Bordul ascuțit al râului - quest lighthalzen

Lighthalzen
Cum să ajungem acolo?

1. Mergem la aeroportul Juno (Einbruch) și stăm pe bordul navei, folosind NPC-ul potrivit.

2. zboară pe dirijabil, urmărind cu atenție anunțurile. Cum să faceți publicitate Lighthalfsen. ieși, vino aici. Pe drumul în care poți să te plimbi prin aeronave, există un bar înăuntru, cu mese și cazinouri







3. Lăsăm airship-ul și mergeți spre stânga (calea către dreapta duce înapoi la dirijabil). Se lovește orașul Lighthalfsen.


1. Căutați un gardian (267 200).

Puteți trece prin ea în mai multe moduri.

1. Dacă aveți deja un pașaport obținut ca urmare a efectuării în Juno Friendship Quest (treceți-l aici), puteți merge imediat la dreapta pazei.

2. Dacă el este adormit, puteți să-l treceți la fel de ușor.

3. Opțiunea cea mai dificilă și mai plictisitoare. Dacă gardianul este treaz, el nu te va lăsa să treci. Mai întâi trebuie să omori câțiva mafioți în oraș. Calitatea exactă este necunoscută.

După aceea, gardianul va spune că orașul poate dormi liniștit și vă va fi dor de tine.

Centrul de Cercetare Bio

Trebuie să fiți la nivelul 61 sau mai mult. Pe baza a 60-a încă nu pornește.
Ia cu tine: 20 de jgheaburi

1. Mergeți la dreapta și căutați NPC Piciburn (situat la 341 224), discutați cu el. Ne rezervăm cu răbdare și ne batem până când în cele din urmă este de acord să ia 20 de jgheaburi de la tine. După asta, încă ne mai batem. până când vă sfârșește în cele din urmă.

2. După ce îi dați 20 de berserk, vă va trimite în camera Cubicle. unde trebuie să finalizați următoarea căutare. În această cameră există mai multe subiecte diferite:

A. Poke pe Documente și găsiți acolo o cheie roșie. Faceți clic pe Sertar (sfeșnic lângă pat), introduceți cheia roșie și obțineți un cuțit mic. Desenați imaginea (Imagine) și introduceți un cuțit mic. Încercarea de a muta imaginea și de a obține codul de la 9 perechi de cifre. Trebuie să o copiați.

B. Faceți clic pe Desk, aruncați o privire sub masă și luați un baston scurt. Ne apropiem de pat, căutăm sub pat și găsim un alt stick scurt. Acum aveți 2 dintre ei și se transformă automat într-un băț lung. Din nou, faceți clic pe pat și introduceți un băț lung, priviți sub pat și obțineți modelul de cub.

B. Pe masa din partea de jos a camerei găsim Cupa și obțineți o cheie ruginită. Faceți clic pe Rafturi, introduceți tasta rugină și obțineți cheia verde. Faceți clic pe Closet (dulapul de lângă intrare), introduceți cheia verde și obțineți modelul poligon.

D. Curățăm în cutie din dreapta intrării (cutie) și luăm secvența (axa) de acolo. Faceți clic pe butoi și introduceți toporul. După aceea, ne amintim de codul pe care l-am înregistrat. Sunt nouă perechi de cifre. Este necesar să reordonați aceste nouă perechi în ordinea ascendentă a fiecărei cifre secunde.







De exemplu: 15 41 23 79 32 66 87 28 94 (amintiți-vă că toată lumea își primește numărul personal, cel mai bine este să o crocheți sau să o scrieți pe o bucată de hârtie).

Uităm la ultima cifră a fiecărui număr. Aranjăm numerele astfel încât primul număr să se termine la 1, iar ultimul la 9. Exemplul. Am primit:

41 32 23 94 15 66 87 28 79
După aceea, lăsăm doar prima cifră în pereche și obțineți un cod de 9 cifre:

4 3 2 9 1 6 8 2 7


D. Faceți clic pe Barrel și introduceți acest cod în 1 cifră, apoi obțineți cheia galbenă. Faceți clic pe Generator și introduceți cheia galbenă. Du-te la pat și faceți clic pe sfeșnicul cel mai apropiat de el, după care mașina se va opri. Obțineți cheia neagră și introduceți-o pe tubul de testare. Obțineți modelul de elipsă.

E. Faceți clic pe caseta (caseta de lângă pat) și introduceți, la rândul său, modelele rezultate.

Ellipse Shape: model de elipsă
Forma pătrată: model cub
Forma poligonului: model poligon

Dacă totul este corect, obține permisul de laborator.


3. Folosiți permisul de laborator pe tubul de testare pentru a intra în pasajul secret.


Mergem spre nord prin tunel.

4. Ne intoarcem la NPC Fishbone. Quest-ul a fost finalizat.

Pentru a ajunge la cel mai înalt nivel al Centrului de Cercetare Bio, trebuie să fiți cel puțin la nivelul 90 (pentru avansuri) sau 95 lvl (pentru non-avansuri).

În Laboratorul Bio, telefoanele MVP au nume și sunt înconjurate de bile albastre. exemplu:

Prietenie Quest.
Dacă vrem să trecem în siguranță de fiecare dată în siguranță de lângă gardian în Lighthalfsen, Lusha face această căutare.


1. Privind pentru Maku (lighthalzen 337 232) și vorbind cu el. El vă va cere să mergeți acolo unde trăiesc oamenii sănătoși. Nu vă întrebați ce este logica, dar trebuie să mergem la Hotel.

2. Du-te în interiorul hotelului, du-te la partea stângă a primului etaj. Avem nevoie de prima cameră din stânga (lhz_in02 201 210). Vorbim cu Digotz.

3. Întoarce-te la Maku și vorbește din nou cu el.

4. Acum du-te din nou la Digotz. El îl va blestema pe Maku în discursul său.

5. A treia oară când mergem la Maku și îi dăm cuvintele Digotz.

intră fiecare linie pe rând:
Bastard fără speranță # 33;
Ești încă un ticălos incapatanat # 33;
Îmi datorezi cel puțin 3 prânzuri # 33;
Să nu mai vorbim de scuze # 33;
Dar cine îi pasă de ce crezi?
Sunt atat de fericit fara tine # 33;

Transmitem aceste cuvinte lui Maku. și apoi vom vorbi cu el din nou, după care veți pierde jumătate din HP, încercând să-i liniștiți pe interlocutor. Ca urmare, Maku vă va spune despre prietenul său numit Benkaistein.

6. Ne intoarcem la hotel si din nou vorbim cu Digotz. Își aduce aminte și de Benkaistein.

7. Trebuie să găsim un student (yuno_in04 107 14) și să-l întrebăm despre Benkaistein. El îți va spune ce persoană de care avem nevoie este în camera următoare.


8. Vorbim cu Benkaistein (yuno_in04 96 106) despre Maku și Digotz. El va spune că a spus că va ajuta să-și rezolve problema. Va încerca să găsească o carte care va ajuta la rezolvarea problemei. Deci îl ajuți să iasă.

9. Cartea se află aici: (yuno_in04 168 117). Veți primi "Jurnalul prietenului".


10. Spunem că Benkaistein a găsit un jurnal. El răspunde că trebuie să arătați Maku și Digotz neu.

11. Întoarceți-vă la hotelul Lighthalzens și căutați-l pe Digotz să-i arate jurnalul. După ce o citește, va muri. Scoatem pumnalul care la ucis.

Acesta va fi un cuțit cu trei sloturi (Serios # 33;)

12. Apoi mergem să arătăm jurnalul lui Maku. Nu știe ce sa întâmplat cu Digotz și îl așteaptă. Veți obține pentru căutarea completă o anumită sumă de exp (depinde de nivelul dvs.).

13. Ne întoarcem la Juno și îi spunem lui Benkaistein că am făcut ceea ce a cerut. Avem 700k și un pașaport.

Acest pașaport vă va permite să treceți calm de gardă în ambele direcții.







Trimiteți-le prietenilor: