Half-life 2 episodul unu

Capitolul 1. Alarmă necorespunzătoare

Ecranul închis și 47 de articole de sănătate. Sunete de agitație, vocea lui Alix. Câinele ne scapă de sub blocaj și ne aflăm în afara Citadelei (datorită vortigonilor, ne-am gândit la Khan). Alix ne întâmpină, iar câinele cutie întoarce un pistol de sos (pancake, portocaliu). Ei bine, nu mai suntem în Cetate.). Alix spune că își amintește puțin, cu excepția exploziilor și a voorilor voortigonov. Și apoi numai cum câinele a săpat-o din baraj. În plus, el nu uită să menționeze că Cetatea se descompune și ar fi frumos să ne gândim cum să facem picioarele. Cu toate acestea, aici se aude vocea tatălui ei, Eli, iar ea se duce la apel, fără să uite să ne bată cu degetul.







Ei bine, noi o urmăm. Pentru a face acest lucru, am tăiat plăcile cu un pistol gravitațional și, urmând podul rezultat, alerga după el. Pe masă lângă computer, colectăm truse medicale și ascultăm ca primul Eli, iar apoi Kleiner povesteste poveștile de groază cu tema "Coboară mai repede, altfel va fi bo-bo". După ce am aflat că suntem încă în apropierea Cetății, ei ne informează despre vestea plină de bucurie - reactorul se va rupe în curând și nu vom putea cădea, cu excepția faptului că îl vom înfrunta cu mânere. Totuși, acest lucru este prea periculos - există radiații peste tot. XPM. Și nimeni din district nu are un caz special. un costum? Gordon. ) Excelentă, în Cetate, atât în ​​Cetate.

Mastifful ne-a curatat putin drumul si ne-am taiat inainte. Ne apropiem de marginea abisului și sarăm cu grijă pe scări în partea de jos. Mergem în stânga de-a lungul pervazului. Ceva cade de sus - sarim peste gaura formata. După ce ne-am dat în mașină, nu ne gândim prea mult și o împușcăm cu un pistol de sos.

Mergând pe terenul de joacă, organizăm o pauză de fum, în timp ce Alix caută câinele și se gândește cum să ajungă la Cetate. Câinele scapă frumos. și ne trimite un cadou, sub forma rămășițelor unui minivan eroic cunoscut în popor ca RAFik (nu se încadrează sub el, doare). Smirking fals, un nebun de fier ne oferă să luăm loc în acest miracol al industriei de automobile în funcție de biletele achiziționate. Alix, desigur, pe scurt kochevryazhitsya și krivlyaetsya și stă în mașină. Urmăm exemplul din partea cealaltă cu ajutorul butonului E. Curele îndoite? Ei bine, atunci ne plac zborul. Și mai mult.

După ce am aterizat a doua oară - ieșim, folosim pungi de hârtie. Mașina a zburat mai departe. Bine, suntem buni aici.

Stăm cu fața în abis, unde mașina continuă zborul și merge la dreapta. Ceva se zgâlțâie, dar nu suntem din timiditate, iar costumul de umiditate nu se înrăutățește decât scutecele bătut. Pe podul de pe coridor și. primul în calea noastră semnul "Încărcare" :) Mergem mai departe și rămânem la următorul abis. Rotiți stânga și treceți la nivelul de mai jos prin balustradă. Stomp în ușă, du-te în cameră și urmăriți stalkerii în spectacolul "În spatele sticlei".

Alix cu ajutorul unei chei mega-master încearcă să deschidă un câmp de forță, dar un stalker mascat pe de altă parte nu permite unei fete frumoase să realizeze concepția. Ce ar trebui să fac? În stânga câmpului de forță, patinele minunate zboară în jurul tubului de lumină spre și înapoi. Alix împușcă pentru noi. nu, nu, elimină câmpul de forță din stânga minei, și nu ceea ce ați vrut, și cere să priviți unde se rostogolesc minele. Pentru mine personal, pentru chel, unde se rostogolesc, dar nu puteți refuza o doamnă dulce?

Ne tresăm de-a lungul deschiderii și sarăm în jos. Ne apropiem de margine și, trecând prin bucata de fier, sunăm pe structură. Cărămizile cade și liftul începe să funcționeze spre dreapta. Mergem în jos pe structură, mergem prin liftul de pe balcon și suntem încărcați cu energie din mașina de pe perete. Mergem mai departe de-a lungul balconului și apăsăm butonul roșu. Bineînțeles, minele se află chiar pe noi.

Am apucat cel mai zhirnenkuyu dintre ele, cu ajutorul butonului de la dreapta al mouse-ului, și jogging la lift (nu ne acordăm atenție muscaturilor de restul - este de sănătate de arbore, dar ei nu musca mult). Tragem trofeul în Alix și o ținem înainte ca Mademoiselle să nu reprograme sistemul de orientare.

Lansăm o mina prin câmpul de forță la stalkeri și ne bucurăm de un abator scurt. După ce a făcut munca murdară, mina se va întoarce la noi - un semn rău. După un timp (suficient de scurt), mina va începe să se estompeze - înseamnă că e timpul să-l aducem în jos, pentru că acum se dă jos ca niște grenade. A fost o glumă? Ei bine, bine, câmpul este îndepărtat, poți stomp.

Mergeți mai departe - este dificil să vă pierdeți, deoarece există o singură cale. După ce ne-am împiedicat, l-am rupt cu un pistol de sos. Ajungem la balcon, sărim la marginea paravanului. Pe margine se apropie podul, de-a lungul căruia soldații Alianței fug. Nu au alergat mult timp, pentru că un dispozitiv viclean a dispărut în perete și toți vrăjmașii au fost suflați de vânt. În sens literal. Dispozitivul viclean rage pe un ciclu - de îndată ce acesta încetează să mai fie rușinos, conducem ceea ce este spiritul (adică prin menținerea Shiftului) pe punte. După ce ne-am întâlnit, așteptăm Alix și continuăm drumul.

Ajungem la cameră cu un computer mare, urmărim un scurt film din trecut despre Breen și prinde un glitch cu un efect frumos de shader. Alix, cu o cheie mega-master, sparge câmpul și vom merge mai departe.

La câteva tururi intrăm în camera de confiscare. Îți amintești cum sa terminat ultima oară? Exact, un pistol albastru :) De fapt, la fel sa încheiat și de data aceasta. Selectăm o armă mega și du-te înainte. la inscripția favorită "Încărcare".

În jurul colțului, corectăm sănătatea mașinii de pe perete. Ne apropiem de podul neterminat. În jurul bilelor frumoase zboară, iar pe peretele opus se află două dispozitive viclean, cel drept stralucind, iar cel din stânga, care este caracteristic - nu. Prindeți bilele care zboară în dreptul mouse-ului cu butonul din dreapta al mouse-ului și lansați-l în dispozitivul din stânga (nu frânați, de-a lungul exploziilor bilele izbucneau cu deteriorarea sănătății). Avem un pod destul de frumos.

Mergem înainte. Mai aproape de capătul podului de pe ambele părți sunt luptătorii Alianței - le tragem trăgându-le cu butonul drept al mouse-ului și lansând ca niște bile în aleea de bowling din stânga. În stânga apar șase soldați - ucidem. Un altul apare direct la rata de pe pod de sus - nu este, de asemenea, foarte necesar să-l cruțe. Ne apropiem de abis, iar pe peretele opus vedem o pereche de dispozitive familiare. Arunca bile :)







Trecem pe pod. Din diferite părți și de sus deasupra soldaților - ne ucidem.

La abis vom vedea o imagine familiară cu devaysami. Dar! În cazul în care bila dreaptă este pur și simplu arsă, dispozitivul din stânga este acoperit cu sticlă. Pentru ao activa, mergem în jurul balconului spre stânga și mergem la marginea de deasupra dispozitivului. Am prins mingea și conducem aparatul într-o revenire.

Mergem de-a lungul podului și continuăm. În stânga vei primi o troică de soldați - știi ce să faci cu ei. Mergem mai departe, plecăm pe o margine și mergem spre stânga. De la distanțe, soldații trag - nu-i pasă, acum el însuși va muri. Mergem mai departe de-a lungul pervazului și ne întoarcem în camera din dreapta. Alix deschide ușa, intră și. „Încărcare“.

Mai departe în camera care are acces la lift. Corectăm sănătatea. Luăm mingea din coloana din stânga, alergăm la lift și pornim mingea în aparat. Ai ratat? Nu contează, în partea dreaptă a liftului mai există două coloane cu bile.

Când liftul începe să se miște - ne înșfăcăm capul. Deasupra vor cădea diverse obiecte mari (o bucată de pod, o parte a coloanei) - le tragem doar cu butonul drept al mouse-ului și imediat ne aflăm mai departe de stânga. Ascensorul este sticlă, nu huhry-muhry.

După al treilea lucru, oprește-te. De data aceasta aparatul este ascuns în cameră. Dezasamblați butonul drept al mouse-ului de pe computer spre dreapta și ricochetele aruncă mingea în dispozitiv. Am bătut încă o bucată de pod și ne oprim din nou.

Cu mișcare obișnuită, aruncăm o minge și. Opa. Stalkerul stupid oprește liftul! Ricochet îl trimite în bilele de cameră până când moare. Apoi, ca de obicei - mingea în dispozitiv și a plecat.

Următoarea oprire și de data aceasta pentru a respinge căderea din surpriza de mai sus nu va funcționa. Un semn sigur - este timpul să mergem. Mergem înainte, în partea dreaptă va fi o farmacie - vom corecta sănătatea noastră, dacă este necesar. Un pic mai departe - Download.

Capitolul 2. Intervenția directă

Ne mișcăm înainte și ucidem cinci soldați. De la Alix, conjuring peste computer, aflăm că Alianța pare să încerce deliberat să explodeze reactorul. Prin fereastra deschisă observăm agonia nucleului.

Alix deschide ușa în spatele lui și cheamă liftul. Corectăm sănătatea din trusa de prim ajutor de pe perete și mergem mai departe singuri - spre miez, Alix nu are un drum, deoarece costumul este unul.

Coborâm pe lift și intrăm în compartimentul reactorului. Mergem la dreapta. De obicei, luăm mingea și tragem pe stalker, care se plimba peste stradă (în principiu, nu poți trage, dar atunci există șansa să oprească podul chiar sub picioarele noastre). Acum trimitem câteva bile la dispozitive familiare - unul opus, cel de-al doilea deasupra capului nostru. După ce am trecut peste pod, omorâm un alt stalker la distanță, repetăm ​​exercițiul cu bile și dispozitive și din nou alergăm de-a lungul podului. Pe cealaltă parte intrăm în cameră și apăsăm butonul de pe perete - punțile sunt reconstruite în centru. Din nou, alergăm de-a lungul podului, alergăm prin coloană în centru și urcăm pe scări până la nivelul următor.

După ce ne-am ridicat, mergem de-a lungul singurului pod, apoi în stânga de-a lungul balconului și în dreapta în trecere.

Ucidem opt soldați ai Alianței, dacă e nevoie, suntem tratați de o mașină de scris pe perete.

Pe peretele de deasupra noastră atârnă un dispozitiv familiar, dar nu există bile lângă el. Ne întoarcem mai aproape de reactor, luăm mingea din cea mai apropiată coloană și fugim spre dispozitiv, până când mingea se rupe. Am aruncat mingea în dispozitiv și observăm cum începe primul element al protecției reactorului.

În același timp, se deschide o ușă la capătul celălalt al camerei. De acolo și deasupra noștri, patru bărbați zboară afară, iar în urma lor câțiva soldați. Se îndreaptă cu toată lumea și intră în pasajul deschis.

Ajungem la capătul coridorului, întoarcem spre dreapta și pistolul de pietriș distruge ușa, care închide trecerea în țeavă.

În conducta celor patru găuri, bilele pe care le iubim cad, coliziunea cu care are un efect rău asupra sănătății - o lovitură pe nivelul mediu de dificultate creează chiar un astfel de elefant ca Gordon.

Țeava de care avem nevoie în dreapta. Tacticile sunt doua - fie eschivati ​​(bilele zboara cu o anumita periodicitate), fie bateti-le cu o arma gravitationala (nu pierdeti timpul atragand, doar bateti atacul principal). Alegeți să gustați, din punctul meu de vedere, tactica combinată funcționează în mod ideal - evităm din ceea ce putem, am bătut restul. După ce am ajuns la capătul conductei, ne întoarcem în trecerea din stânga, urcăm pe suprafața sticlei, urcăm pe marginea din dreapta, trecem la dreapta și la stânga. Încă o dată la stânga, lovi cu piciorul ușa și sari în cameră.

Aici așteptăm șase soldați, dar cu o pistol de super-gravitate nu este o problemă. Calea spre dreapta este blocată de câmpul de forță - o îndepărtăm pur și simplu trăgând mingea din coloană de lângă perete.

Plecăm pe pod și vedem miezul pulsatoriu al reactorului. Trebuie să fugim spre podul din stânga, în momentul în care miezul este cât se poate de strâns, altfel va fi Gordon coaptă în propriul suc. Trecem prin accelerare (butonul Shift), de-a lungul podului și mai departe în pasajul din stânga, unde ucidem patru soldați.

Trecem direct în cameră, unde ne întâlnim cu încă cinci - ne descurcăm și cu ei. Apoi, mișcarea obișnuită trimite mingea din coloana din stânga în dispozitivul de pe perete - al doilea element de protecție este pornit.

Mergem direct la trecerea deschisă la lift. Ne ridicăm. Trecem mai departe și ucidem cei patru nefericiți care au decis să concureze cu Gordon. Dacă este necesar, suntem tratați pentru trusa de prim ajutor. Trecem direct la structura rotativă de deasupra miezului. Noi sări la oricare dintre lame și du-te la balconul la fel, așa cum am tocmai ne-a abandonat, dar mișcarea de proiectare în aval, în același timp se îngriji de off menhakov parcurși. Saltăm la balcon și mergem înainte.

Vom ucide încă patru soldați și vom trece în dreapta, vom bate ușa din stânga și vom sări în gaură. Mergem direct, îngropați în foc, întoarcem la stânga, mergem în jos și ajungem la o altă conductă cu bile.

Principiul este același ca prima dată, doar tubul este mai lung, iar bilele - mai mult. Mergeți de-a lungul acestuia spre stânga (împotriva mișcării bilelor). Pentru a trece prin țeavă, încercați să scăpați de cele mai multe bile, iar restul să luptați. Dacă nu funcționează, încercați să reduceți dificultatea la un nivel scăzut (deși este greu de folosit).

Ieșiți țeavă spre stânga și imediat după el așteptăm patru soldați.

Pe perete atârnă un dispozitiv deja familiar - îl hrănim o minge, luată direct de pe conductă, de unde tocmai am ieșit. Mașina vine de sub podea, dar nu vrea să lucreze - ceva a mers prost. Dar pasajul se deschide - sari.

Mai jos vedem cauza defecțiunii - trei stâlpi goi pentru bile. Deasupra capului nostru este o pauza in teava notorie. Luăm bile din el și îl aruncăm în două din cele trei coloane. Acum apuca mingea a treia, fugi înapoi la platforma, care a mers în jos de acolo și arunca mingea în coloana - ca urmare a urca confortabil liftul. Dacă tot încărcați toate cele trei coloane simultan și nu puteți ieși - nu contează. Luați mingea dintr-o coloană și liftul va scădea. Repetați procesul descris mai sus.

După ridicarea din nou, încărcăm dispozitivul pe perete cu o bilă - ultimul element al protecției reactorului este pornit. Nucleul a revenit la normal, arma gravitațională a fost aruncată la starea obișnuită și am luat toată energia din costum. A meritat încercarea?

Întoarce-te și du-te la ușa care se deschide. prin care intrăm în camera unde a mai rămas Alix. Lupta prietena spune că, în timpul absenței noastre, ea a scotoci în Citadelă calculatorului și a găsit detaliu amuzant: dupa ce ne-am aruncat în aer turnul Brin, singura modalitate de a obține suficientă putere pentru a trimite un mesaj la patria Alianței este o reacție în lanț în miezul reactorului, care a încercat să facă dușmani insidiosi. Mesajul are o valoare suficientă pentru ca Alianța să fie gata să-și sacrifice întreaga Cetățenie de dragul expedierii sale. Desigur, Alix a făcut o copie, care trebuie trimisă urgent lui Kleiner.

În plus față de aceste vesti bune, aflăm că Judith Mossman are o problemă și pentru prima dată vede un mini-strider, deși pe scurt.

E timpul să plecăm. Fugim după Alix la lift și mergem în jos. Se încarcă.

Fugim înainte. În spatele militanților Alianței apar, dar Alix blochează ușa în fața lor. Mai sunt câțiva pași înainte și există două mine de echitatie. Le alegem și le dăm lui Alix reeducare.

În camera din dreapta, există soldați - nu urcați, lăsați Alix și minele să se ocupe de ei. Când totul se termină, îl urmăm pe Alix în tren.

Trenul începe să se miște, pe pereți atârnă cutie-stalkers. Mergem mai departe. Bums! Trenul vine kirdyk de așteptat, vom arunca în cele din urmă a mașinii, iar Alix este prins între perete și un urmăritor care se simte în mod clar pentru afecțiunea ei. Ne apropiem mai mult și tragem creatura de la doamnă cu o pistol de sapă. Apoi am lovit ușa și am sărit. Ne căutăm în gaură - descărcați.







Trimiteți-le prietenilor: