Concursuri pentru copii pentru sărbători, cele mai bune curse pentru jocuri cu copii

Competiții și curse releu pentru sărbătorile copiilor. Cele mai bune scenarii de concursuri, curse releu pentru jocuri cu copii.

Concursuri și scenarii de releu

Competițiile pentru copii reprezintă unul dintre tipurile preferate de divertisment. Datorită concursurilor pentru copii în tabere, școli și sanatorii, copiii se cunosc mai bine și acest lucru îi ajută să se cunoască reciproc și să se facă prieteni rapid. De asemenea, concursurile sunt de obicei folosite pentru sărbătorile copiilor, zilele de naștere ale copiilor sau doar în familie. După cum știe toată lumea, cursele releu sunt ținute în afara orelor. Ele sunt utilizate pe scară largă pentru competițiile de masă în rândul copiilor unei anumite clase sau a întregii școli. Dar cursele releu sunt organizate nu numai în școală, ci și în taberele de vară pentru copii, unde copii se duc să se odihnească în timpul verii. Releele ar trebui să fie ținute în aer liber sau în orele de educație fizică.







Pe scaun se află două sundrace și două veste. Cine va purta mai repede un sarafan si va cravata o batista va fi castigatorul.

Scoateți mânecile celor două jachete și le atârnați pe spatele scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru în spate. Sub scaune, pune o funie de aproximativ doi metri lungime. Ambii participanți stau la scaunele lor. Pe un semnal, ei ar trebui să ia jachete, să scoată mâneci, să se pună, să fixeze toate butoanele. Apoi alerga în jurul scaunului adversarului, stai pe scaunul lui și trageți șirul.

Cine este mai rapid

Copiii cu roskolkami în mâini se ridică pe o linie dintr-o parte a platformei, pentru a nu interfera unul cu celălalt. În 15 - 20 de pași se trasează o față sau se află un cablu cu steaguri. Pentru semnalul semnalat, toți copiii sară simultan în direcția cablului așezat. Câștigătoarea este cea care va fi prima dată lângă ea.

Mingea lovit în gol

La o distanță de 8-10 metri, este setat un steguleț sau un steguleț. Fiecare membru al echipei are dreptul la o singură aruncare, el trebuie să încerce să bată țintă. După fiecare aruncare, mingea se întoarce în echipă. Dacă țintă este lovită, este plasată în locul său original. Echipa câștigă, care are rezultate mai precise.

- mingea nu zboară, dar se rostogolește pe teren,

- jucătorii lovi cu piciorul mingea,

- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din cauza capului.

Ball în inel

Echipele sunt construite într-o singură coloană una câte una în fața scuturilor de baschet la o distanță de 2 - 3 metri. În spatele semnalului, primul număr rotește mingea peste inel, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Echipa care câștigă cel mai mult în ring câștigă.

În centrul cercului sau al scenei - două șevalete cu hârtie. Liderul sună în două grupe de câte cinci. La semnalul conducătorului, primul din grupul ia cărbunele și desenează începutul desenului, la semnalul transferul cărbunelui spre al doilea. Sarcina este ca toți cei cinci să concureze să deseneze un desen mai rapid decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen.

Sarcinile sunt simple: trageți o locomotivă, o bicicletă, un vapor, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rotiți mingea

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește sarcina: în timpul setat (8 - 10 minute) rotiți bulbul de zăpadă cât mai mare posibil. Grupul care câștigă cel mai mare zăpadă la timpul specificat câștigă.

Rularea cu trei bile

Pe linia de start, primul ia un mod convenabil de 3 mingi (fotbal, volei și baschet). La semnalul pe care îl conduce cu el la steagul de cotitură și se îndoaie cu bilele de lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant se lasă gol la bilele mincinoase, le ridică, se întoarce cu ei înapoi în echipă și, fără a ajunge la 1 m, le pune pe podea.

- în loc de bile mari puteți lua 6 tenis,







- în loc de a alerga, sărind.

Pentru timpul alocat, faceți un lanț cu cleme. Cui lanț va fi mai lung - câștigă în competiție.

Suflați mingea

Pentru această competiție, aveți nevoie de 8 baloane. Din partea publicului sunt selectați 8 persoane. Ei primesc baloane. La comanda facilitatorului, participanții încep să umfle bilele, dar astfel încât mingea să nu explodeze când este umflată. Cel care întâi face față sarcinii câștigă.

Participați la două echipe de 6 copii. Acest bunic, bunica, gandacul, nepoata, pisica si mouse-ul. La peretele opus al sălii sunt 2 scaune înalte. Pe fiecare scaun se află o grămadă - un copil într-o pălărie cu o imagine de țipar.

Jocul începe cu bunicul. La semnalul, el conduce la nap, el merge în jurul lui și înapoi, căci se agață (îl ia de talie) bunica, și continuă să ruleze din nou împreună încercuiască nap și a alerga înapoi, atunci ele sunt unite printr-o nepoata, și așa mai departe. D. La sfârșitul jocului pentru mouse-ul se lipeste de rasar. Echipa care a scos rapid câștigurile la cheie.

Rele cu cercuri

Pe traseu sunt două linii la o distanță de 20 - 25 m una de cealaltă. Fiecare jucător trebuie să rostogolească ochelarii de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să-l înmâneze cu prietenul. Echipa care câștigă bastonul va câștiga.

Counter-releu cursa cu cerc și sărind peste frânghie

Echipele sunt construite ca pe cursa viitoare a releului. Ghidul primului subgrup are un cerc gimnastic, iar coarda celui de-al doilea subgrup are o frânghie. La semnal, jucătorul cu cercul se mișcă înainte, sărind prin cerc (ca printr-o frânghie). De îndată ce jucătorul cu cercul trece de linia de la începutul coloanei opuse, jucătorul cu frânghia începe, care se mișcă înainte, sarind frânghia. Fiecare participant transferă inventarul după ce sarcina a fost terminată la următorul jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții finalizează atribuirea și schimbă locurile în coloane. Runsurile sunt interzise.

hamali

4 jucători (2 din fiecare echipă) se află pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Trebuie să fie transmise la destinația finală și să se întoarcă. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și nu este ușor să ridici o minge căzută fără ajutor. Prin urmare, portarii trebuie să se miște încet și cu atenție (distanța nu ar trebui să fie prea mare). Echipa care câștigă mai repede sarcina va câștiga.

Rase bilele sub picioarele tale

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător trimite mingea între picioarele jucătorilor înapoi. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă în jos, prinde mingea și rulează de-a lungul coloanei, se ridică la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele separate și așa mai departe. Echipa care câștigă mai repede va câștiga.

Casca pepenă

Selectați mai mulți voluntari. Dați fiecărui voluntar jumătate de pepene verde. Sarcina lor, cât mai curând posibil, de a mânca toată pulpa de pepene verde, luând-o cu mâinile. Câștigul de pepene pepene purificat trebuie așezat pe cap.
Câștigătorul este cel care o va face mai repede și al cărui casca va fi mai albă din interior.

Trei salturi

Participanții sunt împărțiți în două echipe. La o distanță de 8-10 metri de linia de start, puneți frânghia și coarda. După semnal, primul, care ajunge la frânghie, o ia în mâini, face trei salturi în loc, pune și se întoarce. Cel de-al doilea ia un cerc și face prin el trei salturi și există o alternanță a unei frânghii de sărituri și a unui cerc. A cui echipă se va face mai repede, care va câștiga.

Hoop Race

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și sunt construiți în linii de-a lungul liniilor laterale ale site-ului. Pe flancul drept al fiecărei echipe este căpitanul; 10 cercuri de gimnastică sunt purtate pe el. La semnal, căpitanul decolează primul hoop și îl trece peste el însuși de sus în jos sau invers și îl transmite la următorul jucător. În același timp, căpitanul își scoate al doilea coardă și îl dă mâna pe vecinul său, care, după terminarea misiunii, trece pe el. Astfel, fiecare jucator, care a inmanat un vecin unui vecin, primeste imediat un nou cerc. Jucătorul care închide linia pune pe el toate cercurile. Echipa, a cărei jucători îndeplinește sarcina mai repede, primește un punct câștigător. Echipa câștigă, ale căror jucători câștigă de două ori.

Trei repede

Jucătorii stau într-un cerc în trei - unul după altul. Primele numere din fiecare trei sunt luate de mâini și se formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținând mâinile, formează un mare cerc exterior. La semnal, băieții care stau în cercul interior alerg la dreapta spre dreapta cu pași pasi, iar cei care stau în cercul exterior - spre stânga. Pe cel de-al doilea semnal jucatorii isi elibereaza mainile si devin in trei. De fiecare dată când cercurile se deplasează spre cealaltă parte. Jucătorii celor trei, care se vor întâlni rapid, vor obține un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Troika câștigă, jucătorii cărora vor înscrie mai multe puncte.

Mișcarea interzisă

Să joci împreună cu liderul într-un cerc. Liderul merge cu un pas mai departe pentru a fi mai vizibil. Dacă nu există destui jucători, le puteți construi pe o linie și puteți sta singur în fața lor. Capul sugerează că băieții efectuează toate mișcările pentru el, cu excepția celor interzise, ​​stabilite anterior. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării "mâinilor pe centură". Capul muzicii începe să facă mișcări diferite, iar toți jucătorii îi repetă. În mod neașteptat, capul execută o mișcare interzisă. Participantul la joc, repetându-l, face un pas înainte, apoi continuă să joace.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: