Quest - cenușă din trecut - -

Questul poate fi pornit numai după ce eroul tău atinge un nivel suficient de ridicat. În total, există două modalități de obținere:

1) în orice erou localitate poate auzi o conversație între doi locuitori ai regiunii nordice, care vor discuta cu rea intenție zvonurile că mica enclava aproape de Dunmer Windhelm suferit vreo nenorocire. După aceasta, locația enclavei va apărea pe hartă.







2) în cazul în care caracterul este nivelul dorit în Windhelm, apoi să-l în afara Dunmer locale să vină și să ceară celebrul erou afla de ce de la rudele sale din enclava pentru o lungă perioadă de timp nici o veste. După aceasta, locația enclavei apare pe hartă.

Odată ajuns acolo, eroul descoperă un Dunmer mic sat - mai multe case mici pe o poiană largă, înconjurată din toate părțile de movile. Destul de ciudat, nimeni în stradă, cu excepția unuia din cele mai vechi robele magine Dunmer. Prins enclavă bătrân și Telvanni acasă nativ pe nume Warren, care a salutat cu bucurie Drakonorozhdonnogo și spune următoarele: câtva timp după mutarea aici o mică enclavă de elfi întuneric a trăit o viață liniștită, cu excepția atacurilor rare de lupi. Dar, mai recent, în satul acordat nordicul magician, doresc să cumpere alimente și care doresc să vândă obiecte mici magice, care sunt utile în viața de zi cu zi. Surprins atât de neobișnuit pentru o simpatie nordist pentru oamenii din Dunmer, Warren a cerut unul dintre vânători urmări în secret vizitatorul - printre altele, căpătenia întrebam unde a stabilit magicianul, pentru că alături de enclava a avut nici un adăpost, doar câmpuri nesfârșite de movile.

Quest "Ashes of the Past"

Quest - cenușă din trecut - -
Quest "Ashes of the Past"

Din nefericire, vânătorul care a revenit a adus veste teribil - un magician care a părăsit enclava în apropiere a fost așteptat de câțiva bărbați morți, la care a descărcat consumabilele pe care le-a cumpărat. Severyanin a fost un necromancer. "Northerners în sine sunt dezgustatori, iar Northerner Necromancer este dublu respingator! Spre deosebire de unii dintre colegii mei, consider că acest truc murdar nu este demn de un adevărat magician! "- a văzut Varen. Potrivit lui, vânătorul nu a putut să urmărească calea vrăjitorului la bârlog, dar data viitoare când necromancerul a venit să cumpere, el a fost trimis fără nicio ambiguitate. „Să mănâncă un cadavru, dacă da, a vrut delicatese!“ Mag, de asemenea, cuvintele sale nu sunt utile, dar nici elfii întuneric, nici pe jurăminte reciproce nordic nu sunt autentificat. Necromancerul a plecat din sat, escortat de privirile dăunătoare ale lui Dunmer, și pentru câteva zile viața părea să se întoarcă pe drumul cel bun.

Dar, într-o noapte, locuitorii enclavei s-au trezit cu o groază de zvonuri și țipete. "Am ieșit din casă fără a-mi termina experiența - o experiență foarte importantă, apropo - și am văzut că casa familiei Oranen ardea! Când eu și ceilalți locuitori am alergat acolo, nu a fost nimeni pe care să-l salvați - numai pereții cărămizi au rămas din casă, acoperișul a căzut, îngropat sub săracul om. Incendiatorii au pierdut calea, dar am observat umbrele ciudate care au strălucit printre vagabonzi ... "Potrivit lui Varen, urme de foc magic erau vizibile clar pe cenușă. În noaptea următoare, populația enclavei sa adunat în casa magului. Nimeni nu își închidea ochii, brațele strânse nervos cu arma și ceea ce putea să vină pentru el în caz de necesitate acută. Și la miezul nopții, tânărul Dunmer a alergat și a urmărit movilele. Unele dintre umbre apăreau pe dealuri.

Quest "Ashes of the Past"

Quest - cenușă din trecut - -
Quest "Ashes of the Past"

Locuitorii turnat în stradă, aprins de dorința de a se răzbuna pe atacatori necunoscuți, dar în mod clar nu au fost pregătite pentru ceea ce a văzut. „Din cauza movilei aproape, unul după altul a plecat din nord moarte, placate sau dublate într-o armură vechi, ruginite. Dragulă, sunt chemați aici. Ti-e frica de mers pe jos urâciune poate doar prosti oameni superstițioși mici, dar nu un magician din Telvanni acasă. Mi-ar incinerat ușor hoit mizerabil, dacă nu pentru ceea ce le-a urmat ... Nu am văzut niciodată așa ceva - a fost ca unul dintre gigantii locali care pasc mamuții, dar carnea este uscat, și căscat o mulțime de găuri, care ar putea vedea oasele, și două lumini albastre arse în ochi. Același foc invaluit pumni osoase comprimate mantaua peste creatură alunecat, luminoase movile lipsite de viață de lumină. Nu am auzit niciodată de giganți, magicieni, nici despre giganți-DRAUGR, dar Azura este un martor, iar acest lucru a fost așa, și altele. "

Quest "Ashes of the Past"

Quest - cenușă din trecut - -
Quest "Ashes of the Past"

Din povestea Varena oferă următoarea imagine: un detașament de morți condus de un gigant-DRAUGR a fost întâmpinat telvanniytsa magie, dar magia gigant Ghoul, de asemenea, sa dovedit a fi departe de a fi o jucărie, iar bătălia sa încheiat cu o remiză - curățat Undead înapoi la movilă, și întins pe pământ Varena Dunmer duse în casă. De atunci, în fiecare noapte, printre movile flash, umbre, dar mai mult de un DRAUGR atac direct nu au fost luate. Cu toate acestea, doi mesageri trimisi la Windhelm pentru ajutor, nu au ajuns acolo.

Quest "Ashes of the Past"

Quest - cenușă din trecut - -
Quest "Ashes of the Past"

Warren consideră că a decis să se răzbune pe Necromantului, pe care au expulzat din țară, și solicită eroul nostru pentru a scăpa de vrăjitorul rău, așa că a oprit monștrii nasylat pe enclava. El ne spune, de asemenea, că vânătorii au reușit să afle de curând ce mormânt de înmormântare se înalță și care înseamnă acest loc pe hartă. În acest stadiu, eroul are trei opțiuni:

1) mergeți să vă ocupați de un necromancer

2) du-te la mormânt pentru a extermina strigoi

3) să refuze atribuirea

Dacă eroul merge la o întâlnire cu un necromancer, el va descoperi în mod surprinzător de confortabil o mică peșteră din mai multe camere, locuită de schelete. După distrugerea strigoi în camera îndepărtată, proprietarul său va fi descoperit - destul de ciudat, nu agresiv, dar dispus să vorbească. Jucătorul are posibilitatea de a alege:







1.1) ataca necromancerul. Acesta este un mage puternic care deține vrăji puternice de frig și fulgere, slăbind eroul și chemând strigoi pentru a ajuta. După moartea sa din cadavru, poți să elimini un bun personal cu un atac înghețat, o manta fermecată și un set de poțiuni de sănătate și mană. În peștera curată există o masă alchimică și un război de țesut. Dar întorcându-se cu o victorie la Waren, jucătorul învață că strigoiul din movilă și nu se gândește să se pocăiască, ca să mai trebui să mergi acolo și să-i dai seama

1.2) vorbiți cu necromancerul. Severyaninul va spune că nu are nici cea mai mică legătură cu atacurile nemaipomenitelor din sat și, în plus, el însuși se teme de ciudatul dragoș gigant. Potrivit lui, pentru a subordona acest lucru este necunoscut de ce gigantul trezit el nu a putut. Și, deși este plăcut să se uite la necazurile elfilor din enclavă, necromancerul va fi bucuros să-i ajute pe erou să scape de nervosul necontenit. În cazul în care eroul decide că nordicul minte, și întreabă de ce l-au incitat slujitorii săi, Necromantului este un răspuns rezonabil că oaspeții de astăzi nu sunt în așteptare, și au pătruns în casa ignorant merită pedeapsa. Eroul poate fie să nu-l creadă și să-l omoare (vezi punctul 1.1), fie să accepte ajutorul magicianului negru. În acest caz, necromancerul promite să facă o armă puternică care va ajuta într-o bătălie cu un draugrom gigant și va da mai multe sarcini:

1.2.1) scapă de vânătorul necromancer de la școala Winterhold, care poate împiedica necromancerul să creeze un artefact, simțindu-se vrăjile făcute. Același vânător se rătăcește printre movilele de lângă locuința necromancerului. Questul este rezolvat în mai multe moduri:

1.2.1.A) vânător poate ucide banal (el este un mag puternic de luptă și cadavrul său poate fi îndepărtat decent foc sabie fermecată, fulgere bate personalului și manta cu protecție de frig, dar un astfel de act va reduce atitudinea jucătorilor de la școală)

1.2.1.B) vânător la abilități înalte de vorbire ar putea fi suficient de convins pentru a ajuta în lupta cu strigoi (dar magician arogant nu decide să aștepte eroul și du-te să se înțeleagă, atunci corpul său poate fi găsit în movila)

1.2.1.c) Vânătorii cu o calificare colocvială suficient de înaltă (necesită o importanță mai mică decât cea de la punctul 1.2.1.b) pot fi înșelați prin trimiterea pentru a căuta necromanții în altă parte

1.2.1.g) în cazul în care un jucător are un loc de frunte în clasamentul școlii, el poate ordona vânătorul efectua punctul 1.2.1.B sau 1.2.1.v fără a fi nevoie de a dezvolta abilități conversaționale

1.2.1.d) vânătorul poate spune unde este necromancerul, apoi vedeți evoluția evenimentelor de la 1.1. (astfel reputația jucătorului cu Școala va crește puțin)

Ca recompensă pentru rezolvarea situației cu vânătorul, necromancerul va prezenta un inel care oferă puțină protecție împotriva focului și fulgerului.

1.2.2) după ce situația cu vânătorul este rezolvată, necromancerul va cere să aducă trei pietre sufletești mari sau una imensă. Ca recompensă pentru acest lucru, necromancerul va da un pumnal orc, atunci când atacă, pune o capcană de suflet pe țintă.

1.2.3) Pentru a finaliza ritualul, aveți nevoie de lemn Spriggan, dar nu unul, ci unul destul de specific, care locuiește într-o grovă mică între movile. Vino, ucide, adu o bucată de lemn. Necromancer începe să se pregătească pentru ritual și cere să se întoarcă într-o zi.

Când trecem douăzeci și patru de ore, trebuie să ne întoarcem la magician și ne va înmâna solemn un personal din lemn de Spriggan, împușcând cele mai puternice acuzații de fulgere și de acid. De asemenea, acum, când sa asigurat că putem fi de încredere, necromancerul va face comerț cu noi cu diverse lucruri magice.

Quest "Ashes of the Past"

Quest - cenușă din trecut - -
Quest "Ashes of the Past"

Oricum, eroul se duce încă în movila, locuită de nemți. Este o singură sala mare, de-a lungul perimetrului căruia sunt făcute nișe în pereți. În fiecare nișă reprezintă DRAUGR, doar doisprezece, și în mijlocul sălii este un tron ​​imens de piatră pe care stă un gigant mort. La poalele tronului poate fi găsit cadavrul vânătorului de la Winterhold School dacă ați selectat scenarii 1.2.1.B sau 1.2.1.g. Dacă ați ajuns la movilă pe timp de noapte, apoi imediat atacat, iar dacă în timpul zilei, apoi DRAUGR continua să stea încă în nișe lor, iar gigantul poate vorbi. În conversație există două opțiuni:

2.1) Acuzați strigoii de a ataca satul și de a ataca. Lupta nu va fi ușoară - dragonul gigant este imun la orice armă, cu excepția argintului și a daedricilor și, de asemenea, la foc și frig. El, în plus față de lovind cu o forță enormă, se aruncă, de asemenea, în sine foarte puternic mingi de foc, precum și aranjează periodic o furtună de gheață. Împreună cu el toți cei doisprezece draugeri, bine înarmați și imuni la frig, se luptă. În această bătălie, personalul necromancerului este foarte util, precum și mobilitate ridicată și orice vrăjituri care să protejeze împotriva incendiilor și a frigului.

Quest "Ashes of the Past"

Quest - cenușă din trecut - -
Quest "Ashes of the Past"

După moartea gigant și anturajul său cu DRAUGR poate aduna un număr bun de gnomi și armele Elven, și pentru a elimina corpul unui amuletă gigant „Soul Ashes“ - set in piatra rosie de argint, în interiorul căruia se rotește în mod constant vortex negru. Acest amulet oferă imunitate la foc și protecție de 25% împotriva armei convenționale, dar în același timp recompensează o vulnerabilitate de 50% la acid. După ce se va întoarce în sat, Varen îi va da eroului un pieptar de ebonită, fermecat de protecție de 25% față de frig și o sumă impresionantă de bani.

2.2) Întrebați de ce au atacat satul Dunmer. Apoi gigantul va spune povestea (dacă Dunmer - întrucât au anterior abilități conversaționale încă să fie testate, convingătoare omul antic mort că este doar o deghizare). Se pare că acest gigant a fost nici mai mult nici mai puțin - un soldat în armata regelui Ash Wulfharth și a luptat cu el și de la Red Mountain Shore când Dagoth Ur și le-a dat Tribunalul Dunmeri a învins armata invadatoare a regiunii nordice. "Dagoth ... Demon Dagoth ... El a spus că demonii se caracterizează prin trădare, și am fost fericiți, văzând cum îi trădează ... Până ne-a trădat. Shor, Dumnezeul nostru, a căzut din nou, iar marele Wolfeart sa transformat din nou în cenușă. La mine - ce puțin rămâne. Sunt micul lucru pe care l-am rămas ... "

Quest "Ashes of the Past"

Quest - cenușă din trecut - -
Quest "Ashes of the Past"

Potrivit uriașului Ismir, care și-a lăsat numele adevărat și ia luat numele conducătorului său, sa întors din războiul rănit, dar purtând ceva care ar fi trebuit să fie păstrat cu orice preț. Când a murit, cei din nord au îngropat unul dintre puținii care au luptat de partea lor de giganți în mormântul eroilor, cu toate onorurile pe care întotdeauna a păzit moștenit comoara lui. Cu toate acestea, recent visul său mort a fost deranjat - magia elfilor întunecați l-au trezit. Cine a văzut Dunmer, dușmanii lor vechi, pe pământul strămoșesc al regiunii nordice nu Ysmir tolera un astfel de urâciuni - sa trezit suita lui, doisprezece războinici mari de război vechi, și a mers la enclava cu un singur scop. Ștergeți infecția lui Dunmer de la fața lui Skyrim.

Quest "Ashes of the Past"

Quest - cenușă din trecut - -
Quest "Ashes of the Past"

Cu toate acestea, în sat, el a întâmpinat o rezistență neașteptată - elfii întuneric paza puternic magician, care nu s-a putut distruge Ysmir, dar este puterea de a provoca daune la suita sa, și să-și piardă cel puțin unul dintre foștii săi prieteni gigantul nu a fost gata. Și acum ne oferă eroul nostru pentru a scăpa de Dunmer. Acest lucru este necesar pentru această noapte, când războinicii morți se trezesc și vor fi gata să atace, îl ucidă pe Warren. Și Ismir și anturajul său termină afacerea și își pot recâștiga pacea. Eroul în această etapă are trei opțiuni:

2.2.1) Refuzați să-l ajutați pe Ismir. Apoi, uriașul și atacul retroactiv, a se vedea punctul 2.1.

2.2.2) Înțelege să-l ajute pe Ismir, dar îl avertizează pe Varena. Apoi, în noaptea următoare, Ismir și strigoiul lui vor ataca enclava, dar pe partea voastră vor fi Waren și restul lui Dunmer, așa că lupta va fi mult mai ușoară.

2.2.3) Să-l ajuți pe Ismir. Pentru a face asta, trebuie să te duci la casa lui Varen noaptea și să-l omori. Cel mai simplu mod de a ucide un vis - în cazul în care atacul treaz, va trebui să reziste nu o luptă ușoară, cu un magician puternic, foc metan și fulgere. Cu cadavrul Varena poate fi îndepărtat pieptar ebonită cu 25% rezistență la magie, iar atunci când ieși din casă, tot satul va trebui să se întindă în ruine. Revenind la Ismir, veți descoperi că trecerea la movilă este acoperită cu un perete de gheață impenetrabil, dar lângă el se află unul dintre draugrans. El vă va da recunoștința lui Ismir și, dacă sunteți de acord, el va deveni bodyguardul eroului, un luptător foarte puternic și viabil.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: