Crearea teleportatorilor în udk - articole - turneu ireal

Bună ziua, băieți! Astăzi vă voi spune cum să faceți teleportare în UDK.
Teleportatorii sunt actori care îți transferă personajul la unul sau la altul.







Etapa 1 (opțional)

Ei bine, ne-a fost în cazul în care pentru a construi aceste „teleportatory“ va crea un nou nivel în fereastra de geometrie Stil alege Substractive (mă simt atât de confortabil) și a pus o cameră în formă de cub în cazul în care vreodată. Faceți clic pe Cube => plasați-o => Scădere. Apoi, accesați Browserul de conținut. în colecțiile partajate și în directorul Materiale răcoritoare. Aplicăm textura pe pensulă și continuăm. Oh, nu uitați să puneți actorul UTTeamPlayerStart pentru testare.
Nu știu cum ești, dar iată ce am:

Acum mergeți direct la locația teleportatorului. Selectați Deschideți browserul de conținut => Clase de actori. Selectați actorul UTTeleporter. Situat în punctul de navigare => Teleporter => UTTeleporterBase => UTTeleporter.

Apoi, selectați UTTeleporter. Pentru ao plasa pe hartă, faceți clic pe ea. Apoi faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și va apărea următorul meniu:

Cred că ați ghicit că trebuie doar să faceți clic pe Add UTTeleporter aici. Op-na, se află teleportatorul. Bucură-te, dar nu e tot, pentru că trebuie să fie înființat, madam. Uneori actorul apare textul Bad Size. Ce înseamnă asta? Asta înseamnă că actorul trebuie plasat diferit, astfel încât să nu fie săpat în pământ și să nu atingă nimic.







Ai instalat-o? Asta e bine. Iată ce am primit:

Etapa 3: Prima teleportare - setare

Acum, vă vom înființa teleportatorul. În general, direcția teleportorului este destul de importantă. Puteți deschide meniul pentru configurarea teleportorului dvs. în două moduri. F4 sau faceți dublu clic. Nu uitați să vă alocați teleportarea;

În fereastra care apare, trebuie să selectăm raza locului din care va fi teleportat playerul. Cu cat raza este mai mare, cu atat mai multa distanta pe care jucatorul o va putea teleporta. E simplu. Pentru aceasta, mergeți la fila Coliziune. mai departe - Radius de coliziune. Am pus 64 UU (Unreal Unit) acolo. Valoarea implicită este de 50 UU.

Ar trebui să fie așa:

Dar asta nu e tot. Mai trebuie să știm unde va conduce. Fără acest teleport nu este deloc necesar. Absolut. Deși, probabil, este util pentru dvs. și fără ea. O_O

Să indicăm acum unde va teleporta. Pentru aceasta, deschideți meniul de configurare.
Următorii pași vor fi împărțiți pas cu pas:
  1. În meniul Obiect, selectați Tag. Pe scurt, Tag este numele teleportatorului nostru. Am exemplificat, de exemplu, Tag 1.
  2. Vom îndrepta meniul Teleporter la adresa URL. Adresa URL este locul în care teleportarea dvs. va fi teleportată. Am specificat adresa URL - 2.

Iată ce am primit:

Asta e, am făcut primul teleport! Ei bine, este și al doilea.

Etapa 4: Al doilea set de teleportare

Pentru a facilita toate lucrările efectuate înainte, copiați vechiul teleport și plasați-l departe de cel principal. Redenumiți în noul Tag și URL pentru teleport. Redenumiți în noul Tag și URL pentru teleport. A fost corect: Tagul devine 2, URL - 1.

Ei bine, asta e tot. Efectuat. ) Acum mergeți la Build => Build All. Și noi încercăm.
Exemplul este în atașamente, leagăn și uite :) Și nu uitați să adăugați un cuplu de becuri înainte de asta.

Adăugat cu sprijinul organizației locale Creative People Union.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: