Ghidul autorului de jaf - jocuri de acasă - dragon

Alo Am decis să-mi exprim o opinie subiectivă despre mine despre hoț, ca și despre abilitățile pe care le-ai sortat mai mult sau mai puțin, dar metodele de pompare, dezvoltare și tactici ale jocului diferă pentru toată lumea. Dar am decis să împărtășesc experiența mea cu tine și sper că unii dintre voi veți fi interesați de acest post (și dacă vă ajută, atunci mă voi bucura).







Imediat trebuie să-i deranjeze pe iubitorii de arc și săgeți. Nimic nu este scris despre arcasi aici. Mesajul meu este exclusiv referitor la contactul cu hoții.

Deci, să vedem de ce m-am îndrăgostit de un hoț în acest joc, care chiar a decis să scrie despre el un mic ghid.

M-am îndrăgostit de faptul că criminalul, după părerea mea, este cel mai bun dpsnik din joc.

Bine, l-am suprasolicitat cu versurile, să mergem la afaceri.

Pentru a crea un hoț, trebuie doar să selectați o pictogramă

în fereastra de creare a caracterelor. Această clasă este disponibilă pentru toate cursele, dar fiecare persoană sănătoasă vă va spune că cel mai bun lucru este să creezi o persoană, din cauza bonusurilor rasiste bune pentru statistici.

Acum hai să vorbim despre statistici. Ce ar trebui să fie un adevărat tâlhar? Da, corect, inteligent și viclean. Permiteți-mi să vă arăt versiunea mea de construire pe ur. 18:

Acum mai specific despre fiecare stat:

Forța: Forța este a noastră la începutul jocului, nu avem nimic la sfârșit. De ce? Căci puterea va deveni necesară doar până când vom lua talentul "Lethality". Ce fel de talent? În plus față de alte nishtyaks, el schimbă valoarea forței la valoarea viclenia în formula pentru calculul daunelor și atacurilor. După aceea, avem nevoie de forță numai pentru a satisface cerințele armurii

Dexteritate: statul principal. Oferă o grămadă de lucruri bune, afectează pozitiv parametrii de protecție (și anume, abilitatea de a se evita impactul sau de a-l bloca cu o armă) și de stabilitatea fizică. De asemenea afectează direct indicele de atac.

Willpower: Băieți, nu suntem bersereri. Nu avem nevoie de acest stat foarte mult. Atunci veți vedea de ce.

Magic: Cu un aggrocontrol bun la rezervor, aproape că nu mai cerem niciodată tratament, gestionăm puțuri mici. Scor pe acest stat =)

Cunning Cel de-al doilea cel mai important stat. La o anumită etapă a jocului va înlocui forța. Ea influențează credințele, spargerea încuietorilor și (!) Multe abilități ale hoțului, inclusiv lovituri în spate.







Corp: Pariul pe care trebuie sa-l evitam, nu grasimea, este din nou mai bine sa pompezi dexteritate. Dar merită să se repeze de câteva ori, pentru a nu cădea cu 2 lovituri de magie sau cu un ciocan.

Următoarele sunt avantajele. Pensiile ne sunt oferite la 1 și 2 nivele, și mai departe - prin unul. Iată cum au fost cu mine în aceleași 18 puncte:

Totul este clar. Yadis este un lucru foarte util. La începutul jocului, sticlele cu acid sunt, în general, arme încastrate. În plus, am întâlnit încă 2 quest-uri, unde trebuie să faceți o otravă. În Lothering și Denerim.

Persuasiune - de la YY. Pentru că orice tâlhar trebuie să aibă pentru el depinde de viclenie, dar nu putem găsi mai multă viclenie decât a noastră.

Antrenamentul de luptă este obligatoriu, nu suntem magicieni.

Făcând capcanele vă sfătuiesc să încredințați unui alt membru al partidului și să vă pompiți 1 timp pentru a le putea aranja (dacă invizibilitatea leagănului).

Determinată cu începuturile - este timpul să aflăm ce este unic despre hoț. Sarcina noastră principală este DPS, care crește dramatic de la niveluri de 8-9. Crede-mă, robul nu trebuie doar să deschidă încuietorile. Când este folosit corect într-un grup cu un rezervor și 2 magicieni (vindecător și nuci), hoțul este principala sursă de avarie:

Și aceasta nu este limita.

Deci, cum obținem aceste daune? Răspunsul este ușor, trebuie doar să loviți în spate. Natura însăși ne-a oferit ocazia pentru backstabs (lovituri din spate). Este necesar să folosim această ocazie și foarte activ - cu orice ocazie. Ce avem de la atacurile din spate? O crestere foarte mare a daunelor (fiecare lovitura din spate - aproape ca un crit, daca ai lovit "in fata") si pana la 4% la sansa unei lovituri critice. Nu e rău, într-adevăr. Acum, a se vedea cum se lovește în spate corect:

Adică, cu cât suntem mai aproape de centrul "fundului", cu atât este mai mare dauna. "Asul" în sine este marcat cu o secțiune neagră pe cercul indienilor. Aici am dat seama. Acum, să ne uităm la tabelul de talente și să vedem acele lucruri care ne vor simplifica din spatele casei:

Mișcarea în luptă: talent excelent. Mai ales nu trebuie să explice. Unde vă este mai ușor să obțineți:

Cred că m-ați înțeles =)

A doua abilitate este Strike of Mercy. Dacă adversarul este uimit sau paralizat, nici măcar nu trebuie să te duci în spatele tău: grevele în orice unghi sunt considerate backstabs cu bonusul maxim. După ce am pompat talentul, vă sfătuiesc să inserați rarurile de paralizie în arme și, de asemenea, să utilizați activ extractul din rădăcina morții =)

Deci, cu lovituri în spate, l-am sortat. Acum trebuie să mărim DPS din cauza vitezei de atac. Cum se mărește:

1. Uitați de buzunarul pumnalului + sabia. Pumnii în 2 mâini nu vor pierde niciodată această grămadă în cantitatea de daune date. Doar datorită vitezei de atac, șanselor unei lovituri critice și factorului de penetrare a armurii. De acum înainte, nu există săbii! Este mai bine să dați o sabie bună unui tanc - un membru al partidului.

2. Balsam de agilitate. Ne pregătim pe noi înșine - un bun prieten pentru viteza de atac.

3. "Impulsul" talentului. După ce este pompat, ucigașul își dezvăluie adevăratul potențial.

Rezumați abilitățile:

Sucurile care trebuie pompate:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: