Parada pasajelor - Nancy Drew

Trecerea jocului - Pagina 3

Mergem la robotul Suki și îi spunem noi comenzi. Luăm o cutie de lemn în masa lui Mivako. Trebuie să rezolvăm un puzzle nou. Efectuați următoarele: folosiți butonul stâng al mouse-ului pentru a selecta toate părțile casetei și a le arunca în jos. Lăsați doar partea intermediară selectată și mutați această parte spre stânga. Din nou, selectați toate elementele și ridicați-le. Selectați partea inferioară și mutați-o spre dreapta. Partea centrală este mutată spre stânga. și partea superioară din dreapta spre dreapta. Dacă totul se face corect, atunci se va deschide caseta. Luăm o parte metalică și un plic, semnat de un cuvânt japonez. Aplicăm dicționarul din inventar pe plic și obținem cuvântul: "Parola". Examinează caseta mai departe și citim nota. Ne ridicăm în cameră, punem alarma și mergem la culcare.







Sarcina noastră este acum folosind un înregistrator pentru a înregistra sunetele în locurile menționate în al șaselea capitol al cărții. Dacă stai cu spatele la hambar și cu fața spre pod, apoi la stânga, vom face doi pași înainte (de lemn lăsat în urmă), și a se întoarce. Împingeți pe trunchiul ciresului și găsiți-ne în spatele copacului. Am scos reportofonul, selectați intrarea și apăsați REC. Înregistrarea însăși se va termina, nu o întrerupeți prematur. Acum vom merge la lobby-ul și du-te în colțul camerei, unde focul este aprins Înregistratorul face oa doua înregistrare audio. Ne trece la oglinda rupt în baie și stătea cu fața la oglindă, nu un al treilea record de înregistrator. Întoarceți-vă și înregistrați a patra înregistrare, dar nu va exista nicio reacție. Apoi, a scrie un al cincilea record în mijlocul celui de al doilea etaj al aripa dreaptă a hotelului. A șasea intrare se face la mijlocul etajului al doilea al aripii stângi. Du-te la camera mea, a pus ceasul cu alarmă pe un 01/00 / ora.

Trezeste-te, intrăm în hambarul din grădină. Shed este gol - acest lucru este în avantajul nostru. Ne apropiem de masa dreapta, recorderul va sta automat în stand. Am selectat prima înregistrare și apăsăm butonul de redare de pe suport. Ascultă celelalte cinci înregistrări. Deoarece prima înregistrare afla că Yumi ceva aruncat în apă de sub pod. Părăsim hambarul, traversăm podul și îndreptăm imediat spre dreapta. Trecem sub pod. găsiți o plăcuță cu găuri și lăsați-o la o parte pentru moment. Vom trece cu un pas înainte și din apă pentru a obține o cheie de la 18-lea al camerei. Plecăm în camera 18 și o deschidem cu o cheie. Trecem la dulapuri, deschiderea unui compartiment mare și alege ceai, și pentru a găsi cheia sub ea. Această cheie deschide sertarul de jos și de a găsi o carte - instrucțiuni pentru colectarea cifrelor de hârtie.







Parada pasajelor - Nancy Drew
Parada pasajelor - Nancy Drew

Parada pasajelor - Nancy Drew
Parada pasajelor - Nancy Drew

Parada pasajelor - Nancy Drew
Ne întoarcem în grădină. Cautam pietre de grădină, și după ce găsim tot înapoi sub pod și asigurați-vă că ați găsit toate elementele care lipsesc, dar nu le introduceți. Mergem în camera principală a Ryokan, și să vină la masa la stânga de la iesirea din hotel. Luăm o carte mică, citit și pus în aplicare. Revenind la dala de piatră de sub pod și inserați pietre în fantele așa cum se arată. Dacă este făcută corect, de sub piatra placa apare ceva ca o cutie în care foaia de hârtie cu niște simboluri.

Ne grăbim la a 18-a cameră, deschidem sertarul de jos al dulapului și luăm cartea. Luăm foaia cu notația și deschidem cartea. În colțul din dreapta sus sunt listate acțiunile pe care le putem lua cu foaia. Deci, alegeți acțiunea:

  1. Munte îndoită
  2. Rabată în față
  3. Rabată în față
  4. Fold Desfacere
  5. Repede
  6. Apăsați / invers

Când imaginea este vizibilă clar pe coală, Nancy va spune că a văzut ceva asemănător în grădină. Dar mai întâi vom lua cartela de securitate în partea dreaptă a mesei. Ieșim în grădină, mergem pe partea stângă a podului și de aici facem un pas înainte. Facem clic pe vegetația din dreapta și vedem sistemul de bambus de alimentare cu apă. Examinăm bambusul din stânga și vedem că este înfășurat de sus. Ne grăbim la hambar, unde luăm o șurubelniță în stânga standului pentru recorder. Folosind o șurubelniță, scoateți capacul din bambus și obțineți o bucată de hârtie cu numere. Nancy decide brusc să se culce singură - obosită!

Examinează două pagini cu o listă de vizitatori la hoteluri și camere în care au trăit oaspeții. Răsuciți în jur de 180 de grade și vedeți o încuietoare electronică. În partea dreaptă a tabelului citiți documentul cu privire la funcționarea acestor încuietori, după care faceți clic pe încuietoare. În partea dreaptă inferioară sunt cinci cărți de culori diferite. În colțul din stânga sus sunt cinci sloturi. Aplicați la aceste sloturi, de la stânga la dreapta, următoarele cărți: albastru, roșu, verde, galben, purpuriu. În partea dreaptă este un câmp cu pătrate multi-colorate. Când treceți deasupra ei, vom vedea culorile pătratelor de care avem nevoie. Pentru a schimba culorile, trebuie să faceți clic pe cercuri. situat sub sloturile pentru carduri. Faceți clic pe acestea în următoarea ordine: 1, 2, 4, 5. Luați cheia din toate camerele terminând cu numerele 8 și 9. Întoarceți-vă la camera noastră și setați alarma la 7/00 / PM.

Pagina 3 din 4







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: