Ghid pentru pasarele de câmpie - ghiduri pentru clase - catalog de articole - linia de cunoștințe de bază 2

Voi începe cu faptul că PV - nu clasele lor care pot ține inamicul pe frunte. principala tactică a lui Pv este să învingă abilitățile și să fugă. apoi întoarce-te și termină în spate.







Ce avem de la punctele forte ale acestui pumnal?

1. Dex (Agility) este principalul plus al tuturor elfilor lumina. în măsura în care este cunoscut în C4, trecerea abilităților este legată de dexteritate, respectiv PV are un avantaj la început. Astfel, parametrul Dex este responsabil pentru viteza de atac, "criticitatea" (frecvența crităților), viteza de rulare, eschivarea. În general, Dex este visul tuturor pumnalelor.

2. Cu. Din nou, elfii de lumină din acest parametru depășesc toate. Wit este responsabil pentru viteza de turnare (pentru Enclag de exemplu) și cel mai important - protecția împotriva tuturor tipurilor de ancoră murdară.

Nu sunt multe minusuri, dar sunt foarte sensibile:

STR este puterea de atac. cel mai slab parametru al puterii tuturor pumnalelor este în PV. din păcate.

CON - sănătate, limită de greutate și protecție împotriva morii. O cifră destul de scăzută, dar mai înaltă decât cea a fraților întunecați.

Luați în considerare aptitudinile de bază ale PV:

Ultimate Evansion
O calificare standard pentru toate pumnalele și arcașii, cea mai eficientă este PV, datorită evansionului inițial ridicat. Amintiți-vă un lucru important. UE nu este UD. UD - mărește instantaneu apărarea și, ca urmare, reduce imediat daunele provocate. UE - crește dodge, iar eschivarea este doar o CHANCE pentru a eschiva atacul. Deci, utilizați această abilitate atunci când nu este suficient HP rămas, și când veți vedea că situația se reduce la faptul că HP va fi foarte mic.

Vicios poziție
O abilitate care mărește daunele cauzate de atacurile critice. Personal, alegerea mea: includeți-o imediat înainte de a utiliza abilitatea. MR mănâncă foarte mult. Deci n-aș fi mereu în picioare cu el. Dar aceasta este opinia mea personală.

Silent Move
O îndemânare care încetinește mișcarea, dar, în același timp, mafioanele agresive te ignoră. Este rezonabil dacă nu au zagrilis.

Moartea falsă
Personajul doar cade la pământ. A-la moare. Acest lucru dă șansa ca mulțimile care se află pe tine să zagrili - cred că ești deja mort și te întorci la afacerea lor. În C4, priceperea nu este 100%, dar există o modalitate de a face 100% - înainte de a folosi Fake Death pentru a activa Silent Move.

comutator
Schimba agresiunea mulțimii unui alt jucător. Utilitate utilă dacă sunteți într-o petrecere, iar HP este foarte mică.

Înjunghiere
O abilitate foarte puternică de percuție, dar rulează exclusiv din spate. Deci, utilizați numai în cazul unui PVP ca prima lovitură a mulțimii, și mai mult în PvP pot fi utilizate în aceste situații: inamicul fuge înapoi la tine, apoi se oprește și începe caste (împușcat), în astfel de situații, chiar dacă vezi ce costurile pentru a cu care te confrunti, pentru server este inapoi la tine. Înjunghiere.

Sufletul mortal
De fapt, aceasta va deveni principala abilitate de șoc. Atât în ​​PvP, cât și în PvM. Ea trece de toate părțile. Nu poți spune multe despre el.

sângera
Foarte utilitate. Mai ales în PvP. Dot. Trecerea este foarte frecventă. Treptat, elimină inamicul HP.

Suflarea orbitoră
Mândria PV. O îndemânare care este atât o lovitură (în putere ca Dead Blow), cât și o bătălie. Asta este: l-ai lovit pe inamic cu această abilitate și l-ai lovit neimportant sau nu, ai un buff pe 15 secunde pe linia de buffs care mărește viteza non-moderată. În PvM merită folosită când trebuie să fugi. În PvP - o abilitate foarte utilă. O voi descrie mai târziu.

Elemental Heal
Sunt absolut toți elfii ușori - războaie. Auto-tratament. Utilizarea se face într-o serie de situații
1. O mulțime de exces de MR
2. Esti inainte de apu
3. Mare petrecere și nu există o mare diferență dacă folosiți abilități sau nu.
În alte situații - este mai bine să beți un borcan pe HP. Abilitatea durează mult timp. în PvP este mai bine să nu conteze.

Restul lui Chameleon
În opinia mea, abilitate absolut fără sens. Vă permite să stați printre agresivi mulțimi fără a fi atacați de ei. Este inutil și costisitor.

încâlci
Unul dintre cele mai puternice zamdlyalyok. În PvM nu prea are sens, dar în PvP - este extrem de util!

descuia
Mod de câștig) Deschide cuferele folosind chei de hoți care sunt vândute în magazinele obișnuite.

Lethal Blow
O abilitate interesantă. Există o șansă extrem de mică că, după ce a lovit această abilitate, HP și CP ale inamicului vor scădea la 1 CP / CP (indiferent cât de mult au fost inițial, deși 15k), dar șansa de a trece este foarte mică. În experiența mea, bate când. uneori ușor mai puternică decât Dadley Blow, dar mai des - mai slabă.







cacealma
Abilitate care schimbă fundamental acele tactici ale PvP. Blow la inamic, care are incidental loc în PV de multe ori, de la sine nu provoacă daune de calificare, (prin modul în care este utilizat ca un debuff, respectiv, nu flagnutom nu va funcționa.) Dar este un fel de pumnale tabără. Scopul desfășurării înapoi la tine, și este ceva timp, nu se poate face nimic (am petrecut în moduri diferite: uneori reusesc sa lovit de 6 ori abilitati (Bekstab, Dedli și a zburat Blow se transformă) și, uneori, nu au timp și un timp de încărcare), astfel încât această abilitate în nici un caz nu uitați. Vă sfătuiesc să folosiți acest lucru: Bluff, imediat backstab, apoi Dadley Blow, apoi Fly Blow.

Focus Chance / Moarte
Aceste două abilități funcționează ca o furie de la Destroer, Dash în TX și alte abilități ale acestui principiu. Se face rapid și durează 2 minute. În primul rând - Crește șansa de grevă critice din diferite direcții (de pe fața reduce părți crește, iar din partea din spate de aproape 100% Crit pentru a obține), dar nu afectează prejudiciul. A doua abilitate este ușor diferită. Reduce șansa de a ataca critic în timp ce crește șansa de a trece abilitățile din lateral și din spate, mărind și mai mult daunele.

Concentrați-vă pe Skill mastering
Aura de îndemânare. Conform teoriei ar trebui să crească șansa de a trece prin abilități. Am observat personal numai pe blida. Toate celelalte nu sunt deloc observabile.

Tactica în PvP

PvP cu orice clasă trebuie să înceapă cu Entagl sau cu bluff-ul. Pentru a face acest lucru, este necesar ca inamicul să fi fost deja flancat și nu ați mai fost încă
În cazul în care împotriva rezervoarelor: bluff - Backstab - Dadley Blow - a zburat blestemul - orbirea în floare - pentru a fugi. Când rezervorul începe să te bată, folosește UE. Această tactică trebuie repetată atâta timp cât este necesar. Dar tancurile sunt încă destul de dificile.

În cazul în care împotriva Magii: rula până spate în spate, Bluff - a trecut - Încărcați cele trei abilități, nu doar a trecut am bătut bate la ușă caste magician și de așteptare atunci când rola Bluff. Vicious Stance este mai bine de inclus. În nici un caz nu fugim înapoi, fără întârzieri. În PvP cu magicianul, principalul lucru este să păstrați distanța de grevă. Având în vedere frecvența criticilor - îl vom împușca aproape în întreaga castă. Din acest motiv, este preferabil sa bateti (abilitatile vor da mage o pauza pentru cast) fara nici o abilitate. Bliss este obligatorie.

Dacă împotriva arcasilor: începem cu Entagla. Abordați cât mai aproape posibil. După entanglă, principalul lucru este să lovești cu un bluff dacă a trecut - standardul de trei ori, nu a trecut - porni UE și Blind blocul. Apoi, speranța de noroc. Abilitatea reîncărcată - utilizați-o!

Dacă împotriva pumnalului:

Nu puteți spune multe aici. Entagl - REUNIUNE OBLIGATORIE - OBLIGATORIE. Împotriva pumnalului este de preferat după cum urmează: Blindig blou - Hit toate abiks și a alerga de la ea. Abilitatea de a reîncărca și noul. Împotriva pumnalului nu este ușor, dar mai ușor decât împotriva vindecătorilor. Principalul lucru nu uitați: nu ne putem lăuda de daune. calcul pentru capacitatea și Evansion.
Dacă împotriva altor DD:

Cu Destroere, PvP este aproape fără șansă. În timp ce îl vom lua cu 1% din totalul HP, ne va lua 5-10% (în cazul unei tone de HP și avem doar un ban) și dacă are un arc. atunci vă sfătuiesc să vă opriți și să cereți să nu vă abuzați de cadavru. Distrugătorii nu ne pot ajuta. cu Gladiatorul aproape la fel, până la al treilea profma, cu o singură diferență: glazura nu are nevoie nici măcar de un arc. Și în cea de-a treia carieră când a existat o bluf - putem să ucidem. Tyrant - Destroer, cu viteza de atac aproape ca a noastră cu o viteză mare de rulare. Și aici, aproape fără șansă.

Împotriva Summonerilor: Este deja ușor să sperăm că la un moment dat sammonerul va aluneca. Nu suntem creați împotriva acestor clase.

Voi începe imediat cu C: Depinde de ce doriți să obțineți. În cazul în care calitatea: Plaid Lieser.
În cazul în care PvP cu vrăjitorii: Drake lizers dacă cu Război: Teka sau Plaid lisers.
Din pumnal, aș fi ales Dark Skrimer cu Fokus. Da. PI are cele mai frecvente crits, dar eu personal le place să le fac mai des) sau Dicționarul de cristal cu criticul turnului.

B: Lumină ușoară. dacă nu există bani: alerga la Lizierul Plasat, sau cumpăra Zubei, dar încă copiați la Doom.
Arme: Prefer din nou Kris. Din cauza focalizării. Sau, demonul este o sabie cu un critic critic.

R: O opțiune controversată. Alegerea este între NM și DC. Dar DC este încă mai bun. Dar dacă știți în avans că va exista o mulțime de PvP împotriva magicienilor NOT nekrov - NM

Dagger: din nou, alegerea dintre Bluddie Orchid (focus) și Soul Seperator (critic critic) nici măcar nu se uită la rsk. Graba. PV nu își poate permite să ruleze cu 30% HP.

S: alegere imensa!) Voi spune doar ca exista o alegere in SA in pumnal: Haste sau Power Critical. Lipeste-ti gustul. Prefer Hust.

Tactica generală în Mass PvP

1. Nu aruncați înainte de nimeni altcineva. Încercați să rulați în mulțime pentru a putea fi vizate mai târziu.
2. Primul tău scop - suporteri și maghiari.
3. Mutare cât mai mult posibil. Luat în centrul atenției PV pentru o lungă perioadă de timp nu trăiește nici măcar cu episcopul.
4. Încercați să începeți să bateți inamicul de la aptitudini și din spate (dar este deja cum să obțineți)
5. Blindig blou și UE - sunt necesare. UE - imediat după ce prima săgeată / lovitură zboară în tine, orbind blo - de îndată ce ai ucis primul adversar.

Alegerea mea este de a face astfel de tatuaje:

+3 Dex - 3 STR
+2 Dex - 2 Con
+4 Wit - 4 Int

cu această ocazie puteți argumenta mult timp. Dar am ales această opțiune și nu mă plâng niciodată. Dar, în nici un caz, nu puteți să omiteți pe Str sau Con în întregime în dex. Wit am ridica din cauza a două lucruri: de magie la care doriți să M.atk avem doar Entagle nu cu o șansă atât de slab de trecere, dar foarte lent personalizate, respectiv pierderea a 4 unități de inteligență nu observăm cu adevărat, dar vom da aceste 4 puncte Wit?
1. viteza castei aceleiași entagla
2. Viteza de a debloca cast, lechilki, buffs (un pic de frumos)
3. În timp ce avem încă C4 - rezistă de tot felul de trucuri murdare. cum ar fi Ankara. și aceasta este, după părerea mea, cel mai important lucru.

Personal, pot spune că PV este o clasă foarte interesantă și, în același timp, destul de complicată. Pe de o parte, nimeni nu se poate lăuda cu o viteză atât de mare, pe de altă parte, nimeni nu poate fi condamnat de un astfel de atac slab. Cei care consideră că PV gimp - pur și simplu nu știu, în mod normal, ce este această clasă. PV nu poate fi cel mai puternic dintre toate pumnalele, dar este cel mai periculos!)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: