Frați în brațe

Brothers in Arms

Joc: Brothers in Arms.

Pentru a spune că jocurile de acțiune ale lumii toate plictisit de moarte, atunci, nu numai că nu a spus nimic, dar cu nerușinare și nerușinare mint. spoonful Vykushav pentru mama (Return to Castle Wolfenstein), pentru papa (Medalia de onoare: Allied Assault, și add-on Medal of Honor: Allied Assault Spearhead), pentru bunica (Call of Duty), pentru







Bunicul (Call of Duty: United Offensive), pentru nepoata ei (Ascuns Periculoase 2 și ascunse Dangerous 2: Sabre Escadrila), pentru Zhuchka (Medal of Honor: Pacific Assault) și pentru toate celelalte spinogryzov de până la șaptezeci și șapte grade inclusiv (aici înlocui orice calibru WW2-shooter mai mici), am castigat o gastrita gravă, constipație și diaree într-o singură persoană , că altcineva ne-a sugerat o dietă similară, nu am ezita să ucidem bastarul pe loc. Apropo, nu vrei o lingură.

H-oră, Ziua D
Software-ul Cutie de viteze (pe conștiință portul lor Halo pe PC-ul și James Bond 007: NightFire precum și două plus foarte bun pentru Half-Life - Opposing Force și Shift albastru.) Cu frații săi de arme: Road to Hill 30 la WW2-sărbătoare mult prea târziu Și, pentru a nu pierde o masă de bufet, ea a promis mult din tot ceea ce și-au dezghețat chiar și cei mai vechi cinici. "Vom avea cel mai inteligent, mai credibil și mai fiabil shooter pentru cel de-al doilea război mondial. - dezvoltatorii

În acest moment am așteptat întregul joc.
Este urmată de cele mai bune
episod Brothers in Arms -
apărarea bisericii.

dezamăgirea zâmbetului. - Nici unul dintre jocurile din WW2 nu a fost aproape de Brothers in Arms. Aceasta este doar o acțiune bună, cu texturi clare și modele harnice. Ne îndreptăm spre un joc în care veți simți fiecare istorie a corpului dvs. și veți simți greutatea liderului echipei pe umeri. "
La început, se pare că dezvoltatorii și-au păstrat cu adevărat promisiunile. Din primele minute de a fi în Normandia de lungă durată, sub comanda noastră vine un grup de soldați (și mai târziu - și al doilea grup, în unele misiuni chiar și tancurile sunt separate). Interfața pentru gestionarea subordonaților (care Cutia de viteze a fost cuplată cu toate urechile noastre) sa dovedit a fi simplă și convenabilă. Selectați compartimentul dorit (cu tastele "1" și "2" - doar la îndemână), faceți clic dreapta pe locul în care doriți să le trimiteți, iar băieții alergă ascultător. Soldații folosesc cu îndemânare adăpostul, nu urca pe probleme ca și cum în zadar și fără alte memento-uri deschise foc asupra inamicului - este păcat că o astfel de inteligență nu este în fiecare joc. Orientul pe teren ajuta icoanele rotunde atârnate peste capetele germanilor (și prietenilor tăi). Pictograma roșie - inamicul se arde sau oricând poate începe să tragă. Pictograma gri - inamicul se teme să se aplece din ascunzătoare, pentru că este prăjit de toate trunchiurile. De ce asemenea dificultăți?
Pe lângă faptul că Brothers in Arms este poziționat ca un joc serios, în care nu există nici un loc rollicking atac împotriva hoardelor frontal de naziști ca în orice Call of Duty sau Medal of Honor. Încercările de a lua ceva

Inspectați câmpul de luptă
complet inutil -
tot nu vezi nimic.

sunt oprite rapid și foarte greu - prima spargere trimite Sergent Matt Baker (adică noi) pentru întâlnirea timpurie cu colegii săi mai puțin norocoși. După două sau trei decese ridicole, vrând-nevrând, pentru a include capul și să inspecteze zona în căutare de adăpost și ocoluri. Aproape fiecare luptă în Brothers în Arms este după cum urmează: o unitate ocupă o poziție în fața germanilor și începe să tragă supresie. Între timp, colegii lor de a se sustrage vecinătăți inamice sau curtile si ataca Fritz de pe flancurile sau din spate. Germanii prinși la mijloc, începe să panică, trăgând fără țintă în toate direcțiile și rapid și da sufletul.
La început, un astfel de sistem este incredibil de plăcut, iar jocul pare să fie în mod direct jomolungmu gândire de dezvoltare. Sunteți o lungă perioadă de timp cred că printr-un plan cu Gusto Set soldații ( „Ce se întâmplă dacă le-ați pus aici? Sau poate mai întâi aici? Sau este aici? Nu, mai bine aici!“) Și se simt aproape Eisenhower ori de câte ori bătălia merge exact așa cum ați planificat. Dar apoi. atunci monotonia procesului începe să se rănească puțin. Este necesar







Animații de moarte până la două
bucăți. Sau chiar trei.

să distrugi cuibul ăsta? Distrați mitraliera prima echipă, iar cea de-a doua va merge în spate. A dat peste o congestie mare a infanteriei germane? Distrați-i cu prima echipă, iar cea de-a doua - în spate. Înainte de rezervor? Distrați-l cu prima echipă, iar al doilea. În general, înțelegi. Se pare un fel de Războinic Full Spectrum numai de la prima persoană și de al doilea război mondial.
Când vine vorba de bătălii serioase, alte probleme ajung, de asemenea, la suprafață. Scop chiar și la o distanță scurtă este foarte dificil: înaintea tuturor pendularea de timp (realist!), Și funcția de respirație adăpostirii nu este pur și simplu posibil. Privire de ansamblu a zonei cu excremente de păsări înălțime incomod: în loc de a da libertatea de a zbura peste hartă și estima ce este, suntem forțați să comuta între luptători prietenos și soldați inamici. Workarounds care sunt întotdeauna situate undeva pe margine, în cadru, desigur, nu se încadrează, și astfel nu a se vedea cu adevărat și nu pot. Explorarea este necesar să se târască sub nasul naziștilor, în mod constant risca rulează într-un glonț sau mortar de încărcare (nu se poate trece la colegii de echipă). Și apoi, în plină creștere, există o problemă în spatele numărului doi: conservarea. Mai precis, absența lor. Jocul ne blochează automat între bătălii, iar acest lucru este de obicei suficient. Dar când sunt lungi și

În urmă cu doi ani, acest individ
în gât au strigat "regele F"
luând-mă! ". Pentru că, de fapt,
și plătit.

schimb de focuri obositoare (și mai aproape de sfârșitul jocului ei devin destul de mult) interdicția menținut enervant nu este o glumă. A se evita pierderi sau leziuni într-o luptă serioasă este aproape imposibil, astfel încât mai aproape de capătul playerului este forțată, tremurând de frică, stai undeva în iarbă mai liniștită cavernă de sub apa. Cu toate acestea, un glonț rătăcios poate trimite un câine sub coada o jumătate de oră de joc exigent. Nu există medicamente și truse de prim ajutor aici, deci dacă ar trage, vor trebui să înceapă totul de departe. Stimați Cutie Gear, este într-adevăr atât de dificil să țineți cont de experiența Medal of Honor: Pacific Assault și Star Wars: Commando Republic. unde în caz de vătămare puteți solicita întotdeauna ajutor?

Promisiuni pre-electorale
Cel de-al doilea punct al programului electoral al dezvoltatorilor a fost crearea celei mai plauzibile și cele mai fiabile acțiuni pentru cel de-al doilea război mondial, jocuri în care subordonații devin pentru voi aproape frați, cărora le-ați adus inimă și suflet. Nu-i așa? După cum sa dovedit - nici măcar deloc.
Întregul joc, Matt Baker, se ocupă numai de compostarea cu creiere în monologii inter-comisiei cu argumentele lui moralizatoare despre fraternitatea soldatului, datoria, curajul și cât de greu este să-și piardă prietenii. După a treia sau a patra misiune, nu mai este nici o dorință de a asculta prelegerile despre acest medicament, dar nu-l dau departe. Partenerii nu s-au dovedit mult mai bine decât în ​​alte jocuri. Da, chipurile și numele lor sunt amintite

“. Apoi Desola a tras
a șasea sticlă. Ik! ".

imediat (se confruntă - deoarece acestea sunt realizate foarte înaltă calitate, numele -, deoarece acestea sunt în mod constant salutat reciproc), nu pot să spun, dar ceva despre caractere sau obiceiurile lor, chiar și după ce jocul a mers până la capăt. scenariștii Cutie de viteze au fost suficient doar pentru a scrie o scurtă și lipsită de sens dialoguri că soldații sunt la începutul fiecărei misiuni. Având în vedere că jocul a făcut pe modelul mini-seria Band of Brothers ( „Band of Brothers“), atunci de ce nu a putut folosi realizările sale? Ai putea, de exemplu, pentru a face scene scriptate, în cazul în care una din rana si tu impreuna cu restul echipei luptă cu disperare pentru viața lui. Sau un episod în care ar trebui să ucidă un prizonier german (nu trageți-l de celălalt?), Dar acest lucru s-ar fi obiectat împotriva partea subordonati. Sau o misiune pentru a elibera întreaga tabără (bine, în cazul în care motorul nu va trage sute de modele, acesta poate fi un lagăr de concentrare gol cu ​​munți de cadavre). Imaginați-vă ce tensiune emoțională ar fi în astfel de videoclipuri, ce pasiuni ar fi fierte. Prezentat? Și acum uitați-o.
Îngrijirea bunăstării persoanelor încredințate nu este necesară: chiar dacă pierdeți întreaga echipă, puteți îndeplini cu succes misiunea și, în plus, puteți primi laude de la superiorii voștri. Nu suntem împotriva acestui lucru - nu a fost încă suficient că am fost nevoiți să reluăm de fiecare dată în caz de moarte. Dar aceste lucruri par foarte amuzante pe fondul retoricii inter-retorice a lui Baker (el este cu adevărat îngrijorat de soldații săi). Ostașii vor muri și se vor ridica pentru totdeauna până când rândul lor va apărea pe teren - numai atunci vor dori să arunce copitele complet și irevocabil.

"Am crezut că erai mort", -
luptătorul spune cu surprindere.
Aceeași întrebare
caracteristic, a cerut un pic
în fața comandantului nostru.
Bastards.


* * *
Renunțate în avans de alte jocuri din Lumea a II-a, dezvoltatorii înșiși s-au pus într-o situație interesantă. De la Metal of Honor și Call of Duty, jocul a mers prea departe. Însă, în plus față de rudimentele tactice, sunt încă puține noi.
Unul se întreabă cum o astfel de bucurie toate publicațiile occidentale la unison pus Brothers in Arms absolut incredibil estimări (o medie de rating de joc filare undeva în vecinătatea noastră nouă puncte). "Igromania" destul de sincer despre această problemă este nedumerit.
P.S. Execuția cu succes a misiunilor este recompensată în frați în arme cu tot felul de bonusuri: materiale istorice, fotografii de pe câmpul de luptă, noi nivele de complexitate și chiar scene la distanță. Complet bonusuri deschise doar pentru cei cărora li se acordă cele mai mari premii. Este extrem de dificil să le obțineți (pentru întregul joc nu am câștigat nimic deasupra medaliei de bronz), așa că, pentru a nu suferi, luați salva-gata de pe discul nostru.
P.P.S. Continuarea a fost anunțată înainte ca jocul să fie în vânzare. Când - nu este încă cunoscut ceea ce este foarte bine cunoscut: despre operațiunile Pieței de Grădină și Bătălia pentru Arc. Rămâneți, după cum se spune, reglați.

Justificarea așteptărilor: 60%

Gameplay: 8.0
Grafic: 7.0
Sunet și muzică: 7.0
Interfață și control: 8.0

Ai așteptat? Ei vroiau mai bine, dar sa dovedit din nou Medalia de Onoare, doar fasciștii sunt mai mici și pretinde istoricitatea - mai mult. Dintre noutățile interesante: o interfață tactică convenabilă. Ei bine, în general, desigur, amuzant.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: