Elipsa în programul busolei -3d

Pentru a construi o elipsă în programul Compass -3D. trebuie să faceți următoarele:

1. Porniți programul Compass-3D Pentru a porni programul, faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului de pe pictograma de pe desktop. Sau alegeți aceeași comandă din meniul de pornire (implicit START-PROGRAMS-AKSON-COMPASS-3D)







3. După pornirea sistemului, creați un document nou (acest program vă permite să creați: un desen, un fragment, un document text, o specificație, un ansamblu)

4. Creați un desen

5. În partea stângă a barei de instrumente, accesați secțiunea geometrie

6. În aceeași secțiune, geometrie, faceți clic pe butonul cu imaginea elipsei

7. Faceți clic cu butonul din stânga pe fereastra cu inscripția "Length1". Pentru prima lungime, această rază este înmulțită cu 1.22.Datele sunt introduse folosind tastatura

8. Faceți click stânga pe fereastra cu inscripția "Length2". Pentru a doua lungime, această rază este înmulțită cu 0,7.

Pentru a obține o imagine a unei elipse în orice proiecție axonometrică, este necesar:

1. Construiți o elipsă în conformitate cu construcțiile de mai sus

2. În același câmp al desenului, construiți axele de coordonate, în conformitate cu regulile proiecției axonometrice cu imaginea lor.

3. Combinați centrul elipsei cu centrul axelor coordonate construite.

4. Aranjați punctele extreme ale liniilor de simetrie orizontale și verticale ale elipsei pe axele coordonate axonometrice construite.

Pentru a construi o elipsă în programul 3D Compass pentru izometrie dreptunghiulară și dimmer, vezi mai jos.

4.2. Algoritmul de construire a unei elipse în programul Compass -3D pentru o proiecție izometrică dreptunghiulară:

1. Rulați programul Compass-3D Pentru a porni programul, faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului de pe pictograma de pe desktop. Sau selectați aceeași comandă din meniul Start (În mod implicit, START-PROGRAMS-AKSON-COMPASS-3D

2. După pornirea sistemului, creați un document nou (acest program vă permite să creați: un desen, un fragment, un document text, o specificație, un ansamblu)

3. Creați un desen (faceți click stânga cu un clic pe secțiunea "fișier" și selectați funcția de creare) (vezi fig.12)

Elipsa în programul busolei -3d






4. În fereastra afișată, faceți clic stânga pe "desen", apoi pe butonul "ok" (vezi Fig.13)

5. În bara de instrumente, accesați secțiunea Geometrie (vezi Figura 14)

Elipsa în programul busolei -3d

6. În aceeași secțiune, geometrie, faceți clic pe butonul cu imaginea elipsei (vezi Figura 15)

7. Butonul din stânga al mouse-ului click pe caseta cu eticheta „Length1“ .Pentru prima lungime a razei administrate prin intermediul 1.22.Dannye multiplicat tastatura (sm.ris.16)

8. Butonul din stânga al mouse-ului click pe caseta cu eticheta „Length2“ .Pentru al doilea interval de lungime pentru a se multiplica na0.7.Dannye administrate prin intermediul tastaturii (vezi. Figura 17)

9. Ca urmare a construcției, o elipsă (vezi figura 18)

Elipsa în programul busolei -3d

10. Pentru izometrie cu ajutorul liniilor auxiliare pentru a pune axa, astfel încât între axe a fost un unghi de 120 de grade. În bara de instrumente din secțiunea Geometrie, faceți clic pe butonul cu imaginea segmentului (puneți prima linie sub un unghi de -30 (vezi figura 19)

Elipsa în programul busolei -3d

11. În bara de instrumente din secțiunea Geometrie faceți clic pe butonul cu imaginea segmentului (puneți a doua linie la un unghi de 30) (vezi imaginea 20)

Elipsa în programul busolei -3d

12. Utilizați indicatorul pătrat pentru a selecta această elipsă făcând clic o dată cu butonul stâng al mouse-ului. Rețineți că punctele extreme ale liniilor orizontale și verticale ale simetriei au fost identificate automat de imaginea elipsei (vezi figura 21)

Elipsa în programul busolei -3d

13. Apăsați indicatorul pătrat la mijlocul elipsei (în pătrat negru) pentru ao muta, astfel încât mijlocul elipsei coincide cu mijlocul axelor (sm.ris.22)

Elipsa în programul busolei -3d

14. Întoarceți punctele extreme ale elipsei, astfel încât extrema dreaptă și punctele de stânga situate de-a lungul axei (indicatorul pătrat să faceți clic pe extrema dreapta sau la stânga patratul negru si tragand, poziționate de-a lungul axei unei elipse) (a se vedea figura 23)

Elipsa în programul busolei -3d







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: