Trecerea jocului Max Payne 2 caracatiță

Căderea lui Max Payne: Pasaj. Prologue. Sunteți în spital. Creierul refuză să lucreze și să se subordoneze diferitelor părți ale corpului. Dar totusi, depasind durerea, incerci sa te muti. Aproape - nu ești copilăresc. Lăsați încăperea și întoarceți-vă spre dreapta.







Trecând câteva camere, veți ajunge în camera chirurgicală. Lângă cadavru, pe podea, veți găsi. În timp ce examinați corpul, în ușa din stânga apare un subiect cu intenții în mod evident ostile. Atunci trebuie să folosiți arme. Unghii acest om rău pe perete și continua să se miște. Singura modalitate liberă vă va duce la lift. Fără ezitare, stați în ea și coborâți.

Odată ce ați terminat călătoria pe lift, iar ușile se vor deschide, în holul spitalului, veți vedea Jim Bravura (prietenul și tovarășul tău - parcela), cu care va fi capabil să facă schimb de câteva cuvinte. Conversația ta va fi întreruptă de un bărbat care, ca două picături de apă, va arăta ca cel pe care l-ai adunat în camera chirurgicală. Dar va fi în mâinile lui.

Veți fi, de asemenea în măsură să scape într-un lift, dar înțepat de un rezervor fără stăpân de oxigen glonț detoneze un lift din apropiere în jetoane, dar ai pierdut arma de Ruhnu în subsol și sfârșesc în morgă, în cazul în care disecarea masa de o alta descoperi cum te simți, o față familiară. PARTEA 1. Capitolul 1. Ușile ascensorului. După evenimentele au avut loc așa cum este descris în prima parte a acestui joc mare, ați părăsit rândurile forțelor speciale pentru a combate de droguri și a revenit la New York, într-o secție de poliție obișnuită, în poziția unui detectiv obișnuit. Cumva, într-una dintre îndatoririle obișnuite, primești un semnal despre un foc de armă în depozitele deținute de Vladimir Lena. Din moment ce știți perfect locul unde se află depozitele, vă grăbiți acolo cu toată graba inerentă detectivului corect din New York. Odată ce intrați în curtea depozitului, auziți sunetul de fotografii din interiorul hangarului. Ieșiți din mașină și mutați-vă la dreapta, de-a lungul gardului de cărămidă.

Întors în colțul hangarului, intră cu îndrăzneală prin intrarea de urgență. Odată ajuns înăuntru, alerga la ușă în partea opusă a depozitului. De îndată ce te apropii de ea, ușa se va deschide și prin ea va trece o persoană foarte mult ca un curatator. După ce ați interogat un străin, vă va duce la ușă pe care el o va deschide și vă va arăta respect, vă va permite să mergeți înainte. De îndată ce veți lua câțiva pași în interiorul camerei, acest dispozitiv de curățare imaginar va pune capul ascuns în tocul umărului și va încerca să vă împuște în spate. Încearcă să nu-i lase să-și îndeplinească planurile.

Trecerea jocului Max Payne 2 caracatiță

Max Payne 2 trecere SPRUT a părții 10. Completați trecerea jocului. Cine nu-și amintește, am făcut deja trecerea la acest joc, iar acum am decis să refac pasajul acestui joc.

În plus, din adâncul depozitului, un alt gangster îi va primi ajutorul, îmbrăcat în aceeași formă ca și pseudo-curățatul. Le deteriorați, incompatibile cu viața și continuați să vă mișcați. Mai departe, calea se află la ușă cu panoul de control, evidențiată de lumina verde. Aceasta înseamnă că puteți să deschideți ușa și să intrați în camera următoare. După ce ați trecut mai multe camere similare, vă veți afla într-un loc în care doi băieți răi au fost umeziți de cineva. Pedepsiți criminali pentru ceea ce au făcut. Apoi, du-te la ușa din colțul din stânga cadavrului.

Vă va duce pe scările care conduc la cel de-al doilea etaj al depozitului. La sfârșitul urcării veți aștepta câteva persoane cu arme în mână. Trimiteți-le în lumea următoare și intrați în cameră. După ce treceți prin ea și încă câteva încăperi, vă veți afla într-un coridor cu dulapuri de fier de-a lungul pereților. Du-te în camera din dreapta.







Max Payne 2 SPRUT passage part 12. Prima parte a trecerii jocului "Max Payne 2 SPRUT". În unele locuri facem un sunet mai silențios. Prima parte a trecerii jocului "Max Payne 2 SPRUT". În unele locuri facem un sunet mai silențios. Max Payne 2 continuă povestea jocului Max Payne despre un polițist runaway. La prima trecere a jucătorilor, este disponibil un singur nivel de dificultate.

Și la sfârșitul interogatoriu ei vor să o împuște. Eroul tău va încerca să-i împiedice, să-și îndeplinească voința, dar din cauza circumstanțelor nu va veni nimic din el. Fata moare, iar călăii ei încearcă să te trimită după ea. Bineînțeles, ei nu pot face nimic și tu, treci peste cadavrele dusmanilor învinși, intri în cameră. În mod special interesant în cameră puțin, doar cutoff se află pe masă, iar pe rafturi puteți lua muniție și analgezice. Lăsați încăperea, în vecinătatea în care așteptați deja partenerii acelora care sunt deja îngrijorați de luptele de foc, care se răcesc acum încet în camera în care tocmai ați vizitat.

Eroul tau va avea timp sa-i varsa cateva fraze si Mona se va ascunde in spatele usilor liftului. Sunați la lift și mergeți la primul etaj.

Trebuie să traversați mai multe spații similare din punct de vedere al depozitului, în urmărirea celor răniți. În al treilea într-un rând, să fie atent - odată ce trece pragul, ca un camion sa prăbușit în rafturi le va face să cadă, iar dacă te afli în calea de rafturi care se încadrează, va avea în mod inevitabil să apăsați în jos și începe jocul de la ultima salvare. Pentru a evita rănile corporale de natură globală, intrați în cameră sau rulați rapid o zonă periculoasă sau mutați-o, îmbrățișând peretele spre dreapta. De îndată ce suprimați ultimul centru de rezistență în această locație, urmați-vă la ușă, în spatele căreia unul dintre criminali a dispărut. Capitolul se încheie cu un videoclip în care, cu sprijinul colegilor dvs. care au venit în ajutorul lor, încearcă să oprească microbusul care îl ia pe criminali.

Nimic nu rămâne de făcut, cum, prin scoaterea armei de serviciu, să intrăm înăuntru. Odată ajunsi înăuntru, mergi sus la stânga scărilor. Calmează trinitatea, care rupe ordinea în instituție și merge la biroul lui Vlad. E chiar în colț. În cameră, utilizați difuzorul aflat pe masă lângă peretele din stânga.

Apoi, completați stocurile de muniție, treceți prin depozit și veți fi la mansardă. La stânga, pe cupol, e un copil înrădăcinat cu cocktailuri de molotov.

El este cel mai periculos - îl omorâți mai întâi. Mergeți înainte și ajungeți pe scările care duc în jos. Puteți împinge butoaiele în jos și vor zdrobi un luptător inamic. Timpul până când ajunge la el este suficient pentru a-și umple tovarășul. Și apoi, cu un ciocan împușcat bine, acesta din urmă. Du-te în jos și du-te la ușa din colțul din stânga. Te va scoate din scenă.

Întoarceți-vă la dreapta și mergeți în jos pe scări. În fața voastră va fi o altă ușă, în spatele ei este o cameră, plină cu materiale de construcție. În dulapul agățat pe perete în fața intrării, puteți încărca cartușe la diferite tipuri de arme. Apoi, treci la ușa din spatele rackului, deschizându-l, te vei afla într-o sală cu două etaje, plină de bandiți, ca un butoi de hering.

Aruncați oamenii la etajul al doilea, apoi aruncați o grenadă, coborâți și terminați cazul, pornit de o grenadă. Cu piciorul tău, deschide ușa mare și te găsești într-o altă sală cu două etaje.

Aici vei avea o mulțime de distracție, de îndată ce vei trece pragul, atunci imediat vei fi lovit de unchii răi cu pistoale. Ei vor ataca atât de la parter, cât și de la al doilea. Mai exact, vor apărea pe al doilea, și dacă nu reușiți să-i omorâți, ei vor sări și vor aduce probleme în imediata vecinătate.

Nivelul este foarte mic și nu va fi dificil în trecere. În ea vă veți afla în coșmarul lui Max. Din nou, imagini neclare și coridoare alungite, ca și în prima parte. Singurul lucru pentru a clarifica: atunci când intră în cameră pentru interogare, apuca un pistol și te trage în detectivii intervievare, imediat ce-i omoare - coșmarul este de peste. Capitolul 4. Este inutil.

Un coșmar a ajuns la capăt, dar un bătut la ușa care te-a urmat - a rămas. Deschideți ușa și pe pragul pe care îl vedeți pe Mona.

Din conversația cu ea veți afla că cineva vrea cu adevărat să te omoare. Dar tu chiar nu crezi în ea până când lunetistul nu a apărut în fereastra casei opuse, care a încercat să facă o gaură suplimentară în corpul tău. În acest moment, intri în joc.

În camera următoare, du-te pe coridor. Run pentru a deschide ușa chiar în momentul când aproape la curent cu ea, veți auzi împușcătura și scoate din corpul ușii de om mort sub formă de mai curat. În holul apartamentului există o bunică cu o pușcă în gata, acest lucru ne convinge din nou că este necesar să fim politicoși cu oamenii în vârstă.

Adevărat, nu vă deranjează să rumați în apartament și să luați lucruri utile acolo. Apoi treceți prin fereastra deschisă la capătul coridorului. Pe pervazurile din pereți trebuie să ajungeți la fereastra deschisă a casei vecine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: