Tehnologie 10-11 grade

produse moderne, echipamente si tehnologie sunt de intensitate distins de cercetare, care se referă nu numai la o mare cantitate de cercetare și dezvoltare realizate pentru crearea de inginerie și tehnologie, dar, de asemenea, un set de date științifice și cunoștințe, aflate în circulație în exploatare, întreținerea și repararea dispozitivelor tehnice moderne, precum și în organizarea și gestionarea producției. Și, bineînțeles, procesul de proiectare a produselor noi este foarte de înaltă tehnologie.







În toate etapele designului de proiectare este nevoie de suport constant (Schema 23).

Proiectantul trebuie să aibă o înțelegere a principiilor de proiectare, mecanisme de transmitere și transformare a mișcării, piese de mașini, un desen inginerie, unitate de mașină, o sursă de alimentare pentru inginerie electrică și principii de automatizare.

Cu toate acestea, este logic să se proiecteze doar ceea ce este posibil. Este posibil să faci, dar cum? Fără cunoștințele fundamentale ale tehnologiei inginerești, răspunsul la această întrebare este inutil!

Se poate imagina „bancă“ materiale structurale moderne și avansate, cu puterea lor și proprietăți tehnologice, procese diferite materiale (de prelucrare, turnare, sudare, forjare, tratament termic și metalurgia pulberilor). Și cum să obțineți aceleași condiții de asamblare și funcționare atunci când operează mai multe duzini de componente și componente "identice"? Aici nu puteți face fără idei despre fundamentele interschimbabilității.







Tehnologie 10-11 grade

Și, desigur, îndeplinind fiecare desen, proiectantul păstrează schema generală a procesului de fiecare parte a procesului de fabricație a produselor viitoare în mintea (Schema 24), fără ca aceasta va fi în fața altor surferi forțe speciale, în primul rând producătorii, uite stearpă visător. Într-o anumită măsură, după cum sa discutat deja, el trebuie să aibă o gândire tehnologică și de proiectare.

Proces tehnologic

Tehnologie 10-11 grade

În cazul în care proiectantul a luat proiectarea de obiecte, cum ar fi mașini-unelte, automobile, linii de transfer automate, roboți, atunci el va avea nevoie de cunoștințe de psihologie de inginerie (sistem de om - mașină, ergonomie), sociologie industriale (natura muncii, psihologia muncii, echipa de producție, satisfacția de locuri de muncă, și altele. ).

În general, designerul se distinge prin curiozitatea sa naturală: este interesat de tot, totul poate fi util pentru el. Pot proiecta un magnetofon fără să știu ce înseamnă înregistrarea laser și digital? Pot proiecta un televizor fără să știu ce televiziune prin cablu și prin satelit este? Este posibil să proiectați un moped fără să știți ce este un motor ceramic? Despre toate acestea, designerul încearcă să obțină informații din diferite surse, a căror existență este utilă tuturor!

Lucrare practică

Concepte de bază

Suportul informațional, psihologia ingineriei, o bancă de materiale moderne

  1. Ce ia în considerare designerul atunci când proiectează produse de înaltă tehnologie?
  2. Listează principalele surse de informații științifice pentru designer.
  3. Nu puteți crea ceva care nu poate fi făcut. Este o afirmație corectă și de ce?






Trimiteți-le prietenilor: