiarizați cu conținutul inamicului fără a crea trucuri! Asta înseamnă că vă puteți străluci pe deplin și pe deplin la serviciul alianței voastre, fără sentimentul unei trădări =), în timp ce treceți de fapt prin tot conținutul jocului.

Cu toate acestea, încă nu interferezi cu crearea de trucuri.

  • Teritoriile și conținutul Alianței 50
    Dominion Aldmeri
  • Teritoriile și conținutul Alianței 50
    Pactul Ebengad
  • Teritoriile și conținutul Alianței 50
    Legământul Daggerfalla

Nivelul de caractere 50+ în teritoriile inamice va fi oferit pe deplin întregului conținut pe care ați putea să-l parcurgeți începând să joace pentru acea alianță. Da, din punctul de vedere al integrării și al întregii auto-dăruire de sine într-o anumită alianță - acest lucru este excelent! Dar aceasta înseamnă că probabilitatea de a crea un twink este semnificativ redusă: de ce treci prin ceea ce ai trecut deja pe principalul personaj de 50+? Și dacă pentru un personaj de 50+, acest lucru are sens (o pradă îmbunătățită și un fel de conținut high-end), atunci crearea unei minuscule după aceea este o plăcere dubioasă.

    Cu toate acestea, în ciuda ultimului paragraf, cred că situația nu va fi atât de critică dacă dezvoltatorii vor lua doar câteva acțiuni:
  • chiar dacă varietatea minimă de quest-uri disponibile, în funcție de cursă - pentru a face acest lucru mai mult decât real, ar fi o dorință.
  • actualizări regulate, nu numai pentru caractere de nivel înalt, și nu numai conținutul final de joc, dar, de asemenea, schimbarea, plus față de locații pentru jucătorii de la 1 la nivelul 50, atunci nu va faptul că până la momentul în care va trece chiar conținutul dvs. nu este se va schimba și nu va mai fi adăugat nimic nou.

Toate acestea sunt destul de o forță și este realist pentru ZOS, deoarece chiar și în sensul domeniilor de conținut ale alianțelor inamice și umple-l corespunde nativ reprezentanților alianței, dar are deja o versiune de complexitate, prin urmare, o schimbare este posibilă. Și dacă este posibilă o mică schimbare, atunci vă puteți dezvolta mai departe! De ce utilizează în continuare în mod activ sistemul de phasing (un sistem de straturi, așa cum o numește ZOS, care, de altfel, îmi place mai mult)?

Și ce credeți despre acest sistem și ce este cu acest sistem vor trăi gemenii?







Trimiteți-le prietenilor: