Cum am mers pentru a juca căutarea de groază "a văzut" și a pierdut, revista despre Minsk

În Minsk, căutările câștigă popularitate în timp real: o echipă de mai mulți oameni se închid în cameră pentru a îndeplini diverse sarcini. De data aceasta am mers pentru a juca căutarea pentru filmul "Saw".







Prima parte a căutării a fost să ajungă la Mikasya Lynkov, în vârstă de 17 ani, unde se află în subsol și se joacă în "Saw". Cu această sarcină în timp a reușit doar jumătate din echipa noastră de 4 persoane, așa că am ascultat câteva dintre poveștile despre joc împreună.

Chiar la intrare ne-am întâlnit cu o echipă care tocmai a petrecut o oră și jumătate într-o cameră închisă, unde în conformitate cu regulile jocului nu sunt permise persoanele cu tulburări mintale și claustrofobie. Echipa de plecare a râs cu voce tare și ne-a sfătuit "să nu ne fie teamă de nimic", a plecat. Și am rămas să întrebăm creatorii jocului - Lev și Serghei - despre căutare și să așteptăm restul tipilor din echipă.

Cum am mers pentru a juca căutarea de groază

"Saw" - acesta este un joc real în cameră pentru o echipă de 2 până la 4 persoane. Pentru o oră și jumătate trebuie să ieșiți din cameră. În schimb, același Moscova, Minsk groază Quest este construit nu numai pe logica, ci pe acțiune și emoție: Potrivit organizatorilor, filmul „Saw“ este conceput pentru a se asigura ca oamenii să înțeleagă cât de mare pentru a avea brate, picioare, respira, asa ca este important pentru a experimenta stresul. Judecând de faptul că numai persoanele care au împlinit vârsta de 18 ani pot juca aici, stresul ne-a așteptat să fim serioși.

- Am scris pe site că nu permitem o echipă de două fete sau un tip și o fată. Atât de greu de jucat. Deși, dacă oamenii vin și spun că "ne dorim și nu ne temem", desigur, lăsați-i. Astăzi, fata a cumpărat un joc pentru doi - vrea să-i dea soțului la aniversare. I-am explicat că amândoi putem fi greu, dar ne spune: "Sunt chirurg." Nu mai aveam întrebări.

"Dacă cineva a răpit, nu vă vom spune", leul râde în mod semnificativ. - Dar toți cei care ies, întrebă de obicei când va fi partea a doua. Al doilea spațiu de joc, pe care suntem pe cale să-l deschidem, va fi aici și numai pentru cei care au trecut prima parte. Nu este atât de ușor să treci prima încercare: din toate echipele pe care le aveam, doar 20% au ajuns la final.

Briefing-ul a fost scurt. Ne-au explicat: pentru a trece căutarea, va trebui să ne depășim. Dacă nu depășiți, nu veți trece. Un altul a cerut să fie foarte atent și să-și amintească: tot ce se întâmplă în joc nu este doar pentru distracție. Am fost rugați să manipulăm cu grijă lămpile din camere și am asigurat că ne vor urma prin camera.

În cursul briefingului, suntem distrasi de glume din cauza celor observate în camera sabiei. Înainte de a fi luați la spațiul de joc, am timp să fiu târziu să știu de la jucătorii echipei mele, dacă cineva a văzut "Saw". Sa dovedit că se uită doar la unul, dar a refuzat să-i spună cum sa încheiat. Și ne-au pus deja bandaje și ne-au dus într-o cameră întunecată.

Cum am mers pentru a juca căutarea de groază






Cum am mers pentru a juca căutarea de groază

Cum am mers pentru a juca căutarea de groază

Cum am mers pentru a juca căutarea de groază

Camera porneste lumina - jocul incepe. Tragem bandajele împreună și ne găsim complet în pierdere. Ce să faceți și unde să mergeți nu este foarte clar. Prin urmare, acționăm în principal la întâmplare. Primul test care trebuie depășit nu durează mult să aștepte. Pentru foarte squeamish ar putea fi ultima, dar se pare că se confruntă.

Totul se întâmplă foarte haotic: mergem în jurul spațiului de joc, luăm ceva pentru ceva, lăsăm ceva neterminat și nu examinăm pe deplin. Pe măsură ce mă duc, observ că abilitățile unui joc de echipă - sau absența lor - se manifestă bine în astfel de căutări.

După 40 de jocuri, vom ieși afară: se pare că au văzut, au atins și au căutat tot ce au putut. Iar misterul pe care l-au descoperit este complet incompatibil. Entuziasmul scade considerabil, examin nervos zidurile, deși îmi dau seama de desăvârșirea totală a acestei acțiuni. Ca rezultat, timp de 10-15 minute până la sfârșitul timpului de joc, devine clar: am pierdut și, conform regulilor jocului, "în viață nu putem ieși".

Cum am mers pentru a juca căutarea de groază

Cum am mers pentru a juca căutarea de groază

Cum am mers pentru a juca căutarea de groază

Cum am mers pentru a juca căutarea de groază

Ușa se deschide, ieșim din cameră. Se pare că ne-am confruntat cu aproximativ 15% din căutarea, aparent nu ne-am imaginat complet logica jocului. Suntem supărați, lăsăm pivnița în tăcere. Chiar vreau să dau vina pe cineva că a jucat atât de rău. Dar pentru a acuza, ca întotdeauna, nu este nimeni.

Plecăm acasă. Și eu sunt pe drum gândindu-mă că într-un fel o să vin cu siguranță să termin jocul. Și voi examina filmul în prealabil.

Prețul depinde de numărul de persoane din echipă: pentru două, jocul va costa 500 000 de ruble. pentru trei - în 650 000 de ruble. pentru o echipă de 4 persoane - în 800 000 de ruble.

Cum am mers pentru a juca căutarea de groază

Nu mi-a plăcut foarte mult, pentru că nu am câștigat (râde). Nu a fost clar dacă trebuie să exerciți puterea fizică, să rumați ceva sau să rezolvați puzzle-uri logice. A fost puțin dezorientat. Și la sfârșit, timp de 10-15 minute, când nu am putut obține nimic, m-am simțit destul de obosit. Am vrut mai multă viață, ca să se întâmple ceva.

Cum am mers pentru a juca căutarea de groază

Mi-a plăcut foarte mult începutul jocului, anturajul și toate astea. Dar atunci nu a fost suficient să scoți ceva din afară - furtună, zgomot, atmosferă. Nu am simțit tensiunea, sa dovedit cumva "pe relaxator". Nu este suficientă acțiunea. Și așa am pierdut, pentru că eram foarte neconsiderați.







Trimiteți-le prietenilor: