Întoarceți 2

Dintre capcane, ceva ar putea fi bun. În însăși ideea, în principiu, există ceva. Dar nu a fost finalizat.
Toate cele ce urmează sunt doar gânduri, strict opinia mea personală:






- Capcane ar trebui să fie numai pe piețe valoroase, magice. Pe caseta obișnuită, care conține săgeți, pești și niște gunoi, chiar și oportunitatea instalării unei încuietori ridică îndoieli.
- Capcanele nu au sens doar pentru a scoate de la erou un pic HP, pe care îl va restabili imediat prin băut o sticlă. Există un sens în capcane care va limita accesul la pieptul eroului slab. De exemplu, tu, în primul capitol, l-ai atras pe mafioții care atârnă în piept și ai decis să-l jefuiești sub zgomot? Avothren, a primit un fulger pe cap și încleiat. Vino, când pompi HP și protejează-te de magie. Capcanele pot provoca nu numai daune magice, ci și daune fizice, astfel încât războinicii se află și în acest subiect.
- De asemenea, nu are sens să întăriți capcanele în funcție de capitol, în schimb le puteți diferenția forțat, în funcție de stadiul jocului pentru care este destinat pieptul. De exemplu, un piept pe care nu îl mai deschideți înainte

Al treilea capitol, deoarece fulgerul în el tratează 10 * 100 daune, și veți supraviețui numai dacă aveți suficientă HP și protecție
- Pentru capcanele care provoacă mulțimi, trebuie să faceți o întârziere, astfel încât mulțimile să primească aggro numai când sunteți deja în alertă și vă puteți apăra. Iar punctul de apariție pentru a face un pic mai departe. Dacă acest lucru nu este posibil, atunci cumva. Dacă nu există nici un fel, atunci nu este nevoie de o astfel de capcană. Pentru că vă uitați cum sunteți bătut de o persoană neajutorată este dureros și doar enervant
- Pentru a evita excesul de C / A, cufere cu capcane pot fi distinse vizual într-un fel, de exemplu, pentru a le face o culoare diferită, sau pentru a adăuga o strălucire magică, dacă vreți, sau pur și simplu apel „piept“ și „cutie magică“
Apropo, de asemenea, am jucat nu pe greu, ci pe normal

ridică prea mult în pradă și în cufere, deci cu o schemă clasică de defalcare, îi găsiți mai mult decât risipiți

Acest subiect ar trebui văzut într-un mod cuprinzător.
Pe de o parte, cele mai multe îmbunătățiri au fost făcute în locația lui Horinis. Este suprasaturat cu tot felul de chifle, pornind de la G2, terminând cu toate modurile până la ultimul.
Odată comparat, în Khorinis exista o tablă de arhitecți mai mult decât în ​​Yarik și DR combinate.
Același lucru este valabil și pentru urzici de foc, plante medicinale, boabe de goblin, rădăcină de dragon, rochie regală.
Cele 39% din Seraphis sunt împrăștiate și în localitatea Horinis.
Latchpins în cea mai mare parte, vor fi asamblate aici.
Doar tăiat - vom obține cutiile goale și locația. Înlocuiește altceva - pentru ce?







Pe de altă parte, cheile principale trebuie să fie un material consumabil, pentru a nu bloca peste fiecare piept cu S / L. Prin urmare, cumpărarea și prelucrarea lor sunt justificate.

Odată cu împărțirea cuferelor în mai multe grupuri de complexitate de hacking, puteți încerca să lăsați capcane pe complexitatea a doua-a treia a unui singur sistem (de exemplu, daunele cauzate de incendii). Prima dificultate va antrena hoțul începător în utilizarea cheilor principale. Și complexitatea va fi mai mare nu numai cu combinații lungi, dar cu capcane vă puteți gândi la ceva (acum în unele cufere se schimbă capcana cu S / L).
Cuferele și capcanele de dificultate de 5-6 după mijlocul jocului vor face o hack-uri interesante.

Problema până acum este în numărul de cufere. În cazul în care jucătorul să ia tot ce este stivuit acolo - jocul va fi mai ușor. Dacă nu, unele momente nu vor fi accesibile (în cufere sunt ingredientele pentru bijutier). În parte, cuferele sunt curățate de junk, dar lucrul la acestea va trebui să continue, cel mai probabil, după lansarea lui B2.0.

Nu înțeleg destul de bine conversația, despre chingiurile și cuferele, nu aș vrea să-mi placă snk, să rup cheile de master la fiecare tură. Pentru mine, lasa-i sa se rupa cand nu este destul de dexteritate. Este logic ca atunci cand exista destula dexteritate. Până atunci, gg va deschide o mulțime de cufere și va sparge o grămadă de chei principale. Nu de la întoarcere, ci din lipsă de îndemânare.

Nu înțeleg destul de bine conversația, despre chingiurile și cuferele, pur și simplu nu aș vrea să-mi placă snk, să rup cheile de master la fiecare tură. Pentru mine, lasa-i sa se rupa cand nu este destul de dexteritate. Este logic ca atunci cand exista destula dexteritate. Până atunci gg va deschide o mulțime de cufere și va sparge o grămadă de chei principale. Nu de la întoarcere, ci din lipsă de îndemânare.


Nu o voi deschide, dar exact asta a încercat prietenul tău! df

Ei bine, hai sa facem ca cheile maestrului sa nu fie suficiente, va fi la fel, doar vei avea 1-3 incercari de a deschide pieptul si de a restarta

În principiu, da, dar aici puteți include cutiile aleatoare. Înțeleg că acest parametru se află în fișier și nu poate fi forțat. Deci, puteți include această setare în fișierul de instalare și dacă player-ul se oprește, atunci sub responsabilitatea dvs., ca cititor.
Vedeți cum funcționează:
Dacă chiar și tasta principală se va rupe întotdeauna dacă o încercare este nereușită, atunci în medie o cheie principală X / 2 va merge la un piept, unde X este complexitatea pieptului. Adică, pentru un piept cu 10 rotații, se rupe 5 schelete. Acest număr va varia de la 0 la 10, în funcție de procentajul de ghicire, dar în medie va fi 5. Puteți reporni, realizând o cheltuială mai mică, dar este destul de inutil. Deci, bazându-te pe acest număr, puteți calcula aproximativ cât de mult vor fi necesare toate cheile principale din joc. Destul de mult, dar nu suficient pentru a exista o nevoie absolută a forjării lor.
În acest sistem, care a făcut un consum Dimmel de chei de master la 10yu piept se transformă cel puțin 10 (dacă ai ghicit corect prima dată) și un maxim de 55 (dacă nu poți ghici deloc nici măcar o dată), o medie de aproximativ 32. Are acest dohrena, chiar și pentru pur comune ceea ce înseamnă? Ce fel de hoț care cheltuie cheile de master într-o sumă atât de sălbatică? Ei bine, cu s / l și pe pieptul dezordine, această cifră este X, atunci există exact 10 chei master pe piept 10-complexitate. Acesta este de 2 ori mai mare decât în ​​cazul primului sistem. Nu este o diferență atât de mare, dacă vă gândiți la asta, dar cu fiecare piept trebuie să aveți un timp greu

Nu înțeleg oameni care au nevoie de complexitate atunci când deschid un piept, fără a lăsa la îndemână cheile de schelet.
Ce interes korjachitsya, pentru două ore peste trunchi, și ce varietate este implicat. apa curată este inutilă, nu este necesară. o pierdere de timp. er

Un sistem de hacking bun a fost în jocul Dungeon Lords. Șansa unei deschideri reușite depindea nu numai de pomparea personajului, ci și de reacția jucătorului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: