Diplomație și cercetare, inimi de fier 3 wiki, fandom alimentat de wikia

Alianțe Editați

În spectrul politic al jocului sunt trei forțe, numite alianțe: Aliații, Axa și Cominternul. Din punct de vedere istoric, între aceste trei alianțe au existat "diferențe filosofice" grave, pe care "politica reală" din anii 1930-1940 a împins în fundal (amintiți-vă, de exemplu, Pactul Molotov-Ribbentrop).







În joc, guvernul poate "să ia partea alianței" și să înceapă să se îndrepte spre ideologia sa, ceea ce va da posibilitatea să se alăture în cele din urmă acestei alianțe. În 1936, care este începutul jocului, fiecare alianță a fost reprezentată de doar câteva țări.

Acordați atenție faptului că simpatia pentru una sau altă ideologie nu face ca țara să fie membră a alianței corespunzătoare. Pentru a deveni membru cu drepturi depline al coaliției, țara ar trebui să primească o invitație din partea liderului alianței. Când țara o acceptă, poziția sa asupra spectrului ideologic va înceta să se schimbe.

Atunci când una dintre țările membre ale Alianței declară război, toate țările membre ale Alianței sunt oferite să susțină aceste acțiuni militare, dar nu sunt obligate să facă acest lucru. Dacă declarați război, veți fi informat despre țările care au refuzat să vă sprijine inițiativa. Pe de altă parte, ei pot interveni mai târziu în conflict dacă conducătorul lor, din anumite motive, își schimbă decizia.

Provinciile contestate Edit

Dacă o provincie în litigiu este capturată de o țară care a revendicat-o istoric, atunci această provincie va fi integrată în statul câștigător după încheierea tratatului de pace.

Nivel de amenințare și neutralitate Editați

Fiecare țară are un indicator de amenințare care afectează atitudinea vecinilor săi față de ea. Nivelul de amenințare este determinat de altă țară, în funcție de mărimea statului evaluat și de distanța dintre cele două state. Indicatorul de amenințare are un impact negativ sau pozitiv asupra modului în care sunt luate în considerare toate inițiativele diplomatice ale statului.

În primul rând, indicatorul de amenințare determină opinia statelor care respectă neutralitatea. Dacă declarați război pentru cineva, guvernele țărilor neutre își formulează opinia cu privire la acest eveniment, care influențează la rândul său ce legi adoptă și ce acțiuni diplomatice iau (declară război, alăturați-vă alianței etc.).

Pentru a declara război, țara trebuie să perceapă țara inamică ca o amenințare la adresa bunăstării ei, adică nivelul de amenințare trebuie să depășească nivelul de neutralitate. În plus, țările fasciste (țările din Axe) au posibilitatea de a declara război atunci când nivelul lor de amenințare crește față de ceilalți. Cu alte cuvinte, ei pot acționa ca agresori. Orice acțiune a unei țări provoacă un răspuns în întreaga lume.

Rețineți că înființarea unui guvern de păpuși în țara pe care ați capturat-o este cel mai adesea percepută ca un gest de bunăvoință, reducând astfel nivelul de amenințare la adresa vecinilor.

Relații diplomatice Editați

Fiecare țară are un indicator al relațiilor diplomatice, care determină cât de populară este în lume și câtă încredere se bucură din alte țări. Acest indicator stabilește cât de dispuși să sprijine alte inițiative diplomatice alte țări și să încheie acorduri comerciale cu aceasta.

Actiuni diplomatice amicale Edit

Deciziile diplomatice vă permit să schimbați lumea fără a recurge la război. Diplomația determină în mare măsură cine va fi de partea voastră într-un conflict armat și cine se va ridica de cealaltă parte a baricadei. În plus, diplomația ajută statele să obțină resursele dispărute.

Dacă vă aflați într-o stare de război cu o țară, gama de posibilități diplomatice în legătură cu aceasta va fi sever limitată. Decizia de a încheia o pace poate fi luată numai de liderul alianței.

  • Trimiteți forțele expediționare - aceasta vă va permite să vă trimiteți trupele pentru ajutorul unui aliat. Trupele expediate vor fi transferate la comanda sa. Trimiterea forțelor expediționare este posibilă numai pentru statul sindical și numai după ce a fost declarat oficial război cuiva.
  • Pentru a propune o alianță militară - oferiți țării să încheie un acord cu dvs. pentru asistență militară reciprocă.
  • Propuneți un pact de neagresiune - cele două țări promiteau oficial să nu-și declare războiul reciproc. Ulterior, nimic nu vă împiedică să încălcați acest cuvânt, dar fiți pregătiți că nu toată lumea din țara voastră va sprijini decizia voastră.
  • Pentru a garanta independența - promiteți să declarați război dacă un stat începe un război împotriva celui de-al doilea partid la tratat.
  • Cereți dreptul de a trece trupele - pentru a obține permisiunea țării de a vă conduce trupele prin teritoriul său. Acest lucru vă va permite să transferați trupe la granița unei țări ostile cu care nu aveți frontiere comune.
  • Acordați dreptul la trecerea trupelor - pentru a da permisiunea armatelor unei alte țări să treacă prin teritoriul dvs. și a flotei - pentru a vă folosi porturile.
  • Afectează țara - puteți petrece o parte din punctele de diplomație pentru a exercita o influență asupra statului și pentru al înclina în alianță. Această opțiune poate fi utilizată numai de către țările care s-au alăturat deja uneia dintre cele trei alianțe.
  • Alăturați-vă unei alianțe / Invitați-vă într-o alianță - permite țării dvs. să se alăture alianței dacă ați primit o invitație de la conducătorul ei sau dacă ați invita o alta țară în alianță, dacă sunteți liderul acesteia. Vă rugăm să rețineți că vă puteți alătura alianței numai la invitația liderului său.
  • Cumpărați o licență - vă permite să achiziționați dintr-o țară prietenoasă sau neutră o licență pentru producerea de echipamente, nivelul cărora este mai mare decât nivelul capacităților dvs. tehnologice.
  • Permiteți-i să tranzacționeze datoria - permiteți țării să cumpere de la dvs. resurse pe credit.
  • Oferiți un acord comercial - această mișcare diplomatică vă va permite să achiziționați dintr-o altă țară resursele sale sau să vă vindeți resursele într-o altă țară pentru a vă reface stocul de aur.






Notă: actul de acordare a independenței nu este considerat diplomatic și se face prin interfața ecranului politic.

Acțiuni diplomatice incomplete Editați

  • Declară război - vă permite să începeți operațiunile militare împotriva țării. Pentru a declara război, pentru majoritatea țărilor, sunt necesare motive serioase sau cel puțin o ocazie.
  • Declararea unui război limitat (numai țările Axei) este același cu "declară războiul", dar țările aliate nu sunt obligate să participe la ostilități.
  • Apelarea la arme (numai țările Axei) vă permite să cereți aliaților să intervină într-un război limitat, transformându-l în luptă pe scară largă.
  • A impune un embargo - vă permite să impuneți o interdicție asupra comerțului cu o anumită țară. Guvernele dvs. de păpuși vor urma exemplul tău.

Alianțe militare Editați

Jocul "Ziua Victoriei III" a introdus așa-numitele "puncte de conducere", care reflectă resursele intelectuale ale țării. Pentru a atinge progresul științific și tehnologic, punctele de leadership trebuie direcționate spre zonele de dezvoltare corespunzătoare.

Oamenii de știință se dezvoltă nu numai în unități de producție, ci și în componentele lor individuale și în elementele tehnologice. Fiecare dintre aceste elemente afectează eficacitatea unității de luptă în luptă și alte caracteristici ale echipamentului produs.

Fiecare tehnologie are un "an de descoperire". Odată cu debutul acestei date, nu veți mai primi penalități pentru încercarea de a investiga această tehnologie. Dacă progresul științific din joc se mișcă mai repede decât sa mutat în lumea reală, va fi mai greu pentru dvs. să faceți o descoperire tehnologică înaintea timpului alocat istoriei.

Editarea teoriei și a practicii

În jocul "Ziua Victoriei III" au decis să separe cunoștințele practice de cele teoretice. Cercetarea științifică oferă cunoștințe teoretice, datorită cărora se dezvoltă progresul științific și tehnic. Cunoștințele practice sunt experiența dobândită în procesul de introducere și utilizare a tehnologiilor.

Aceasta înseamnă că succesul cercetării științifice depinde nu numai de cercetarea oamenilor de știință din interiorul zidurilor laboratoarelor, ci și de testarea pe teren a doctrinelor tactice și a echipamentului militar pe câmpurile de luptă din întreaga lume.

Este imposibil să se acumuleze experiență practică în cursul cercetărilor de laborator. Aceasta înseamnă că va trebui să creați cele mai recente echipamente militare și să le folosiți în luptă pentru a vă susține cercetătorii.

În partea de jos a ferestrei de cercetare, realizările dvs., bazate pe o bază teoretică, și realizările individuale verificate în cursul studiilor de teren sunt prezentate separat. Disciplinele teoretice (de exemplu, doctrinele afacerilor militare) vor fi evidențiate în verde, iar tehnologiile testate vor fi marcate în albastru. În lucrarea privind un nou proiect, oamenii de știință își bazează 30% pe baza teoretică și 70% pe rezultatele studiilor de teren, deci cu cât sunt mai ridicate valorile fiecăruia, cu atât mai repede oamenii de știință vor reuși. Puteți vedea ce tehnologii ajută la lucrul la proiect, trecând peste numele dezvoltării.

Pierderea resurselor științifice Editare

Dacă deschideți tehnologia, dar nu o implementați în practică, eventual veți pierde resurse științifice: oamenii de știință și inginerii care lucrează la acest proiect își vor îndrepta atenția asupra altor sarcini, iar liniile de producție vor fi refăcute în alte scopuri. Nu numai evoluțiile teoretice, dar și practice suferă de pierderea resurselor științifice, dar există modalități de încetinire a acestui proces, de exemplu, numirea persoanei potrivite ca ministru al științei. Echipamentul militar, care participă la operațiuni de luptă, nu suferă de pierderea resurselor științifice.

Curs de cercetare Edit

În fereastra științei sub glisiere există o listă de tehnologii alese de dvs. pentru studiu. Aceasta este așa-numita etapă de cercetare: indicatorul direct deasupra listei indică numărul proiectelor curente și numărul maxim posibil de proiecte în acest moment. Numarul de proiecte pe care oamenii de stiinta dvs. pot lucra in acelasi timp depinde de numarul de puncte de conducere pe care le-ati alocat stiintei. Dacă există prea multe proiecte, lucrul la acestea va fi realizat în conformitate cu prioritățile stabilite.

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: