Art blog developer noi peșteri îngheț, neverwinter

Art blog developer noi peșteri îngheț, neverwinter

Salutări! Acest lucru, din nou, Patrick Poazh, și de această dată am lăuda rezultatele muncii lor pe versiunea de studio a plăgii peșteri. Unii veterani ai Neverwinter va aminti pestera vechi, iar în cazul în care depăși un sentiment de nostalgie, ei pot merge din nou prin temnita în eliberarea sa intermediară. În atelierul de dificultatea trebuie sa treci noi teste, alungare stăpânirea magician invizibil, pentru a întrerupe ritualul care ar aduce haos și distrugere în oraș pe suprafață, sau chiar pentru întreaga lume. În plus față de noua scena si adversarii am dorit să vizuală pentru actualizarea hărții și modifica peisajul în unele locuri. În acest articol, voi vorbi despre unele modificări ale hărții temnitelor și despre modul în care am lucrat la cele mai ambițioase.







Primul lucru pe care am vrut să-l fac este să actualizez iluminatul dungeonului pentru a netezi unele zone cu un contrast luminos între lumină și umbră. De fapt, am oprit toată lumina veche pe hartă și, la rândul ei, am inclus fiecare lumină, făcând ajustări de-a lungul drumului.

Art blog developer noi peșteri îngheț, neverwinter

Art blog developer noi peșteri îngheț, neverwinter

Sala în fața sălii 2 seful. Vechi sus, fund nou.

Cele mai problematice zone au fost punctele în care lumina din mai multe surse dinamice scadea. În acest caz, motorul de joc încearcă să selecteze cele două raze vizibile pentru fiecare obiect, dar acest lucru nu arată întotdeauna cel mai bine. Uneori, limitările motorului complică foarte mult munca, dar cu o abilitate adecvată în majoritatea cazurilor, puteți obține rezultatele necesare.

Art blog developer noi peșteri îngheț, neverwinter

Stânga arată organizarea surselor de lumină într-un strat cu iluminare. În dreapta este același strat pe care l-am pus în ordine.

De asemenea, am reușit să relansăm într-o oarecare măsură peisajul de fundal cu ajutorul unor noi efecte. Acum, mergând adânc în Peșteră de Peșteri, veți întâlni reflecții despre energia maritimă care vine din pereți, pe măsură ce ritualul se apropie de culminare.

Art blog developer noi peșteri îngheț, neverwinter






Iluminarea nouă ajută la eliminarea unor defecte, însă adevărata diferență între peșterile vechi și cele noi este halele șefilor. În arena primului șef, nu există schimbări ca atare, dar în cursul bătăliei teleportați la dimensiunea buzunarului, unde va trebui să luptați deja în condițiile sale.

Art blog developer noi peșteri îngheț, neverwinter

Kabal Un suflet firesc este gata să distrugă pe oricine care urmează să întrerupă ritualul.

De fapt, pe hartă a fost adăugată o altă regiune cu mult peste instanță, unde jucătorii sunt transferați în momentul ecranului de tip splash. Am copiat întreaga geodată din exemplul repetat al "Craterului din Kabala" și am fixat platforma mobilă pe fundul ei. De vreme ce am lucrat și pe toate hărțile magiei, a fost minunat să văd că lucrările voastre au fost utile în viitor.

Art blog developer noi peșteri îngheț, neverwinter

Când vă uitați la ambele cărți împreună, puteți vedea cât de mare este Craterul Cabalei. Ar putea găzdui cu ușurință toate Peșterile Mării.

Cu un nivel suficient de ridicat de obiecte și o muncă de echipă bine coordonată, veți putea ajunge în sala celui de-al doilea șef, unde în versiunea originală a fost amplasat Mad Mouth. Pentru ca mecanica noului sef avea nevoie de o arena mica cu patch-uri de-a lungul marginilor. Pentru a susține acest lucru din punctul de vedere al complotului, am sugerat după cum urmează: după ultima campanie a eroilor, podeaua vechii hale sa prăbușit și a expus ceața periculoasă de pe fundul de jos.

Art blog developer noi peșteri îngheț, neverwinter

Încercați să nu cădeți în ceață - bine nu se va termina.

Am plătit mai mult timp șefului final, pentru că am vrut să facem ceva fantastic aici. În conformitate cu ideea lui Doug Miller [@Asterdahl], Nostur Kamennoglazaya va încerca să scape de jucători în mijlocul luptei, sărind pe planul lui Feywald. Pentru ao răni și a o readuce la planul material, mai mulți jucători trebuie să-l urmeze pe șef prin măsurători și să o lupte în Feyvald. Vrem ca jucătorii să rămână vizibili pentru contururile fantomatice ale tovarășilor lor într-o altă dimensiune. Pentru a face acest lucru, a fost necesar să se asigure că unii jucători au văzut Feyvald, alții - un plan material, dar în același timp toți stăteau în aceeași coloană cu pereți invizibili.

Dar screenshot-ul din unghi, care îmi place cel mai mult. În stânga puteți vedea o cupolă a cerului, care ascunde peisajul de fundal, în timp ce vă aflați în Feyvald. Pe dreapta sunt copacii înalți, răi, cu care am ascund zidurile de piatră din peșteră.

Dacă nu am fi reușit deja să realizăm ceva similar în lupta "Gambit Iluzionist", nu aș fi făcut niciodată un astfel de proiect complex. În cele din urmă, una dintre cele mai interesante bătălii cu șeful jocului sa dovedit a fi și mă bucur că ambiția acestei aventuri nu ne-a speriat!

Indiferent dacă sunteți rănile se vindecă, tanking, sau deteriorarea să joace ca unul dintre acei tipi cu săbii cu două mâini, care este împins necinstiți meu pe locul al treilea în clasamentul de deteriorare a Peyngiveru - Sper că vă simțiți cu toții versiunea atelier de peșteri ciumei. De lucru pe o actualizare a temnita vechi a fost foarte interesant, deși nu fără indicii de disperare, și entuziasm am luat un nou proiect - un nou set de mijloace tehnice pentru cazul în care o trimitem la ... ei bine, vei vedea în curând pentru tine. ;)

Mult noroc cu aventurile tale!

P.S. "Poate că unii își mai amintesc încă seful ascuns în peșterile vechi ... chiar înainte de Aboleth". De asemenea, am făcut câteva schimbări interesante acolo. Care dintre ele? Îți recomand să fii atent. Lăcomia rătăcitorului a fost distrusă, așa cum se spune.







Trimiteți-le prietenilor: