În tabăra de vară

În tabăra de vară

versatilitatea profesor pe care le-a (și cineva va spune „norocos“) pentru a lucra în tabere școlare de vară, dar pentru fanii sportului sau a romanticii extreme, al căror suflet este neliniștit și dornic de comunicare, creativitate, natura, începe schimbarea în lagărul de țară . Este important să atrageți și să nu pierdeți această siguranță în timpul schimbării. Și, ca fiecare consilier și educator care a lucrat timp de mai mulți ani cu copii în tabără, am acumulat un decente jocuri pentru bagaje, Ploy'uri, distractive, concursuri, teste și mai multe lucruri! Voi încerca să colectez și să sistematizez materialul.







Să începem cu jocurile pentru o introducere. Există băieți care merg în aceeași tabără de ani de zile, cunosc legile taberei, se întâlnesc imediat cu prietenii, iar profesorii, după nume și patronimic, sunt amintiți. Dar neapărat în detașare există copiii începători, chiar și printre bătrâni. Totul pentru a cunoaște și a stabili contactul dintre detașamentele detașamentului este scopul principal al primei zile a schimbării. starea de spirit Optimismisticheski-bun, ton prietenos, zâmbet, dorința de a răspunde chiar și la întrebarea cea mai provocatoare, și un arsenal de distracție și jocuri, în care vei juca tot timpul în timp ce așteaptă sfârșitul înregistrării, distribuția de locuințe (în fiecare lagăr moft său regim) , mersul pe teritoriul taberei. Mersul în jurul taberei este plictisitor, mai ales pentru cunoscătorii legilor și limitelor. Prin urmare, fiecare oprire pe care vă asemănați în mod discret normele de comportament la piscină, dig, poarta centrală etc. poate însoți jocul.

Care-i numele tău?

Numele meu este.

Liderul începe jocul:

- Numele meu este Anna și știu cum să o fac (arată o mișcare amuzantă).

Toată lumea repetă numele și mișcarea afișată:

- Numele ei este Anna, ea o face.

Jocul este într-un cerc, se pare că toată lumea.

bulgăre de zăpadă

Primul îi numește numele, al doilea repetă numele primului și îi numește pe cel de-al treilea - numele primului și celui de-al doilea și al lui. Cel mai dificil este cel care sa dovedit a fi ultimul. Ajută-l! Un consilier completează jocul.

În tabăra de vară

Consilier. Și acum toată lumea îi va numi numele.

Trei, patru. (Ei strigă și le lasă să strige).

Consilier. L-am auzit pe Sasha, Vika, Igor, Rufinu. Cui nume nu au auzit?

Acum toată lumea a auzit și a adus aminte, încerc să repet.

Teaser (puteți Asociația)

Toată lumea vine cu o porecla amuzantă-asociere cu numele său. Când el însuși a râs de el însuși, nu ar fi interesant pentru altul. De exemplu, Stas-Papuan sau I - Irishka, am o tunsoare amuzantă. Totul depinde de vârsta copiilor, de capacitatea lor de a arăta un simț al umorului.

Opt frunze

Numărul nu este atât de important în joc. Pliantele pot fi cinci sau nouă. Totul depinde de timpul liber, starea emoțională a băieților. Joacă mai bine în organism, pe verandă, unde poți să stai confortabil și să te odihnești puțin.

Fiecare bucată de hârtie pe care trebuie să o împartă în 8 (5 sau 9) părți. Pentru fiecare prospect trebuie să spui ceva despre tine. Un fel de auto-prezentare. Iar numărul de pliante va împiedica vorbărețul și, dimpotrivă, va ajuta să se adapteze conversației tipilor tăcuți și timizi.

Familiarizarea mai apropiată sau "Mixer"

Pentru meci, puteți împărți băieții în 2-3 echipe, în funcție de numărul de participanți. Pentru a nu fi ofensat, consilierul o poate face singur. Folosesc cărți poștale vechi, pe care le taie în avans în numărul necesar de piese. Tipii formează părțile cărții poștale, formând o echipă. Puteți să lipiți o bucată de hârtie pe partea din spate, apoi puteți vedea unde se află echipa "Reds", "Orange" etc. Iar imaginea de puzzle va fi primul concurs.

1. Denumiți echipa.

2. Construiți în funcție de creștere. Cine este mai rapid?

3. Aflați numele jucătorilor, ridicați-le astfel încât primele litere ale numelor să urmeze în ordine alfabetică.

4. Construiți pe culoarea părului (ochii).

5. Întreaga echipă este aliniată astfel încât să se formeze un cerc, diamant, triunghi, pătrat. Pentru băieții mai în vârstă, puteți sugera scrisori de construire pentru numele detașamentului, a echipei, a taberei.

6. Ghicitori (alternativ la fiecare echipă) de la lider sau de la echipa adversă.

7. Competiția căpitanilor.

- Câte fete sunt băieți în echipa ta?

- Denumiți numele fetelor (băieți sau toți membrii echipei).

- Ce clase studiază băieții?

În acest joc, calitățile personale ale copiilor sunt bine urmărite. Dacă monitorizați cu atenție ceea ce se întâmplă, puteți identifica liderii și dezorganizatorii.







1 opțiune. Consilierul își propune să scoată pliante cu cuvinte (vele, schi, sărituri pe cai, joacă fotbal). Etapele joacă scena, arată adversarii. Sarcina artiștilor este aceea de a descrie în mod clar, sarcina spectatorilor este de a înțelege ce acțiune demonstrează inamicul.

Consilier. Unde erai tu, ce ai văzut?

Copii. Ceea ce am văzut nu ne-a spus, dar ce am arătat.

Întreaga echipă prezintă o grădină zoologică, o orchestră, pasageri într-un autobuz, un meci de fotbal cu portarul, fani, antrenor.

8. Să cânte o melodie despre vară, despre vreme, despre un animal, o cântare.

În tabăra de vară
În tabăra de vară
În tabăra de vară

Câte degete va arăta liderul, atât de mulți jucători ai echipei vor face un pas înainte.

Fiecare echipă primește cărți cu numere de la 0 la 9. Jucătorii dezasamblați cardurile (le puteți atașa scotchului la haine) și așteptați întrebarea consilierului. Faceți cât mai curând posibil și demonstrați rezultatul.

- Jucătorii din echipă?

- Suma numerelor 15 și 4?

Întreaga echipă este în linie. Liderul sugerează o frază, de exemplu "Prietenii mergeau prin pădure". Fiecare jucător, la rândul său, prezintă o propunere - o continuare a povestii. Cui poveste se dovedește a fi cea mai amuzantă, echipa câștigă.

Rezumând: câștigă de obicei PRIETENIE (dar pentru adoptarea unei soluții echitabile lider pe tot parcursul jocului este de a monitoriza cu atenție situația, care va trebui să se alinieze, în cazul în care echipa a primit nu este destul de oportunități egale).

Vă dau.

volan (funcționează mașina),

schi (schi pe schi),

(coafor în acțiune), etc.

Acum plouă. 1 picăturii (dreapta degetul arătător palmă pe palma mâinii stângi), 2 picături (două degete), 3 picături - sunetul crește de ploaie, 4 picături, 5 picături, ploaie, ploaie (aplauze). Dar aici vântul a împrăștiat norii, prin ele privi soarele, ploaia dispare, 4 picaturi, 3 picaturi, 2 kapeki, 1 picătură de ploaie sa încheiat!

Și toți s-au liniștit, puteți spune ceva important.

Când să așteptați nu este plictisitor

Santika-ambalaje, Limpompo.

Jocul are loc într-un cerc. Alegeți două. Unul dintre ele rămâne în cerc, printre tipi. El va veni, va arăta mișcări amuzante, încercând să le schimbe în mod constant, dar ca al doilea să nu observe de la cine se schimbă acțiunea. Toți participanții la joc repetă sincron pentru traficul de conducere, spunând: "Santika-candy-limpompo". Cel de-al doilea duce în spatele cercului. El iese din cerc și așteaptă să fie invitat. Cel de-al doilea este invitat când băieții strigă cuvintele jocului și "dansează" mișcările. Într-un cerc, întorcându-se în jurul său, el va încerca să ghicească: cine este conducătorul, care vine și arată acțiunile. Gândit - devenind un lider, al doilea ghid este ales din nou. Jocul este distractiv și dinamic.

Mătușa Mochi

Un alt joc destul de plin de viață în cerc, însoțit de versuri comice. Vorbitorul pronunță ritmic cuvintele (copiii le vor aminti repede și le vor pronunța împreună) și demonstrează acțiunile care se repetă.

Mătușa Moti are patru fii,

Patru fii au matusa Moti.

Ei nu mâncau, nu beau,

Și în al doilea rând, dacă este așa.

Liderul numește partea corpului care se va mișca în ritm cu cuvintele și arată mișcarea. Să începem cu mâna dreaptă (poate fi trasă înainte și scuturată cu o perie sau rotită de o perie), apoi mâna stângă este de asemenea conectată (mai dificil atunci când mișcările nu sunt aceleași). Deci, la rândul său, picioarele, umerii, capul intră în mișcare. Până la sfârșitul jocului, toți bărbații minunați excitați, râzând, complet diferit de cei care se încruntau cu turiștii importanți și aroganți, cu care v-ați întâlnit acum o oră.

Există o altă versiune a acestui joc pentru cuvintele:

O sută de pionieri într-o unitate,

Într-o unitate există o sută de pionieri.

Se joacă, dansează

Și dansați-vă sănătății, mai precis - nu numai pe voi înșivă, ci și pe copii!

A treia versiune a acestui joc:

În jungla verde, o sută de papuani,

În jungla verde, o sută de papuani,

În jungla verde joacă,

Dans și nu te plictisesc.

Mâna dreaptă (fluturând-o),

Mâna stângă (fluturând ambele).

Piciorul drept (fluturând cu ambele mâini și stomping cu un picior),

Piciorul stâng (fluturând cu ambele mâini și stomping cu ambele picioare).

Mesim, frământați aluatul

Jucăm într-un cerc, ținându-ne mâinile, repetând cuvintele: "Mesim, frământați aluatul! Mesim, frăgeți aluatul!", Ne converg cât mai strâns posibil. Cuvintele: "Bloate the bubble și nu izbucni! Bloate bubble and do not burst!" se îndepărtează cât mai mult posibil, încercând să spargă cercul. Cei care nu au putut să-și țină mâinile împreună, au rupt cercul, s-au ridicat în centru, în "lunile" lor. Dar și cei care, într-un cerc, îi pot ajuta să-și rupă spatele cu un cerc - "bule". Strong și dexter devin, de obicei, câștigători.

Jocul este vechi, dar și copiii moderni îl joacă cu entuziasm. Băieții se apucă de mâini și se mișcă în jurul inelului, spunând cuvintele:

Ce stai sub apă?

Iesiți-vă serios

Deși timp de un minut.

Sufletul de conducere-apoasă se află în centrul cercului cu ochii orbiți. Atunci când copiii au rostit cuvintele, cea apoasă indică mâna cuiva și încearcă să ghicească cine este prin atingere. În cazul în care ați ghicit, cel identificat devine lider. Sunt permise încălcări comice ale regulilor jocului.

Aram-PWM PWM

Băieții sunt în cerc alternativ băiat, se alătură mâinilor. Șoferul se află în centrul cercului, închizându-și ochii, întinzându-și brațul înainte, se învârte în jurul său în mișcarea opusă a cercului general. Băieții împreună spun "vraja":

Aramia-dulsia - uită-te la mine!

Și una, două și trei!

Șoferul indică la cineva (băiat la fată și viceversa, se mișcă în sensul acelor de ceasornic). Cei aleși și conducători se află în centrul cercului înapoi unul la celălalt, iar corzii: "Și una, două și trei!"

În detrimentul "Trei" ambele întoarce capul. În cazul în care o parte - sărut reciproc pe obraz (puteți îmbrățișa), dacă vă întoarceți în direcții diferite - se agită mâinile.

Seara, în detașamentul din prima sau a doua zi de sosire, este bine să joci "Am venit la teatru" și cunoștința va continua, iar consilierul va învăța despre talentele elevilor săi și va programa numărul de spectacole amatori.

Am venit la teatru

Plumb. Am venit la teatru.

Plumb. Flautul a început să se joace.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: