Armata lui Kalimdor


Archimonde este ultimul șef din Hyjal și este diferit de toți ceilalți.
În primul rând, nu trebuie să curățați niciun coș de gunoi, astfel încât să puteți șterge cât doriți, nu trebuie să curățați nimic din nou, ceea ce face ca această luptă să fie foarte plăcută.







În al doilea rând, din cauza specificului luptei și abilităților șefului, dacă faceți cea mai mică greșeală - întregul raid poate să moară în 15 secunde, mai ales pe primele dvs. trasee. Bătălia poate fi foarte simplă, dar și absolut nemiloasă. O greșeală și totul se va sfârși. Ține minte asta.


Rezervoare: 1
Vindecători: 8 (Minimizi 1-2 druizi restaurante pentru decursuri)
DPS: 16 (Minim 2-3 margini pentru decursuri)

Buffs, transpirații și gir
Toți băieții și transpirația standard.
Tremură totem într-un grup de vindecători / decursori și pe felii de vindecători / decursori.


hp - 4.600.000
Un pumn în mile - 7k pe farfurie, nu există nici o prăbușire.

Doomfire - Undeva la fiecare 30 de secunde, Archimonde citează o urmă de foc cu un număr egal de hp. Fiecare parte a traseului focos durează aproximativ 27 de secunde înainte de a dispărea. Are lățimea de 2-3 metri și se înmulțește la 1 punct și apoi începe să se extindă până în partea unde se învârte capul. Fiecare parte a traseului de foc tratează pagube de 27 de secunde, deși animația focului se va agăța timp de aproximativ 45 de secunde, astfel că unele părți vor fi vizibile, nu se vor produce daune, cu câteva secunde înainte de dispariție.
Archimonde a lansat foarte des 2 piste de foc la un moment dat. Ele uneori urmează jucătorul, apoi dintr-o dată se transformă într-o direcție aleatorie și din nou pre-adere la player. Bazându-se pe aceasta, este mai bine să aveți grijă de incendiu și să fugiți dacă vi se oferă.

Dacă stai în foc, vei primi 2400 dmg pe secundă, și veți obține DoT, care nu poate fi înlăturată prin dnazavaniem Doomfire, care va fi aplicat în 2250 FIRE dmg la fiecare 3 secunde, reducând DMH 150 pe bilet de la 0, în general, ar face 20400 dmg timp de 45 de secunde. Acest dezbatere nu poate fi eliminat cu Manta de umbre, Iceblock și Shield Divin.

Armata lui Kalimdor

Suflet de încărcare - Odată ce un jucător moare (decese pentru animale de companie nu contează), ei „suflet“ (care arată ca o vrajă la Banshee) începe să zboare la archimonde. Când ajunge, primește un Shadow Orb, care arată ca o capacitate rasistă a preoților Shadowguard, doar alte culori. De îndată ce el devine Suflet de încărcare, el a folosit-raid zayuzat 5-10 secunde (probabil, nu fix încă, și poate fi instantanee sau după o pauză lungă), astfel încât Hier există timp pentru a othilit raid la 100% și pentru a reduce daune de la această abilitate.

Există trei categorii diferite, în funcție de clasa care aruncă patinele.

Purpuriu (roșu) suflet (preot, paladins, Warlocks)
Oferă 4500 daune focului tuturor în termen de 200 de metri, și, de asemenea, tăcere timp de 4 secunde.

Orange (galben) Charge Soul (Vary, Horn, Magee)
Mărește toate daunele provocate de toți cei de pe rampă cu 50% și oferă 4.500 de fizici dmg (reduși cu armura) la toate în termen de 200 de metri.

Verde Charge Soul (Druid, Shaman, Hunter)
Oferă 4.500 de straturi de dmg timp de 8 secunde (1125 la fiecare 2 secunde), ardând suplimentar 2250 de mana la toate în termen de 200 de metri.

Nu există nicio limită pentru fragmentele pe care Archimonde le poate percepe, deci nu există nici o problemă că 1 deces va fi distrus de Soul Charge, care va ucide un cuplu mai mulți oameni, ca rezultat, ca o căsuță de cărți toată lumea va muri.

Grip of the Legion - Utilizeaza aleatoriu, si foarte des (daca nu permanent), atarna un curs pe un jucator aleatoriu, provocand 2500 daune Shadow la fiecare 3 secunde timp de 5 minute (250.000 in total). Radius de 60 de metri. Trebuie să fie decursiv cât mai curând posibil.

Air Burst - Oferă 1500 de dmg pentru toată lumea în termen de 13 de metri de țintă (inclusiv țintă), lăsând toată lumea în sus (peste 100 de metri de la seful), după care tocmai cad. Nu folosiți persoana respectivă, prima pe lista agro-alimentară.

Pentru a nu muri de această abilitate, trebuie să folosiți Lacrimea Dumnezeirii, pe care o puteți obține de la Tyrande Whisperwind la intrarea în tabăra de la răsărit, vorbind cu ea. Lacrimile Zeitei sunt un element din inventarul dvs. care, atunci când este activat (faceți clic pe el), reduce viteza de cădere cu 2 secunde și apoi returnează viteza inițială. Are un cd de 10 secunde. Pentru a nu muri de o cădere, trebuie să faceți asta când vă aflați aproape de pământ. Dacă sunteți rămas, începeți mai devreme, mai devreme și obțineți 2-3k dmg de la cădere, decât deloc și să mori.







Air Burst un CD de 6 secunde, ceea ce înseamnă că poate fi zayuzat la fiecare 6 secunde, dar poate 20 sau chiar un minut. E aleatoriu. Poate exprimate numai pe jucătorul în termen de 60 de yarzi de archimonde, astfel încât să nu se poate arunca de două ori în același grup exact, care a fost abandonat de aer jucător Burst în timp ce acestea sunt în aer, pentru că el aruncă mai mult de 60 de yarzi. Un rezervor pompat nu pierde aggro, dar rezervorul nu trebuie să cadă sub această capacitate dacă ați făcut alinierea corectă.

Fear -Kastuet în mod regulat, cu un interval de 40 de secunde. Incendiază toate pe o rază de 200 de metri timp de 6-8 secunde. Pătrunjeluri PvP, scut Divin, bloc de gheață, mantie de umbre, frică, tremurături Totem, totul poate fi folosit pentru a evita bradul. Are caste într-o jumătate de secundă, așa că mt trebuie să se răspândească rapid în Berserk Stance, Berserk Rage, pentru a nu lovi bradul.

Există o mare probabilitate ca MT va muri pur și simplu în timpul Fira vselennsokgo, deci ar trebui să aibă un cuplu de vindecători care vor bzat abilitatile / trinki pentru a ieși din Fira și vindeca MT.

De asemenea, dacă difuzați în Fira pe calea de foc, pe care trebuie să iasă din Fira, în caz contrar este posibil ca Doomfire să te omoare în timp ce Fira, sau datorită faptului că vindecători au prea mult de oameni otlechit.

Descrierea descrie perfect efectul acestei abilități. Șeful o folosește atunci când nu există nimeni pe o rază de mile, dar nu în timpul piscinei.

Aproximativ, aceasta este o abilitate de ștergere, pe care o folosește pentru a ucide rapid raidul, după ce rezervorul a murit. Nu este folosit în timpul luptei în altă parte, dacă curentul pe care nu îl folosiți exploatează.

Poziționarea, ca în cazul lui Kazgal, este destul de flexibilă dacă respectați următoarele reguli:

-Nu puneți niciodată Archimonda în fața raidului.

-Stăte departe.

-Asigurați-vă că toată lumea se află în raza decorației, pentru a îndepărta imediat Legiunea Legiunii.

-Asigurați-vă că vindecătorii ajung la toată lumea.

Archimonde este concediat pur și simplu de corpul lui MT. Hunter seful MDshit la MT, de îndată ce seful intră în luptă.

Armata lui Kalimdor

Arhimonde tanchitsya fata la munte, raidul este distribuit în spatele. Dacă dps - atunci poți veni să alergi la locul tău pe munte. Dacă sunteți un vindecător, apoi pe jos, pentru a nu pierde MT la piscină.
Aceasta nu este o bătălie DPS. Dați tancului aggro, apoi începeți dps.

Amintiți-vă că este necesar să distribuiți corect, dar să nu fiți niciodată în picioare de Archimonde.

La scurt timp după început, el scapă Doomfire. Așa cum am menționat, el poate urma jucătorul și poate să se miște în mod aleatoriu sau ambele. Dacă Doomfire se apropie de milă DPS, ar trebui să se îndepărteze imediat. Rezervorul, în principiu, trebuie doar să se oprească, maximul posibil pentru a evita incendiul - mutați 1-2 metri înapoi. Ca întotdeauna, dacă, pentru a ieși din foc, MT trebuie să-l instaleze pe șeful - atunci ar trebui să rămână în foc, această pagubă este ușor de vindecat.

Uneori, după turnarea Doomfire, ar trebui să vină primul Air Burst. Asigurați-vă că nu vă așezați prea aproape unul de celălalt, astfel încât să nu apară mai mult de 5 persoane la un moment dat. Ca întotdeauna, acest lucru nu este necesar, puteți fi foarte distribuit în jurul câmpului. Dodgerele trebuie să se îndepărteze de șeful lor atunci când văd distribuția Air Burst, pentru a nu arunca MT. Archimonde continuă să bată MT în mile în timp ce el este în aer, dar MT va fi în afara zonei de acoperire de vindecare și cel mai probabil va muri.

Atunci când lovesc Air Burst, un număr de oameni o vor arunca în spațiu. Cu câteva secunde înainte de a vă lăsa creierul pe pământ, trebuie să vă lăsați lacrimile Zeitei să nu moară de cădere. Mage și preoții pot folosi Lovitură lentă, Blink, Ice Block, Levitaion pentru a evita căderea în cazul în care există probleme cu utilizarea Lacrimilor. Paladinii pot folosi Binecuvântarea Protecției / Scutul Divin, Variază poate interveni pe cineva care se află aproape de pământ.

FOARTE IMPORTANT este sigur să stai jos. Moartea de la cădere - îi va da lui Archimonde o sarcină. În cazul în care este tăcut (purpuriu) Charge Soul, acest lucru este cel mai probabil mort MT. Indiferent de efectul Charge Soul - poate ucide cu ușurință câteva persoane. Foarte des, 1 moarte duce la o reacție în lanț la ștergerea raidului.

Utilizați tot ce vă place, dar nu muriți de cădere. O persoană moartă poate șterge un raid în câteva secunde.

Imediat după prima Air Burst, trebuie să urmezi Frica. Iată un moment foarte periculos, pentru că Dacă toate PvP trinooks / anti-fichi sunt implicate, și nu sunteți pregătiți pentru următorul, atunci supraviețuirea rezervorului pe următorul set este sub mare întrebare. De aceea, așa cum sa spus înainte, o pereche de vindecători trebuie să-și folosească abilitățile pentru a fura MT, apoi următorul, etc.

Deoarece braza - turnat 1 secundă, MT trebuie să fie foarte rapid pentru a evita braza. În caz contrar, dacă se prăjește, Archimonde va merge pur și simplu la cel care a rezistat Biroului sau jucătorului Agro.

Dacă Zafiro și observați că executați direct la Doomfire, ar trebui să zayuzat nimic pentru a ieși din Fira și se va opri, în caz contrar un risc ridicat de a muri (și vaypnut raid), dar nu uita de rotație vindecători.

Odată ce bradul a trecut, următorul va veni în 25-30 de secunde.

Cheia principală în această luptă este să supraviețuiască abilităților lui Archimonde și să nu lase nimeni să moară. Nu puteți supraviețui Charge Soul din cauza efectului de domino.

Când Archimonde ajunge la 10%, se întoarce la Tree Tree Nordrassil și începe să bea sucurile de viață din ea (doar animație). El va înceta să-și folosească toate abilitățile. Tyrande vă înduplecă pe toți (arată ca un debuff) care vă va face imun la TOȚI (chiar vindecați) și va dura exact 1 minut. Trebuie să-l omorâți pe Archimonde pentru acest minut. DPS merge pentru putere: Reticența, cooldown-urile, chiar vindecătorii ar trebui să fie dăunătoare la putere maximă. Dacă nu poți ucide pe Archimonde pentru acest minut - vei pierde lupta. Îndepărtarea ultimelor 10% nu este de fapt atât de dificilă, de obicei această fază de 10% este considerată un "criminal ucigaș".

De îndată ce moare Archimonde, pierzi debuff-ul, salvezi Tree-ul Lumii și completezi astfel Cavernele Timpului: Muntele Hyjal.

Armata lui Kalimdor







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: