Nivelurile maxime de secretizare a plăților

Numărul secret 1 (nivel de instruire):
După antrenament, du-te la van, unde ai luat un lunetist, sari pe el și apoi la aer condiționat, urcă pe scări și bate paharul. Sunteți într-o cameră secretă unde puteți găsi câteva lucruri utile.







Numărul secret 2 (episodul 1, capitolul 2):
Undeva la capătul nivelului există un tip cu o grenadă. Dacă îl omori și o grenadă, poți să te uiți la o altă glumă. În general, după primirea acestui trofeu, mergeți la începutul acestui nivel. Găsește o gaură în perete. Aruncă o grenadă acolo. Apoi du-te mai departe, în camera cu șobolanii. Ucideți-o, acum au pistoale și te împușcă! Trageți un fel de lampă - acum șobolanii au aranjat dezasamblarea între ei.

Numărul secret 3 (episodul 1, capitolul 3):
Aproape de numărul 313 există o ușă încastrată. Trageți-l și se va desprinde. Intrați în cameră. Sparge fereastra si sta pe margine. Du-te spre dreapta, este o altă fereastră. După ce l-ai zdrobit, intri în cameră, unde. în general, veți vedea.

Numărul secret 4 (episodul 1, capitolul 6):
După ce ați urcat pe acoperiș, scoateți geamul la fereastra din stânga (pentru a nu confunda, amintiți - strălucește). Veți cădea în cameră cu postere Soldier of Fortune.

Numărul secret 5:
Puteți găsi unele instrumente muzicale - în al optulea capitol al primului episod, multe dintre ele, iar în ultima parte (a cincea), al doilea episod are un pian. Folosindu-le, veți afla că Max este un muzician bun.







În general, jocul are multe glume. Căutați-vă și găsiți multe secrete. Apropo, după terminarea jocului la ultimul nivel de dificultate, veți ajunge la nivelul bonusului.

În 3 părți din capitolul 4 sau în cel de-al 5-lea capitol ajungeți în camera în care se află planul societății Aizir și există un televizor mare. În camera următoare, deasupra mesei, se blochează o imagine mică. Bateți-l, apăsați butonul deschis, iar canapeaua de la celălalt capăt al camerei se va ridica. Și sub ea.

În capitolul 1, partea 3 (hotel), utilizați butoanele de lângă paturi, unul dintre ele va pleca și sub el. sângereze.

La nivelul portului, în cazul în care se află o macara, care este necesară pentru a ridica containerul, există un loc secret, în cazul în care cele 3 grenade, cocktailuri Molotov și ambalarea de muniție pentru pusca si Beretta.
Puteți ajunge acolo în acest fel: sari în sus pe partea din spate a macaralei, ca de obicei, apoi ușa cabinei de comandă, afară pe acoperișul cabinei în sine, cu saltul la brațul macaralei, cu salt la stânga containerelor, este sensibil pentru angle- și suntem acolo!

În primul capitol, primul nivel înainte de a salva metrou ministru, du-te la partea galbenă a trenului, în cel mai îndepărtat colț, (nu pe pista in sine!), Vom vedea o altă ușă pentru personal. Această ușă, destul de ciudat, va fi deschis și cabinetul ei va fi o mulțime de muniție.

În al treilea capitol, a treia parte (misiunea „Object D-6“), în laborator, în cazul în care ați primit PIN-ul 665, există o cutie de fier pentru o ușă. Este la stânga. Zaprygnite și încercați să deschideți, nu se va deschide. Faceți acest lucru: faceți ceva și totul pentru ca sticla să devină transparentă, apoi îndreptați-vă spre balon, trageți. A fost prins foc? Tech otsedova rapid prin sertare, inasche dzver zbura direct la tine, și va fi ... - Banca ... Vino și vezi .... o-nu-albire, cu colturi, bine, muniție, de asemenea ...

În capitolul 2 din port, unde trebuie să tragi scândura lângă roată, astfel încât vagonul să meargă și să deschidă podul!

Traversează podul, de la ușa dreaptă se scurge un om, îl ucide și intră de unde fugise. Există un computer, faceți clic pe el, arată o cameră cu muniție. În stânga calculatorului există o pârghie - apăsați-o și intrați în camera secretă!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: