Privire de ansamblu asupra extragerii spațiului mort

Spațiu mort: extracție

O dată cu destinul


Ne vom întâlni singură pe Nicole.
Viu și sănătos. # 8203;


A fost o zi normală de lucru, la fel ca sute de alții pe planeta sa Aegis VII uitat de lume. Rutina de a fi o colonie îndepărtată de această dată a fost diluat cu un incident neobișnuit: Geologii au descoperit un artefact misterios, care trebuia să navă pe o navă spațială „Ishimura“. Dacă Sam Caldwell, un tehnician implicat în markerul operațiune de transport, știa că el pune propriile sale mâini crucea de grăsime de pe colonie și întregului echipaj „Ishimura“ Cred că ar fi bucuros renunțat la ideea. Un semn de sus - problema este într-unul dintre sistemele în timpul încărcării artefactului - nu a fost interpretat în mod corect de către inginerii și echipa de reparații ataca coloniști imediat distruse cu instrumente grele, cum ar fi acest flash de agresiune - destul de normal și nimic ieșite din comun. În primul rând unii oameni la întâmplare, atunci partenerul lui Sam - ei vor să-l atace și du-te la lumea viitoare ... După o jumătate de oră inginerul însuși va cădea, lovit de un glonț Nathan McNeill - detectiv Colonial Serviciul de Securitate, a trimis îndrumări cu privire la investigarea masacrului, comisă de distrugerea lui Caldwell lângă artefact ...







De data aceasta, Dead Space este complet diferit. Mai mulți protagoniști, vezi persoana întâi, sprijinul mai multor personaje pentru aproape întregul joc, și cel mai important - gameplay-ul, dat literalmente pe șine, dar apelul său nu a fost luat prin surprindere de acest lucru. Cine ar fi crezut că un shooter feroviar poate prinde din urmă pe excitare original de acțiune / aventură, care, la un moment dat a fost primul spațiu mort? Visceral Games demonstreze capacitatea sa de a recrea o atmosferă lipicios, vâscos de groază cosmice, pe care la un moment dat a lovit jucătorii în original trei platforme majore moderne, iar acum ea a decis să-și arate la fel, s-ar părea, care nu sunt destinate pentru astfel de scopuri Wii. De fapt, atunci când jocul a ajuns la final, va fi, probabil, surprins de modul în care * acest * shooter feroviar nu arata ca * camarazii săi normale *, dar să deplângem faptul că dezvoltatorii nu au recreat pe Wii plină de acțiune / aventură. Și a meritat?


Line gun - o bagheta reala - zashchalochka.
Încet și nu prea precis, cu siguranță vă va salva de la hoardele dușmanilor de mai multe ori sau de două ori. # 8203;


Spre deosebire, uneori, foarte lent merge Isaac Nathan și tovarășii săi în nenorocire mutat papură cea mai mare parte rapide, scurte, în mod constant în jurul valorii de cotitură, peering în jurul colțuri și peering în ușile întunecate ale spațiilor în care acestea nu vor fi incluse pentru orice preț. Noi nu controlăm mișcarea acestui actor (controlul sare de la un personaj la altul), dar numai de la jucătorul nostru depinde de faptul dacă eroul va avea timp pentru a apuca un pachet de cartușe pentru îmbunătățirea tăietor sau o înregistrare a persoanei decedate sau colonizatorul „Ishimura“ membru al echipajului. Principalul jucător al inamicului - toate consumatoare de întuneric, care nu este niciodată frumos în principiu, chiar și atunci când este vorba de „shooter feroviar“. Wade dacă eroi de utilități subterane pentru salvarea naveta, care le va duce la neprimitoare „Ishimura“ în cazul în care nava însăși căutarea - pretutindeni îi urmărește dispers întuneric, care este posibilă doar uneori fluturand „Mote“ și subliniind piesa patetic de spațiu în fața unei nesigure lumină.

Kinesis - principala bucurie a jucătorului în Extracție. Unul dintre punctele forte ale Dead Space, aici joacă un rol crucial în procesul de colectare a armelor, munițiilor, documentelor și așa mai departe. pentru că personajele merg înainte, indiferent dacă vrem sau nu, iar cele mai valoroase truse de prim ajutor, articole și îmbunătățiri rămân în urmă. caractere extrem de rare opri să se odihnească, iar noi au posibilitatea de a alege calea de urmat (calea ferată, dar non-linear!) Sau uite în jur, de obicei aceeași valoare clipește undeva pe lateral și în spatele scenei pentru totdeauna. Stază, de asemenea, mulțumit prin însuși faptul prezenței sale, deși utilizarea sa este evidentă și un lucru obișnuit pentru oricine care a jucat original, „înghețarea“ de dușmani și obiecte este utilă aici, ca niciodată înainte, pentru că în Dead Space caz în care ar putea fi cu îndrăzneală arăta inamicul atunci atunci când se stabilească tocuri Necromorphs, și aveți cheia și apăsat timp de reîncărcare, nu am de ales decât să îndure cu stoicism loviturile de monstri sau ondularea „Mote“, încercând să arunce de pe o altă creatură. Dacă acesta este un shooter de cale ferată, atunci care ar fi spațiul mort plin de viață pe Wii? Acest lucru poate fi ghicit.








Supraviețuire groază, în care atât de mulți oameni ne urmăresc?
Este ușor! Extracția în ceea ce privește adâncimea nu este inferioară multor filme fantastice * de groază *. # 8203;


Maximul pe care consola Nintendo este capabil să îl reprezinte "patetic" de standardele PC-urilor și consolele de 480p mai performante din punct de vedere tehnic. Dar privirea în chipurile personajelor, jocul uimitor al luminii și al umbrei, este pur și simplu imposibil să credem că acesta este * un "Wii slab" și că nu ar fi posibil să eliberăm Dead Space cu jocul obișnuit. Desigur, cu ochiul liber puteți vedea că imaginea sinceră nu ajunge la nivelul predecesorului său - este evident, pentru că nu puteți săriți deasupra capului. Dar acest lucru nu împiedică Extracția să pară exact ca * Real * Dead Space, pentru darul pe care jucătorul îl va vizita în multe locuri, probabil familiarizat cu originalul, și va putea să se asigure că dacă Wii exclusiv are ceva probleme, atunci nu sunt legate de grafică.


Nu există creaturi noi, dar într-un sens este chiar logică. # 8203;


Ca și înainte, întreaga esență a luptei împotriva necromorilor este redusă la dezmembrarea lor etapa-etapă. Deoarece a părăsit jucătorul fără muniție în "șoferul feroviar" - partea superioară a ostenirii, a fost introdus un nou pistol cu ​​trunchi - nituit în joc. Un ciocan pneumatic slab, nepotrivit pentru a lupta cu monștrii într-un mod alternativ (folosit în mini-jocul "sigiliu rapid gaura de la care se coboară creaturile") este elementul principal al personajelor în timpul Extracției. El este fantastic, imens, consumator slab și lent, folosind-o pentru a lupta cu șefii - o sinucidere formidabilă. Dar pentru împușcarea membrelor bipodelor mici se va coborî. E mai bine decât o altă noutate - o armă. Arme de foc obișnuite s-au dovedit a fi extrem de eficiente în cazurile în care trebuie să tragi rapid și repede în mici puncte de pe ecran, citiți: în bătălii cu toți șefii. Pe aceste noutăți utile se încheie și jucătorul trebuie să aleagă trei "trunchiuri" în plus față de "ciocanul" infinit. Deși armele sunt la fel de multe ca zece tipuri, "tăietorul" și versiunea sa îmbunătățită a "pistolului de linie" sunt încă foarte utile. Mai aproape de sfarsit, poti sfatui arma, care da un puternic "BOOM" in multimea de monstri apropiati, plus - nu trebuie sa uitam de rata focului: tot acelasi pistol sau acea armura. Din păcate, răsfățați ca ripper'a ia cu tine nici un sens, cu excepția cazului în care doriți să știți în cazul în care nivelurile sunt plasate puncte de control ...

Timpul „pașnică“, încercăm, de obicei, pentru a smulge un obiect deosebit de valoros, sau îmbunătățirea (nu există magazine cu prețuri ridicate: Fiecare butoi poate fi îmbunătățită printr-un regim special de patru ori, iar apoi crește capacitatea de magazin) sau pentru a rezolva un alt ingenuu puzzle. Acest ultim punct este, de obicei, agravată de multimea de monstri care pot fi foarte utile pentru a alerga afară din spatele unui colț, chiar în momentul începerii mini-jocuri: va trebui să reparați circuitul, și de creaturi pentru a trage. În general, totul este ca mai înainte: dezmembrare, o atmosferă densă de groază, un complot magnific și un joc excelent de actori. De data aceasta într-o formulă dovedită, puteți adăuga un management neobișnuit: punerea în aplicare a audio-jurnale, moduri alternative de foc (rândul său, „Mote“ 90 de grade), reincarca, corp la corp ... regret doar că nu aceasta este pe PC-ul (deși emulatoare nimeni nu a anulat). Din păcate, după Dead Space: Extracția clasică, cum ar fi zonele umede, pare foarte decolorată și primitivă ...


Spargeți totul: bateți pe țevi și cădeți din tavanul capului.
Dar de data asta, poate, va fi mai groaznic. Mai exact, în principiu * înfricoșător *.
Mai ales dacă arma a fost lăsată de arma. # 8203;


Dead Space: Extracție - un exemplu ideal de joc "adult" pe Wii. Este deja cunoscut faptul că portul de extracție va fi atașat la Dead Space 2 în versiunea pentru PS3, în plus, jocul este probabil să fie portate și Xbox360. Nu există speranțe speciale pentru apariția acestei capodopere a gândirii de proiectare pe PC. Din păcate, pe mult succes Wii jocul nu a putut fi găsit (probabil, nu toată lumea este dispusă să plătească $ 50-60 pentru o galerie de fotografiere, și chiar pe consola, pe care fiica mea plimbari inofensivi Mario și soția sa - Wii Fit); pe alte platforme, este preparat ca un „mini-jocuri“, cum ar fi recentul Space aprindere mort, un port PC-ul este, probabil, neprofitabilă. Păcat, pentru că eu chiar nu am aștepta de la un astfel de gen aparent primitiv este atât de fascinant, aș spune chiar - un proiect remarcabil: Extracția nu este rușine să pună pe picior de egalitate cu originalul, iar atmosfera uimitoare de deznădejde și gradul de imersiune în lumea jocului poate invidie cea mai mare parte a "seriosului" oroare de supravietuire si actiune / aventura pe tema spatiului.







Trimiteți-le prietenilor: