Crearea de texturi Rango, animație, redare

Crearea de texturi Rango, animație, redare

Aceasta este a treia parte finală a trilogiei, despre procesul de creare a unui desen animat minunat în stilul western-Rango.

Crearea texturilor: întregul secret în detaliu

"Am dat peste niște figuri și m-au uimit", spune Steve Walton, un texturist principal la Rango. În ILM, texturistii au atras:







  • 37 de clădiri,
  • 1000 obiecte de inventar,
  • 28000 de articole de îmbrăcăminte,
  • roci, pietre prețioase, pietriș, iarbă, cactuși,
  • 130 de caractere.

"Privind înapoi, cred," Dumnezeul meu: am reușit să tragem totul în 2.5 ani. ""

În această perioadă, Walton a condus o echipă care a crescut la 20 de artiști. Ele au oferit în mare parte o componentă vizuală nisipoasă aprinsă asupra clădirilor și personajelor Rango. "În primele etape ale lui Gore, scenaristii au venit la noi și ne-au ajutat să intrăm în avion", spune Walton. „Am avut chiar și o cameră specială pentru a ajunge în jetul. Decorate postere vinaigrette din diverse westernuri si cactusi. Am revizuit«Once Upon a Time în Occident». Tot în acest film au fost gras, tuciuriu, nu frumos, nu e bine.“

Dacă nu am avea conceptul de arta de Crash McCreery și descrieri de Verbinski, atunci regizorul a fost un alt mod de a transmite la noi punctul lor de vedere. "Gore este foarte colorat atunci când descrie cum ar trebui să arate ceva", zâmbește Walton. „El conducea explicația lui a efectelor sonore. Și-a schimbat vocea la un obiect ascuțit, dur, cowboy și lasă«rrrrrehhhho!».“

Pentru a pune cifrele McCreery și rulare descriu Verbinski în imaginea digitală, Walton a lucrat îndeaproape cu Damian Steel, director tehnic în aparență, care este angajată în materialele. "Ne-am uitat la rezultatul toată ziua timp de multe luni, iar Gore repetă:" Am nevoie de mai multe rrrrhho. " Și trebuia să traduc asta într-o fotografie.

A fost un caz. Gore stătea lângă mine, apoi mișcă mâinile peste capul meu și spuse: "Fă-ți magia".

Pentru a-1 ajuta pe Walton sa-si faca magia, McCreery a adus costume din garderoba lui Universal. "El a vrut să vedem pete de transpirație, pete de murdărie", spune Walton. "Ca să simțim țesătura".

Crearea de texturi Rango, animație, redare

Nu este nimic pentru că criticul Richard Corliss a scris despre munca ILM, „într-un fel au reușit să-și croiască din pixelii de peisaj vii de vest, iar întreaga desene animate arata ca cea mai superba viu împușcat pistolar piele solzoasă pe reptile si parul gras pe krysopodobnyh au realism tactil .. , chiar dacă nu doriți să le atingeți deloc. "

Cu cateva exceptii, toate personajele purtau haine, iar Rango a schimbat-o si in mod constant (ceea ce este un caz unic pentru desene animate). "Nu am atras doar un personaj o dată", se plânge Walton. „Rango a fost întotdeauna shimbarea, murdară. Orice gunoi sa întâmplat cu el. El este întotdeauna undeva să fi fost prins și noi (teksturschikam) a trebuit să reacționeze la tot ce sa întâmplat cu el.“

Modelul Frank Cravat, care a creat cea mai mare parte a pielii lui Rango, a folosit deplasarea în ZBrush pentru a atrage toate baloanele și cântarele. Walton a adăugat mici detalii folosind texturi alb-negru. Ei au hrănit shaderele lui RenderMan și au controlat caracteristicile de suprafață ca și reflecțiile. transluciditatea și împrăștierea subterană.







Crearea de texturi Rango, animație, redare

Dezvoltarea aspectului a durat aproximativ un an. "Artiștii au venit și au făcut personajele super-mizerabile, iar animalele de companie s-au schimbat", spune Walton. „Cum rozătoare dezgustător. Ei erau groase, aspre. În formă de ciudat, mega-funcționare. Acest lucru este atunci când am mers prea departe. Dar mai Gore a spus:„Ia-i îndoit, rigid, ars de soare. Dar, stai departe de pisici. Nu-mi pun în păsărică . ""

Aceasta nu este prima dată când Walton a lucrat cu Verbinski: a pictat și texturi pe Pirați. Și înainte de aceasta, a petrecut opt ​​ani în magazinul de modele ILM, unde a pictat modele reale. Lucrarea pe care a primit-o destul de accidental. "Am studiat arta la școală", spune el. „Pentru a picta pe pânză. Și tot întreb, ce fel de muncă se așteaptă că în viitor. În primul meu loc de muncă, am pictat spatele peisajului la concerte rock ignifugat vopsea neagră. Acum am vopsea, de asemenea, peisajul. Dar, într-o cameră caldă frumos, nu undeva pe un moment aleatoriu. am fost foarte supărat când a trebuit să se schimbe la calculator, dar cum să identifice abilitățile mele au transformat una într-una din viața reală digitală. "

Cum a fost animat Rango

Kevin Martel a început să lucreze pentru ILM ca animator de personaj în filmul "Star Wars: Episode 1". Mai târziu, a devenit parte a liderului echipei de animație Hal Hickel'ya pe toți pirații. Când Hickel a devenit lider de animație pe desenele animate ale lui Rango, el ia cerut lui Martel să fie animatorul principal al protagonistului. La sfârșitul filmului, Martel a fost promovat la capul animației.

"Esența filmului: acționarea este o reacție", spune Martel. "Am animat doar una dintre primele mele scene, când principiul corect al animației Rango a început să mă atingă: gândiți-vă în termeni generali, nu în detalii".

Trăsăturile comune au început atunci când Hickel, Martel și alți animatori au primit scene de la regizorul Verbinski. El a trecut prin fiecare secvență cu ei. "Gore este un actor minunat", se mândrește Martel. "El a jucat camera pentru toti si pentru toata lumea separat". El ar putea sa se intoarca de la un personaj la altul.

Crearea de texturi Rango, animație, redare

Cu toate aceste lucruri în capul meu, înainte ca Martel să atingă tastatura, ar putea petrece o jumătate de zi sau chiar să studieze și să reflecteze, uneori schițând. Când sa așezat la calculator, a început să creeze mișcarea lui Rango din faptul că a plasat chameleonul de joasă poli în pozițiile. "Am dorit ca viteza de a traduce toate aceste idei in timp ce erau proaspete in capul meu", spune el. "Am schițat cele mai de bază poziții în întuneric, vreau claritate în poses - aceasta este partea principală a locului de muncă."

După aprobare, Martel preia un model high-pol pentru a depana cu exactitate comportamentul personajului și expresiile faciale. "Este cel mai distractiv", spune el. „Am Rango uriașă gama emoțională. Pupilele sunt mici, dar are toate pliurile si ridurile care pot fi controlate prin intermediul formelor otmodelennyh. Am avut mai mult de 300 upravlyalok pe fața lui.“

Mai multe informații interesante

Practic, totul a fost supus animației manuale. Aveți grijă ca și camera să nu se oprească, dar tot timpul vibrează și se scutură de la rafalele virtuale ale vântului și ale mâinilor tremurânde ale operatorului. Acesta nu este un accident. Pe acest proiect, pentru prima dată, camerele virtuale din camera pentru Motion Capture au fost folosite pentru a filma un film animat. Apoi, aceste date, desigur, au fost curățate și ajustări manuale au fost făcute la efectul dorit.

Special pentru Rango a fost creat de echipa „face triaj“ (prioritizare acordă asistență), a cărei sarcină a fost de a sorta cazurile dificile care au apărut în timpul de redare de desene animate. De exemplu, dacă cineva a tras mai mult de o oră peste o scenă, atunci a fost imediat trimis la "redarea triajului". Și este foarte adevărat, ca directori tehnici de multe ori trebuie să lucreze cu scene, care a fost de până la 30 de caractere, toate cu părul și / sau pene și straturi de îmbrăcăminte.

ILM nu sa deranjat cu scripturi de corecție a culorilor, care sunt aproape întotdeauna abordate de regizori în alte desene animate CG. În schimb, au acoperit scena atât de mult, ca și în cazul efectelor speciale în realitate. S-au creat seturi de iluminat studio, ca și cum ar fi fost personaje. Astfel, directorii tehnici ar putea ilumina și să facă scena în zbor.

Dublarea (duplicarea ucraineană șic).

Crearea de texturi Rango, animație, redare

Premierul ucrainean Rango ma multumit de dublarea uimitoare a ucrainenilor. Ce este doar traducerea ansamblului de bufnițe, pe care toate desene animate l-au urmărit pe Rango în deșert cu piesele lor pesimiste: "Yom va în curând Khan".

Postovoy (vreau site-ul meu aici): De multe ori trebuie să caut șoferi pentru computerele prietenilor care sunt rugați în mod constant să-și ajute reparația prietenului lor de fier. Este bine că există site-uri precum megadrivers.ru. unde într-un singur loc este colectată o bază de date de drivere pentru cele mai diferite echipamente.

Răspunsuri: 4 la articolul "Rango: crearea de texturi, animație, redare"







Trimiteți-le prietenilor: